你的原創小遊戲,該讓微信獨佔嗎
文章轉自公眾號:有飯YouFun(ID:YouFunLab),作者:劉勝軍
微信小遊戲平臺的第二次讓利終於來了。
現在,申請創意小遊戲成功的產品可享受安卓內購7成利+廣告7成利的豪華收入套餐,這在國內小遊戲甚至整個手遊市場都是獨一份兒。
但開發者黑巖猶豫了,因為違約條款裡寫著,創意小遊戲將被微信小遊戲平臺獨佔,擅自發布到其他平臺會吃不了兜著走。
四個藥方換獨佔
創意小遊戲的相關新政策釋出在小遊戲市場歷經抄襲風波之後,其他小遊戲平臺啟動三七分成之前。
它目的明確,就是為解決此前小遊戲市場裡分類、變現、獲量和創意保護四個方面的痛點,同時以藥方換取優質內容獨佔權,然後積累資源一統天下,很騰訊。
目前釋出的四份藥方分別是:專屬標識、初始使用者、分成激勵和創意保護。

開發者可為自己的小遊戲進行報名,凡是在玩法、美術、劇情、音樂上擁有高創新性的小遊戲均可申請加入“創意鼓勵計劃”,通過一系列的專業評審後即可獲得創意認證。拿下認證,就能獲得藥方。
按公告說,創意小遊戲能獲得專屬標識,作用相當於“加精”。加精內容可以跳過使用者海選遊戲的環節,直接進入待選的第一梯隊。
此外微信將為產品提供初始使用者,幫助它們在初期順利啟動,再次降低初期曝光和獲量成本。目前具體方式不明,微信遊戲露出或其他成熟遊戲的聯動幫扶都有可能。

之後就是賺錢,單月安卓內購流水超過50萬元以上的部分,創意小遊戲開發者獲7成利,比普通的高10%。

廣告分成方面,banner和激勵式視訊的單日廣告流水在100萬元以內時,創意小遊戲開發者獲利70%,比普通的高20%。
賺了錢之後,再斷一下後顧之憂,若開發者發現遊戲被抄襲,可通過侵權流程進行投訴和舉報,平臺核實後將對抄襲小遊戲進行處理。
當然了,獲得這一切的前提,是產品有申請資質,並同意被微信小遊戲平臺獨佔。這是一個硬門檻,內容不過關的,和擔心一棵樹上吊死的產品都過不去。
要參天大樹,還是要整片森林?
按照創意鼓勵功能申請及使用條款說明,創意小遊戲的審查資質除了普通小遊戲“內容和諧”“手續齊全”等通用標準外,還規定開發者必須提供一系列原創證明,佐證遊戲玩法、劇情、畫面屬完全原創。
此外,產品運營歷史內需無嚴重違規(包括不限於涉政、涉黃、涉賭、抄襲、嚴重對抗平臺規則等行為),且在7天內未受違規懲罰。
總結一下就是,一款創意小遊戲,需要是一款根正苗紅的,手續齊全的,玩法、畫面、劇情完全原創的產品。
多位獨立遊戲和小遊戲開發者調侃稱,有這樣的產品,還需要費勁去抱大腿嗎?而即便資質放寬,微信提供的鼓勵功能,真的比放棄其他平臺划得來嗎?這都要好好算算賬。
例如,黑巖手裡的一款改自自研獨立遊戲的小遊戲,畫面純手繪,音樂劇情原創,玩法幾乎找不到先例。
成為創意小遊戲,他能獲得一個實現方式和基數不明的初始使用者供給,一個精選標誌(推薦),在內購、廣告月流水都是100萬元的時候,他能多拿25萬。
如不申請,一款100萬元月流水的產品,他前期要支出5萬元以上的買量成本,加上分成落差,每月等於少賺30萬元。
但由於沒有被微信獨佔,黑巖可以讓這款微信平臺月內購流水100萬元的小遊戲放在OPPO、快手、同桌、玩吧等多個平臺上發行。
這些平臺多奉行著月流水10萬元以內開發者獲利,之上的部分開發者獲60%。按小平臺是微信小遊戲平臺收入10%計算,30萬的錢,拋去更低的買量成本,且不參與分成,賺回來並不難。
多位開發者認為,不管微信怎麼示好,選不選獨佔,還要看遊戲的體質。
如果遊戲本身夠創意鼓勵計劃的門檻,但不是吸金體質,長線運營可能性低,月流水長期在50W以下,那麼全平臺博取不分成收入更優;如果遊戲屬吸金體質,且玩法有足夠空間長期運營或改編中重度產品的潛質,還要暫且放棄外部平臺收入,靠近騰訊更成熟的創意保護體系和長線運營能力。
當然了,對於原創程度不夠申請創意鼓勵服務的產品來說,當海量小遊戲庫裡有了精選欄之後,換皮賺快錢的內容買量成本將再次提高,但分成不變,向一部分垃圾遊戲說拜拜的日子就在眼前。
於騰訊本身,這次“鼓勵原創”的計劃將可能為使用者提供更好的使用體驗,同時收穫一批獨佔的原創小遊戲。
這些小遊戲有著各自的特色,當前能在微信小遊戲平臺帶來收入,日後也有轉化為其他型別遊戲產品或原生IP的可能。
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