【bzoj2002】彈飛綿羊
阿新 • • 發佈:2018-05-16
有趣 algo pri += math lin != ace ++ 個裝置,這裏不多說,分塊的基礎。
首先我們預處理出從每個點跳出自己屬於的塊,主要這裏要用\(O(n)\)來處理,不可以用\(O(n\sqrt{n})\),否則會超時。
題目
某天,Lostmonkey發明了一種超級彈力裝置,為了在他的綿羊朋友面前顯擺,他邀請小綿羊一起玩個遊戲。遊戲一開始,Lostmonkey在地上沿著一條直線擺上n個裝置,每個裝置設定初始彈力系數ki,當綿羊達到第i個裝置時,它會往後彈ki步,達到第i+ki個裝置,若不存在第i+ki個裝置,則綿羊被彈飛。綿羊想知道當它從第i個裝置起步時,被彈幾次後會被彈飛。為了使得遊戲更有趣,Lostmonkey可以修改某個彈力裝置的彈力系數,任何時候彈力系數均為正整數。
分析
這道題大致分為兩種方法:動態樹和分塊。
因為我只是個小渣渣,只會分塊做法。
首先把這n個裝置分成\(\sqrt{n}\)個塊,每個塊\(\sqrt{n}\)
首先我們預處理出從每個點跳出自己屬於的塊,主要這裏要用\(O(n)\)來處理,不可以用\(O(n\sqrt{n})\),否則會超時。
O(n)預處理 for(int i=n-1;i>=0;i--) { if(belong[a[i]+i]!=belong[i]) { fly[i][0]=1; fly[i][1]=a[i]+i; } else { fly[i][0]=fly[a[i]+i][0]+1; fly[i][1]=fly[a[i]+i][1]; } }
剩下就簡單了,
當修改某個點時,將它所在的塊中,將它前面的可以飛到它的點修改。
查詢就直接一塊一塊地往後飛就可以了。
#include <cmath> #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <cstring> #include <algorithm> #include <queue> const int maxlongint=2147483647; const int mo=1000000007; const int N=200005; using namespace std; int part[500][2],tot,size,n,m,a[N],belong[N],fly[N][2],j,ans; int preblock() { size=sqrt(n); for(int i=0;i<=n-1;i+=size) { part[++tot][0]=i; if(i+size-1>n-1) part[tot][1]=n-1; else part[tot][1]=i+size-1; } for(int i=1;i<=tot;i++) for(int j=part[i][0];j<=part[i][1];j++) belong[j]=i; } int main() { scanf("%d",&n); preblock(); int x,y,z; for(int i=0;i<=n-1;i++) scanf("%d",&a[i]); for(int i=n-1;i>=0;i--) { if(belong[a[i]+i]!=belong[i]) { fly[i][0]=1; fly[i][1]=a[i]+i; } else { fly[i][0]=fly[a[i]+i][0]+1; fly[i][1]=fly[a[i]+i][1]; } } scanf("%d",&m); for(int i=1;i<=m;i++) { scanf("%d%d",&x,&y); if(x==2) { scanf("%d",&z); a[y]=z; for(j=y;j>=part[belong[y]][0];j--) { if(belong[a[j]+j]!=belong[j]) { fly[j][0]=1; fly[j][1]=a[j]+j; } else { fly[j][0]=fly[a[j]+j][0]+1; fly[j][1]=fly[a[j]+j][1]; } } } else { ans=0; while(y<=n-1) { ans+=fly[y][0]; y=fly[y][1]; } printf("%d\n",ans); } } }
【bzoj2002】彈飛綿羊