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區塊鏈的首個爆發場景會是遊戲還是金融?

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區塊鏈的首個爆發場景會是遊戲還是金融?記得之前有一次區塊鏈會展,遇到了一位好久沒聯系過的,從事區塊鏈金融行業的朋友,對方問我,你認為區塊鏈落地的話,首先會出現在哪個領域?幾乎沒怎麽思考的,我就脫口而出:遊戲!

2018年是區塊鏈的元年,也是充滿泡沫的一年。如果你在大街上談論區塊鏈,健身的大媽,開出租的小哥都能同你瞎侃一段。然而,人人都看好,卻並不意味著市場真的在向好,一切都是概念,輕輕的飄在空中。

這個時候你要說做區塊鏈遊戲,肯定會有人認為你瘋了!

第一、研發層面的困難
相當不完善的區塊鏈基礎設施,再加上捉襟見肘的公鏈性能,一個以太貓就能夠把以太坊網絡搞垮,還是在以太貓和以太網絡交互點、交互頻率不多的情況下,可以想象,如果是一個區塊鏈版的魔獸世界呢?

第二、產業鏈不完善
遊戲引擎?遊戲發行?渠道平臺?現成的用戶群體?
不好意思,不存在的。所以大家在研發遊戲之初就要把這些充滿不確定性的問題考慮清楚,把試錯的時間和資金成本都充分備足。

第三、遊戲模型的顛覆
區塊鏈遊戲的到來,無論是從底層邏輯還是常規遊戲邏輯來說,都是對傳統網頁遊戲的顛覆。比如:區塊鏈遊戲中的資產是全球流通的,而傳統遊戲的經濟系統是單服封閉的;區塊鏈的經濟系統是通縮或者恒定的,但傳統經濟系統是無限膨脹的;區塊鏈講究開放和透明,而絕大部分的傳統遊戲數值系統都是嚴格控制,暗箱操作的。

綜上所述,在現在的情況下,區塊鏈遊戲想要落地絕對是難上加難,大家所期待的所謂的“象限級”應用就更加遙不可及。

但如果我們把思緒拉回2007年的互聯網初期,就會發現歷史總是驚人的相似。那個時候,用來編寫網頁遊戲的語言AS還是個面向過程的語言,只有官方有幾個拙劣的UI組件,各種通信框架也不完善,成熟的遊戲引擎更是天方夜譚。那個時候,如果誰說要做一個網頁版的遊戲,大家也肯定會認為,他瘋了!

十九世紀末期,在歐美及亞洲多個國家的股票市場中,與科技及新興互聯網相關企業股價高速上升,導致納斯達克指數在一個較短的時間內猛竄至5048點的峰值,然而理論上來說,那個時候的互聯網公司並沒有實質性的落地或者產生盈利,大家共同的認知僅限於:這個技術是牛逼的,這個發現一定是可以顛覆整個時代的!

最終,搜索引擎、門戶網站、和網絡遊戲的成功落地打破了這樣的僵局。谷歌、雅虎、Facebook等互聯網巨頭進入崛起時代。或許正是基於這樣的認知,我才會認為,既然遊戲能在互聯網初期落地,那麽在區塊鏈的初期,順利落地應該也是理所應當的事情。

事實上,區塊鏈遊戲已經正在以雷霆之勢出現在各大平臺。前段時間刷屏幣乎首頁的Neoworld,便是一款基於區塊鏈技術的多人聯網沙盒遊戲。在這個世界裏,用戶創造一切並收獲財富。

在這裏,你可以打工,獲得NASH,幸運的話,還可以挖到EOS或者ETH;如果你不甘於給別人打工,你也可以購買土地,建造足球場、商業大樓,建築也能夠盈利產生NASH,你只要當個地主,穩穩躺賺NASH就可以;當然,玩法還有很多,這裏就不一一列舉。

此外,傳統遊戲也已經被區塊鏈所占領。記得上大學那會,有一段時間特別喜歡玩一個叫做黃金礦工的遊戲,沒什麽先發優勢,純粹靠個人手速和技術。時隔多年,這款遊戲再次刷屏,其中的黃金已經被BTC、ETH所替代,你抓到的“黃金”不再是遊戲系統內冷冰冰的數字,而是真的可以提出來到交易所兌換法幣的真金白銀!

所以說,區塊鏈遊戲已然在落地,並且前途不可限量。這樣看起來,究竟會在金融領域還是遊戲領域爆發,似乎已然沒有懸念。

然而,在和那位金融領域的朋友聊過之後,我的固有認知被打破了。

首先,區塊鏈技術從誕生便自帶金融屬性。

一方面,區塊鏈技術起源於比特幣,一些市場人士認為,很快比特幣的價值將突破1萬億美金,自成金融體系的一部分。另外,比特幣提出了一種分布式賬本解決方案,實現了交易與清算同步,本質上是利用技術手段提升協作效率,其理念與技術直接賦能金融科技領域;

另一方面,區塊鏈通過對分布式系統、共識機制、時序數據結構和密碼學等技術方法的巧妙組合,實現了去中介化的信用背書,很大程度上解決了由於信息不對稱帶來的信任問題,給傳統金融中介的信用創造機制和商業模式帶來了沖擊。

因此,跨主體缺乏信任和需要數據確權的場景都有區塊鏈的用武之地,而這恰恰在金融行業具有廣泛的現實需求,包括數字貨幣、跨境支付、數字票據、信用證業務、供應鏈金融、貸款業務、銀團業務、征信業務、資產轉讓、KYC以及相關業務的延伸,都可以基於區塊鏈技術進行相關的應用探索。

實際上,區塊鏈作為“信任機器”已然在解決甚至顛覆現有金融領域的運行機制。

比如場外衍生品市場。

場外衍生品市場,顧名思義就是交易所之外的交易市場,是自由的點對點交易,而任何的點對點交易市場都會面臨三個重要的問題:

第一, 交易對手間難以建立信任,在找到了合適的交易對手之後,沒有機構做擔保,結算日到了以後,如果對方賠了,理論上來說,他是可以賴賬甚至逃掉的,對此,另一方沒有任何辦法;
第二, 建立信任的資金成本和時間成本的問題,我想要找到合適的交易對象,肯定不是憑空瞎找,中間要經過信息平臺,然後對方再尋找交易對象撮合,整個過程需要扣除高昂的手續費不說,時間成本可能也要經歷很久;
第三, 從撮合到交易清算的效率問題,以國內場外期權業務為例,撮合是人工撮合的,合約是人工創建與簽署的,到期交割清算也是人工操作的,這一步步流程走下來,浪費的時間可想而知。

有痛點,就會有方案。據某知名財經媒體報道,國內的耶魯系區塊鏈方圖已然在利用區塊鏈技術完美解決了傳統衍生品市場存在的這些效率低下,中介成本高昂的問題。比如,利用分布式共識算法和非對稱加密技術體系,解決點對點的交易信任問題;利用加密數字貨幣和智能合約技術解決掉高昂的中介暴力空間;利用區塊鏈技術體系解決撮合、合約、交割清算效率低下的問題。

同樣想要利用區塊鏈“分布式”“透明”的特性去改善金融借貸行業痛點的還有一個項目,叫做DCC,碰巧的是,同屬耶魯系。在區塊鏈技術出現之前,要很好的實現數據安全保護可以說基本是不可能的,然而區塊鏈所具有的不可篡改、分布式、自證其信、非對稱加密等特點將可以很好的實現。

通過在DCC上設置的分布式信用合同,對相關擁有資產所有權可以通過鏈接明確註冊律師事務所、認證機構、公證處等,當這些資產被重新使用時,整個資產的生命周期可以以非常便宜和高效的方式在鏈上進行檢查,有效避免了一再抵押貸款融資。

由於區塊鏈技術的透明和不可篡改性,通過DCC上的分布式資產管理服務分配資產管理,將大大提高了整個資產管理生態系統的技術含量和流動性。

沒有從事過場外期權期貨或者銀行貸款的朋友,看到這些或許還不能感受到其中的魅力,可就我本身來說,聽到這種種解決方案真的很難忍住不熱血沸騰。回想之前花費在場外交易中間機構的高昂手續費,再加上撮合結算浪費的時間,恐怕不是一句“心塞”能形容的,一旦這些問題被區塊鏈技術解決,那麽傳統機構的眾多暴利空間都將被幹掉!

如果現在,你再問我,金融or遊戲,誰先落地?我還真的很難再妄斷。只知道:區塊鏈的技術是極具顛覆性的,而這一天,終將到來。

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