1. 程式人生 > >c/c++ 用克魯斯卡爾(kruskal)算法構造最小生成樹

c/c++ 用克魯斯卡爾(kruskal)算法構造最小生成樹

方向 查看 維數 dbo 一個 code lse size 只需要

c/c++ 用克魯斯卡爾(kruskal)算法構造最小生成樹

最小生成樹(Minimum Cost Spanning Tree)的概念:

假設要在n個城市之間建立公路,則連通n個城市只需要n-1條線路。這時,自然會考慮,如何在最節省經費的前提下建立這個公路網絡。

每2個城市之間都可以設置一條公路,相應地都要付出一定的經濟代價。n個城市之間,最多可以設置n(n-1)/2條線路,那麽,如何在這些可能的線路中選擇n-1條,以使總的耗費最少?

克魯斯卡爾(kruskal)算法的大致思路:

把每條邊的權重按照從小到大排序後,連接。連接時,需要查看要連接的兩個頂點的父節點是否相同,不同才可以連接,連接後,更新父節點。

圖為下圖:
技術分享圖片

第一步

圖1
技術分享圖片

第二步

圖2
技術分享圖片

第三步

圖3
技術分享圖片

第四步
A->D,C->D,B->C的權重都是5,這時就不知道連哪個了,所以要創建2個輔助函數is_same,mark_same。
is_same用來判斷要連接的2個點的父節點是否相同,如果相同就說明了,連接後,圖就存在了環,所以不可以連接,放棄這條邊,去尋找下一條邊。
mark_same用來更新節點的父節點。
當拿到的節點是AD時,發現AD的父節點都是A,所以放棄;
當拿到的節點是CD時,發現AD的父節點都是A,所以放棄;
當拿到的節點是BC時,發現B的父節點是自己,C的父節點是A,父節點不同,所以連接,並更父節點

圖4
技術分享圖片

找一半的矩陣,把各條邊的起點,終點,權重,放到edge數組裏

圖5
技術分享圖片

mixSpanTree.h

#ifndef __mixspantree__
#define __mixspantree__

#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include <assert.h>
#include <memory.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>

#define Default_vertex_size 20

#define T char//dai biao ding dian de lei xing
#define E int
#define MAX_COST 0x7FFFFFFF


typedef struct GraphMtx{
  int MaxVertices;//zui da ding dian shu liang]
  int NumVertices;//shi ji ding dian shu liang
  int NumEdges;//bian de shu lian

  T* VerticesList;//ding dian list
  int** Edge;//bian de lian jie xin xi, bu shi 0 jiu shi 1
}GraphMtx;

typedef struct Edge{
  int begin;//邊的起點
  int end;  //邊的終點
  E   cost; //邊的權重
}Edge;

//chu shi hua tu
void init_graph(GraphMtx* gm);
//打印二維數組
void show_graph(GraphMtx* gm);
//插入頂點
void insert_vertex(GraphMtx* gm, T v);
//添加頂點間的線
void insert_edge(GraphMtx* gm, T v1, T v2, E cost);

//用kruskal算法構造最小生成樹
void minSpanTree_kruskal(GraphMtx* gm);

#endif

mixSpanTree.c

#include "mixSpanTree.h"

void init_graph(GraphMtx* gm){
  gm->MaxVertices = Default_vertex_size;
  gm->NumEdges = gm->NumVertices = 0;

  //kai pi ding dian de nei cun kong jian
  gm->VerticesList = (T*)malloc(sizeof(T) * (gm->MaxVertices));
  assert(NULL != gm->VerticesList);

  //創建二維數組
  //讓一個int的二級指針,指向一個有8個int一級指針的數組
  //開辟一個能存放gm->MaxVertices個int一級指針的內存空間
  gm->Edge = (int**)malloc(sizeof(int*) * (gm->MaxVertices));
  assert(NULL != gm->Edge);
  //開辟gm->MaxVertices組,能存放gm->MaxVertices個int的內存空間
  for(int i = 0; i < gm->MaxVertices; ++i){
    gm->Edge[i] = (int*)malloc(sizeof(int) * gm->MaxVertices);
  }
  //初始化二維數組
  //讓每個頂點之間的邊的關系都為不相連的
  for(int i = 0; i < gm->MaxVertices; ++i){
    for(int j = 0; j < gm->MaxVertices; ++j){
      if(i == j)
    gm->Edge[i][j] = 0;
      else
    gm->Edge[i][j] = MAX_COST;
    }
  }
}
//打印二維數組
void show_graph(GraphMtx* gm){
  printf("  ");
  for(int i = 0; i < gm->NumVertices; ++i){
    printf("%c  ", gm->VerticesList[i]);
  }
  printf("\n");
  for(int i = 0; i < gm->NumVertices; ++i){
    //在行首,打印出頂點的名字
    printf("%c:", gm->VerticesList[i]);
    for(int j = 0; j < gm->NumVertices; ++j){
      if(gm->Edge[i][j] == MAX_COST){
    printf("%c  ", ‘*‘);
      }
      else{
    printf("%d  ", gm->Edge[i][j]);
      }
    }
    printf("\n");
  }
  printf("\n");
}
//插入頂點
void insert_vertex(GraphMtx* gm, T v){
  //頂點空間已滿,不能再插入頂點了
  if(gm->NumVertices >= gm->MaxVertices){
    return;
  }
  gm->VerticesList[gm->NumVertices++] = v;
}

int getVertexIndex(GraphMtx* gm, T v){
  for(int i = 0; i < gm->NumVertices; ++i){
    if(gm->VerticesList[i] == v)return i;
  }
  return -1;
}
//添加頂點間的線
void insert_edge(GraphMtx* gm, T v1, T v2, E cost){
  if(v1 == v2)return;
  
  //查找2個頂點的下標
  int j = getVertexIndex(gm, v1);
  int k = getVertexIndex(gm, v2);
  //說明找到頂點了,並且點之間還沒有線
  if(j != -1 && k != -1 ){
    //因為是無方向,所以更新2個值
    gm->Edge[j][k] = gm->Edge[k][j] = cost;
    //邊數加一
    gm->NumEdges++;
  }
}

//比較邊的權重,本函數作為快速排序函數的參數來使用。
int cmp(const void* a, const void* b){
  return ((*(Edge*)a).cost - (*(Edge*)b).cost);
}
//判斷參數的2個頂點的父節點是否相同
bool is_same(int* father, int begin, int end){
  while(father[begin] != begin){
    begin = father[begin];
  }
  while(father[end] != end){
    end = father[end];
  }
  return begin == end;
}
//找到end節點的父節點x,再找到begin節點的父節點y,更新x節點的父節點為y
void mark_same(int* father, int begin, int end){
  while(father[begin] != begin){
    begin = father[begin];
  }
  while(father[end] != end){
    end = father[end];
  }
  father[end] = begin;

}
//用kruskal算法構造最小生成樹
void minSpanTree_kruskal(GraphMtx* g){

  int n = g->NumVertices;
  Edge* edge = (Edge*)malloc(sizeof(Edge) * n*(n-1)/2);
  assert(edge != NULL);

  int k = 0;
  //查找一半的矩陣,把各條邊的起點,終點,權重,放到edge數組裏,參照上面的圖5
  for(int i = 0; i < n; ++i){
    for(int j = i; j < n; j++){
      if(g->Edge[i][j] != 0 && g->Edge[i][j] != MAX_COST){
    edge[k].begin = i;
    edge[k].end = j;
    edge[k].cost = g->Edge[i][j];
    k++;
      }
    }
  }

  //按照權重來排序(用系統函數)
  //第一個參數:要被排序的數組
  //第二個參數:數組中元素的個數
  //第三個參數:每個數組元素占用的內存空間
  //第四個參數:函數指針,指定排序的規則
  qsort(edge, k, sizeof(Edge), cmp);

  //初始化每個節點的父節點,讓每個節點的父節點為自身
  int *father = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
  assert(NULL != father);
  for(int i = 0; i < n; ++i){
    father[i] = i;
  }

  for(int i = 0; i < n; ++i){
    //判斷2個節點的父節點是否相同,不相同就連接
    if(!is_same(father, edge[i].begin, edge[i].end)){
      printf("%c->%c:%d\n",g->VerticesList[edge[i].begin],g->VerticesList[edge[i].end], edge[i].cost);
      //連接後,找到節點end的父節點x,再找到節點begin的父節點y,把節點x的父節點更新為y
      mark_same(father, edge[i].begin, edge[i].end);
    }
  }
}

mixSpanTreemain.c

#include "mixSpanTree.h"

int main(){
  GraphMtx gm;
  //初始化圖
  init_graph(&gm);
  //插入頂點
  insert_vertex(&gm, ‘A‘);
  insert_vertex(&gm, ‘B‘);
  insert_vertex(&gm, ‘C‘);
  insert_vertex(&gm, ‘D‘);
  insert_vertex(&gm, ‘E‘);
  insert_vertex(&gm, ‘F‘);

  //添加連線
  insert_edge(&gm, ‘A‘, ‘B‘, 6);
  insert_edge(&gm, ‘A‘, ‘D‘, 5);
  insert_edge(&gm, ‘A‘, ‘C‘, 1);
  insert_edge(&gm, ‘B‘, ‘E‘, 3);
  insert_edge(&gm, ‘B‘, ‘C‘, 5);
  insert_edge(&gm, ‘C‘, ‘E‘, 6);
  insert_edge(&gm, ‘C‘, ‘D‘, 5);
  insert_edge(&gm, ‘C‘, ‘F‘, 4);
  insert_edge(&gm, ‘F‘, ‘E‘, 6);
  insert_edge(&gm, ‘D‘, ‘F‘, 2);
  //打印圖
  show_graph(&gm);

  //kruskal
  minSpanTree_kruskal(&gm);

}

完整代碼

編譯方法:gcc -g mixSpanTree.c mixSpanTreemain.c

c/c++ 用克魯斯卡爾(kruskal)算法構造最小生成樹