1. 程式人生 > >三子棋小遊戲(C語言實現)

三子棋小遊戲(C語言實現)

C語言打造簡單的三子棋小遊戲
簡單三子棋是指棋盤為3*3,玩家與電腦之間對決的遊戲。
話不多說,先上圖:其中‘0’代表電腦落子,‘X’:玩家落子
在這裡插入圖片描述
基本思路:
1.列印地圖(列印一個“#”字狀的棋盤)
2.電腦落子(隨機落子)
3.玩家落子(通過輸入座標的方式)
4判斷遊戲結果
程式碼及註釋:
game.h檔案

#ifndef  _GAME_H__
#define  _GAME_H__
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void play_game();
void init(char map[ROW][COL], int row, int col);   //地圖3*3的矩陣;
void display(char map[ROW][COL], int row, int col); //輸出地圖
void player_move(char map[ROW][COL], int row, int col); //玩家移動函式
void computer_move(char map[ROW][COL], int row, int col);//電腦移動函式
char is_full(char map[ROW][COL], int row, int col);//棋盤是否已滿
char is_win(char map[ROW][COL], int row, int col);//判斷遊戲結果
#endif

game.c檔案

#include"game.h"
//初始化地圖,用9個空格
void init(char map[ROW][COL], int row, int col)
{
	memset(&map[0][0], ' ', row*col*sizeof(map[0][0]));
}
//顯示函式,向螢幕列印地圖
void display(char map[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{  
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", map[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf(" ---");
				/*if (j< col - 1)
					printf("|");*/
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
//玩家落子,通過座標的形式
void player_move(char map[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("輪玩家走:");
	while (1)
	{
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (1 <= x&&x <= row && 1 <= y&&y <= col)//確定座標界限
		{
			if (map[x - 1][y - 1] == ' ')//判斷該位置是否為空
			{
				map[x - 1][y - 1] = 'X';
				break;//落子成功直接跳出這個落子的迴圈
			}
			else	
				printf("該座標已被佔用,請重新輸入:");
		}
		else
			printf("輸入有誤,請重新輸入;");
		
	}
}
void computer_move(char map[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("輪電腦走:\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//電腦落子,範圍0--2
		y = rand() % col;//電腦落子,範圍0--2;
		//printf("x=%d,y=%d\n", x, y);電腦走的座標
		if (map[1][1] == ' ')
		{
			map[1][1] = '0';
			break;
		}	
		else if (map[x][y] == ' ')//判斷是否為空格,如果是直接落子,否則重新生成隨機座標座標
		{
			map[x][y] = '0';
			break;
		}
	}
}
char is_full(char map[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = row*col;//總的棋盤格子
	for (i = 0; i < row; i++)//判斷是否平局,即9個格子全滿
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (map[i][j] == 'X' || map[i][j] == '0')
				count--;
		}
	}
	 if (count == 0)
		return '1';
}
char is_win(char map[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	char ret = 0;
	ret = is_full(map, ROW, COL);
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//判斷每一行的row個是否相等
		if (map[i][0] == map[i][1] && map[i][1] == map[i][2] && map[i][0] != ' ')
			return map[i][0];
	}
	    //判斷每一列的col個是否相等
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (map[0][j] == map[1][j] && map[1][j] == map[2][j] && map[1][j] != ' ')
			return map[0][j];
	}
	   //判斷主對角線
	if (map[0][0] == map[1][1] && map[1][1] == map[2][2] && map[2][2] != ' ')
		return map[1][1];
	  //判斷次對角線
    if (map[0][2] == map[1][1] && map[1][1] == map[2][0] && map[1][1] != ' ')
		return map[1][1];
	//判斷平局
	if (ret =='1')
	{
		return  'p';
	}
	
}

test.c檔案

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 2
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("********1 : PLAY********\n");
	printf("********0 : EXIT********\n");
	printf("************************\n");
}
void play_game()
{
	char ret = 0;
	char map[ROW][COL] = { 0 };
	init(map, ROW, COL);
	//display(map, ROW, COL);
	while (1)
	{
		
		computer_move(map, ROW, COL);
		display(map, ROW, COL);
		ret=is_win(map, ROW, COL);
		//printf("%c\n", ret);
		if (ret == 'X')
		{
			printf("玩家贏!\n");
		    break;
		}
			
		else if (ret == '0')
		{
            printf("電腦贏!\n");
		      break;
		}	
		else if (ret == 'p')
		{
			printf("平局\n");
			break;
		}
		else
			;
		
		player_move(map, ROW, COL);
		system("cls");
		display(map, ROW, COL);
		ret=is_win(map, ROW, COL);
		//printf("%c\n", ret);
		if (ret == 'X')
		{
			printf("玩家贏!\n");
			break;
		}

		if (ret == '0')
		{
			printf("電腦贏!\n");
			break;
		}
		if (ret == 'p')
		{
			printf("平局\n");
			break;
		}
		
	}
}
int main()
{
	char map[ROW][COL] = { 0 };
	int input = 0;
	srand((unsigned)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("請選擇:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			play_game();
			break;
		case 0:
			printf("退出遊戲!");
			break;
		default:
			printf("輸入有誤,請重新選擇!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	system("pause");
	return 0;
}

逐步進行說明:

do
	{
		menu();
		printf("請選擇:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			play_game();
			break;
		case 0:
			printf("退出遊戲!");
			break;
		default:
			printf("輸入有誤,請重新選擇!\n");
			break;
		}
	} while (input);

遊戲至少要玩一局,因此在開始使用一個do…while迴圈顯得更加合理。接下來我們設計一個選單函式,讓黑白的介面顯得不那麼單調,如圖:在這裡插入圖片描述
選單函式程式碼:

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("********1 : PLAY********\n");
	printf("********0 : EXIT********\n");
	printf("************************\n");
}

是不是還可以而且特別簡單,在這裡玩家可以自己選擇是玩遊戲,還是退出遊戲!為了稍微加點遊戲難度,我們設定讓電腦先落子,並且第一次就在正中間落子!然後就該玩家落子了:
程式碼:

void player_move(char map[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("輪玩家走:");
	while (1)
	{
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (1 <= x&&x <= row && 1 <= y&&y <= col)//確定座標界限
		{
			if (map[x - 1][y - 1] == ' ')//判斷該位置是否為空
			{
				map[x - 1][y - 1] = 'X';
				break;//落子成功直接跳出這個落子的迴圈
			}
			else	
				printf("該座標已被佔用,請重新輸入:");
		}
		else
			printf("輸入有誤,請重新輸入;");
		
	}
}

我們設計一個死迴圈,只有當玩家輸入正確的座標時,才能跳出這個迴圈。這裡輸入後首先要判斷行和列是不是在1—3這個範圍內,其次還要判斷玩家輸入的這個座標是否為空,滿足這幾點要求,方能正確落子,否則提醒玩家重新進行輸入!
判斷棋盤是否已滿:

char is_full(char map[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = row*col;//總的棋盤格子
	for (i = 0; i < row; i++)//判斷是否平局,即9個格子全滿
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (map[i][j] == 'X' || map[i][j] == '0')
				count--;
		}
	}
	if (count == 0)
		return '1';
}

我們遍歷整個二維陣列,並且設定一個count代表棋盤的格子數目,當棋盤上的格子為‘0’或‘X’是count-1,當count減到0的時候代表棋盤已經滿了並且返回一個‘1’。
判斷遊戲結果:

char is_win(char map[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	char ret = 0;
	ret = is_full(map, ROW, COL);
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//判斷每一行的row個是否相等
		if (map[i][0] == map[i][1] && map[i][1] == map[i][2] && map[i][0] != ' ')
			return map[i][0];
	}
	    //判斷每一列的col個是否相等
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (map[0][j] == map[1][j] && map[1][j] == map[2][j] && map[1][j] != ' ')
			return map[0][j];
	}
	   //判斷主對角線
	if (map[0][0] == map[1][1] && map[1][1] == map[2][2] && map[2][2] != ' ')
		return map[1][1];
	  //判斷次對角線
    if (map[0][2] == map[1][1] && map[1][1] == map[2][0] && map[1][1] != ' ')
		return map[1][1];
	//判斷平局
	if (ret =='1')
	{
		return  'p';
	}
	
}

遊戲結果總共有三種情況,輸,贏,平局,輸和贏判斷一個就夠了,玩家或電腦每次落子後我們遍歷整個陣列,看橫三或豎三或斜三是不是同一種字元,如果是則根據字元給出相應的遊戲結果,否則遊戲繼續!
前面我們判斷了棋盤滿的情況,當棋盤滿了且雙方都沒有贏就說明遊戲平局。遊戲結束!
電腦落子:電腦隨意落子,只要座標合法即可,程式碼:

`void computer_move(char map[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("輪電腦走:\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//電腦落子,範圍0--2
		y = rand() % col;//電腦落子,範圍0--2;
		//printf("x=%d,y=%d\n", x, y);電腦走的座標
		if (map[1][1] == ' ')
		{
			map[1][1] = '0';
			break;
		}	
		else if (map[x][y] == ' ')//判斷是否為空格,如果是直接落子,否則重新生成隨機座標座標
		{
			map[x][y] = '0';
			break;
		}
	}
}`

在這裡我們使用rand,srand函式產生隨機值(範圍0–2),並判斷座標是否合法,合法即落子,否則的話重新生成隨機數座標。
總結:通過編寫這個小遊戲提升了我的程式設計能力,掌握了函式功能的劃分方法。提高了對知識的理解和運用能力,同時也發現自身的很多不足之處,值得好好思考!