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【隨堂筆記】unity中socket用法(三,伺服器端執行緒的使用)

手機專案,最好不要使用執行緒,因為unity專門提供了協程,枝執行緒不能訪問主執行緒(ui)
手機使用執行緒,容易導致硬體出問題

執行緒測試程式碼

/// <summary>
        /// 執行緒的測試方法
        /// </summary>
        public static void TreadTest()
        {
            int count = 0;
            while (count<100)
            {
                Console.WriteLine("我執行了"+count+"次");
                //休息時間間隔,單位毫秒
                Thread.Sleep(100);
                count++;
            }
            Console.WriteLine("執行緒已關閉");
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            //定義執行緒
            Thread thread = new Thread(TreadTest);
            //開啟執行緒
            thread.Start();
            //停止執行緒
            //thread.Abort();

執行結果如下
在這裡插入圖片描述