資料結構(二)LinkedList原始碼分析
阿新 • • 發佈:2018-11-21
一、基本概念
1、關係圖:
public class LinkedList<E>
extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable{
...
}
實現了List和Deque,內部是一個雙向連結串列
2、圖解:
連結串列資料單元分為資料域和指標域,儲存資料和指向下一個元素的位置,雙向連結串列是指某元素的next指向下個元素, preview指向上個元素。
特點:
- 雙向連結串列的實現
- 存放地址的空間不需要連續
- 元素儲存了上一個元素和下一個元素的引用
- 首元素的preview和尾元素的next置null
- 元素有序,輸出順序和輸入順序一致
二、建構函式和成員變數:
1、成員變數:
// 記錄當前連結串列的長度
transient int size = 0;
// 第一個節點
transient Node<E> first;
// 最後一個節點
transient Node<E> last;
2、Node:
包括了當前資料,上個元素的引用、下個元素的引用
private static class Node<E> {
E item; //當前元素
Node<E> next; //下個元素
Node<E> prev; //上個元素
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
3、建構函式:
public LinkedList() {
}
public LinkedList (Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
新增元素
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
return addAll(size, c);
}
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
checkPositionIndex(index);
//轉為陣列
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
if (numNew == 0)
return false;
Node<E> pred, succ;
if (index == size) {
succ = null;
pred = last;
} else {
succ = node(index);
pred = succ.prev;
}
//將每個元素轉為Node
for (Object o : a) {
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
if (pred == null)
//給首個元素賦值
first = newNode;
else
//next指向當前元素
pred.next = newNode;
pred = newNode;
}
if (succ == null) {
last = pred;
} else {
pred.next = succ;
succ.prev = pred;
}
//size更新
size += numNew;
modCount++;
return true;
}
三、新增元素:
1、常用方法
//隊首新增元素
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
//隊尾新增元素
public void addLast(E e) {
linkLast(e);
}
//新增到隊尾
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
//新增到某個位置
public void add(int index, E element) {
checkPositionIndex(index);
if (index == size)
linkLast(element);
else
linkBefore(element, node(index));
}
具體實現都是通過linkFirst、linkLast、linkBefore這三個方法。
2、在隊首新增元素
private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first;
//建立一個新的節點,next指向之前的first節點
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
//將first節點指向新建的節點
first = newNode;
if (f == null)
last = newNode;
else
//把原連結串列的preview指向現在的first節點
f.prev = newNode;
size++;
modCount++;
}
3、在某個節點前新增元素:
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// 記錄某節點的preview的指向
final Node<E> pred = succ.prev;
// 建立需要被新增的元素
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
// 某節點的preview指向新元素
succ.prev = newNode;
if (pred == null)
first = newNode;
else
//之前的next節點指向被新增的元素
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
四、刪除元素
1、常用方法:
//移除某位置元素
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
//移除隊首元素
public E remove() {
return removeFirst();
}
//移除隊首元素
public E pop() {
return removeFirst();
}
//移除隊首元素
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
//移除隊尾元素
public E removeLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);
}
具體實現通過unlinkFirst、unlink、unlinkLast三個方法。
2、刪除首位的元素
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
final E element = f.item;
final Node<E> next = f.next;
//首位置空
f.item = null;
f.next = null; // help GC
//下個元素置為首位
first = next;
if (next == null)
last = null;
else
next.prev = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
3、刪除某元素
E unlink(Node<E> x) {
final E element = x.item;
//獲取當前元素的next和prview元素
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
//上個元素的next指向下個元素
if (prev == null) {
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}
//下一個元素的preview指向上個元素
if (next == null) {
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
五、獲取元素:
1、常用方法:
//獲取隊首元素
public E getFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
}
//獲取隊尾元素
public E getLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return l.item;
}
2、獲取某個位置的元素
public E get(int index) {
//檢查索引的合法性
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
Node<E> node(int index) {
//判斷索引所在位置,在中心位置的前面還是後面
//如果在前面,就在首位向後查詢
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
//在隊尾向前查詢
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
3、總結:
- 在隊尾和隊首插入和刪除資料非常方便
- 在中間位置根據索引去增刪或者查詢都是需要進行折半遍歷,效率不高。