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Android的基本元件和自定義檢視

Android的基本元件

1 Activity 1.1 Activity代表手機的一個螢幕 1.2 一個Android程式由多個Activity組成,即:一個Android程式由多屏內容組成 1.3 Activity相當於一個展板,本身沒有可視的內容,你把畫(View)貼到展板上就可以展示出來了

2 Service 2.1 不可見的元件 2.2 在後臺執行 2.3 為其他元件提供後臺服務 2.4 監控其他元件的執行狀態 2.5 後臺播放音樂

3 BroadcastReceiver:廣播訊息監聽器 3.1 作用:用來監聽廣播, 3.2:類似收簡訊的廣播 或者往手機推送訊息

4 ContentProvider:內容提供者 4.1 幫助不同的應用程式間交換資料,相當於微信或者QQ提示獲取通訊錄資訊查詢電話號碼的朋友

5 Intent和IntentFilter 意圖 Activity、Service、BroadcastReceiver之間通訊的載體,傳遞資料

2.自定義檢視(onDraw) 2.1 顏色四種設定方式 canvas.drawColor(Color.RED);//系統顏色(Color.RED)

  canvas.drawColor(Color.rgb(100, 150, 200));//rgb
  canvas.drawColor(Color.argb(100, 100, 150, 200));//argb,其中第一引數為透明度
  canvas.drawColor(Color.parseColor("#44E21D"));//16進位制

2.2 畫板背景 canvas.drawColor(Color.BLUE) 2.3 畫筆設定 2.3.1 實心或空心 paint.setStyle(Style.FILL);//實心 paint.setStyle(Style.STROKE);// 空心 2.3.2 粗細 paint.setStrokeWidth(10) 2.3.3 抗鋸齒 paint.setAntiAlias(true); 2.3.4 顏色設定 paint.setColor(Color.parseColor(“#103864”)); 3. 畫圖形 3.1 畫圓 canvas.drawCircle(200, 100, 100, paint) 3.2 畫矩形 canvas.drawRect(0, 200, 200, 400, paint); canvas.drawRect(rect, paint); 左上角、右下角 3.3 畫多邊形(三角形) 3.3.1 drawLine方式 3.3.2 drawPath方式 Path moveTo(float x, float y):將起始點設定到x,y點 lineTo(float x, float y):從當前點繪製一條線段到x,y點 reset():清除path設定的所有屬性 close():回到初始化形成封裝的曲線 3.3.3 如果畫筆為實心,畫線與Path方式的區別 drawLine=空心,drawPath=實心 3.5 畫文字 drawText() paint.setTextSize(50);// 設定文字大,單位為dp 3.6 畫圖 drawBitmap 點陣圖 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.qq); 注意事項:圖片名不能是漢字或空格

  1. View和ViewGroup介紹 View類似於swing中的JPanel,代表一個空白的矩形區域,Android應用中的絕大部分UI元件都繼承於View或其子類 View還一個重要的子類ViewGroup,它通常作為其它元件的[容器]使

    簡單來講View是所有控制元件的父控制元件,ViewGroup可以包含其它的View物件,並且是所有佈局控制元件的父類 Activity相當於一個展板,本身沒有可視的內容,你把畫(View)貼到展板上就可以展示出來了 setContentView(view)

  2. 什麼時候要子類中通過super再呼叫父類的方法呢?(重要重要) 如果父方法中有程式碼就要如此~如果父方法中有程式碼就要如此~如果父方法中有程式碼就要如此 重要的事情說三遍,例如:onDraw可以不用再重新呼叫super.onDraw(),因為父方法中一行程式碼都沒有

    注1:其實最簡單的辦法就是不管三七二十一,都呼叫super.xxx()方法即可