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typescript進階體驗

一、類型別名

概述:類型別名用來給一個型別起個新名字 案例:

type Name = string;
type NameResolver = () => string;
type NameOrResolver = Name | NameResolver;
function getName(n: NameOrResolver): Name {
    if (typeof n === 'string') {
        return n;
    } else {
        return n();
    }
}

二、字串字面量型別

概述:用來約束取值只能是某幾個字串中的一個 案例:

type EventNames = 'click' | 'scroll' | 'mousemove';
function handleEvent(ele: Element, event: EventNames) {
    // do something
}

handleEvent(document.getElementById('hello'), 'scroll');  // ok
handleEvent(document.getElementById('world'), 'dbclick'); // error:  event 不能為 'dbclick'

三、元組

概述:數組合並了相同型別的物件,而元組(Tuple)合併了不同型別的物件 (更高階的陣列)

1.定義一對值分別為 string 和 number 的元組: 

let xcatliu: [string, number] = ['Xcat Liu', 25];

2.直接對元組型別的變數進行初始化或者賦值的時候,需要提供所有元組型別中指定的項

let xcatliu: [string, number];
xcatliu = ['Xcat Liu', 25];  // ok
let xcatliu: [string, number] = ['Xcat Liu'];  // error

3.當新增越界的元素時,它的型別會被限制為元組中每個型別的聯合型別

let xcatliu: [string, number]; 
xcatliu = ['Xcat Liu', 25];  // ok
xcatliu.push('http://xcatliu.com/');  // ok
xcatliu.push(true);  // error: Argument of type 'boolean' is not assignable to parameter of type 'string | number'

四、列舉

概述:列舉(Enum)型別用於取值被限定在一定範圍內的場景,比如一週只能有七天,顏色限定為紅綠藍等。

enum Days {Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};

1.給列舉項手動賦值:

enum Days {Sun = 7, Mon = 1, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};

console.log(Days["Sun"] === 7);  // true
console.log(Days["Mon"] === 1);  // true
console.log(Days["Tue"] === 2);  // true
console.log(Days["Sat"] === 6);  // true

// 當然,手動賦值的列舉項也可以為小數或負數,此時後續未手動賦值的項的遞增步長仍為 1

enum Days {Sun = 7, Mon = 1.5, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};

console.log(Days["Sun"] === 7);  // true
console.log(Days["Mon"] === 1.5);  // true
console.log(Days["Tue"] === 2.5);  // true
console.log(Days["Sat"] === 6.5);  // true

2.常數項和計算所得項

概述:列舉項有兩種型別:常數項和計算所得項

(1)一個典型的計算所得項的例子(如果緊接在計算所得項後面的是未手動賦值的項,那麼它就會因為無法獲得初始值而報錯)

enum Color {Red, Green, Blue = "blue".length};  // ok
enum Color {Red = "red".length, Green, Blue};  // error

3.常數列舉

概述:常數列舉是使用 const enum 定義的列舉型別

(1)常數列舉與普通列舉的區別是,它會在編譯階段被刪除,並且不能包含計算成員

const enum Directions { Up, Down, Left, Right }
let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];

//編譯成js後
var directions = [0 /* Up */, 1 /* Down */, 2 /* Left */, 3 /* Right */];

(2)假如包含了計算成員,則會在編譯階段報錯

const enum Color {Red, Green, Blue = "blue".length}; // error: In 'const' enum declarations member initializer must be constant expression

4.外部列舉

概述:外部列舉是使用 declare enum 定義的列舉型別

(1)declare 定義的型別只會用於編譯時的檢查,編譯結果中會被刪除

declare enum Directions { Up, Down, Left, Right }
let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];

//編譯成js後
var directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];

(2)外部列舉和常數列舉同時使用

declare const enum Directions { Up, Down, Left, Right }
let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];

//編譯成js後
var directions = [0 /* Up */, 1 /* Down */, 2 /* Left */, 3 /* Right */];

五、類

概述:TypeScript 除了實現了所有 ES6 中的類的功能以外,還添加了一些新的用法

  • 類(Class):定義了一件事物的抽象特點,包含它的屬性和方法
  • 物件(Object):類的例項,通過 new 生成
  • 面向物件(OOP)的三大特性:封裝、繼承、多型
  • 封裝(Encapsulation):將對資料的操作細節隱藏起來,只暴露對外的介面。外界呼叫端不需要(也不可能)知道細節,就能通過對外提供的介面來訪問該物件,同時也保證了外界無法任意更改物件內部的資料
  • 繼承(Inheritance):子類繼承父類,子類除了擁有父類的所有特性外,還有一些更具體的特性
  • 多型(Polymorphism):由繼承而產生了相關的不同的類,對同一個方法可以有不同的響應。比如 Cat 和 Dog 都繼承自 Animal,但是分別實現了自己的 eat 方法。此時針對某一個例項,我們無需瞭解它是 Cat 還是 Dog,就可以直接呼叫 eat 方法,程式會自動判斷出來應該如何執行 eat
  • 存取器(getter & setter):用以改變屬性的讀取和賦值行為
  • 修飾符(Modifiers):修飾符是一些關鍵字,用於限定成員或型別的性質。比如 public 表示公有屬性或方法
  • 抽象類(Abstract Class):抽象類是供其他類繼承的基類,抽象類不允許被例項化。抽象類中的抽象方法必須在子類中被實現
  • 介面(Interfaces):不同類之間公有的屬性或方法,可以抽象成一個介面。介面可以被類實現(implements)。一個類只能繼承自另一個類,但是可以實現多個介面

1.TypeScript 中類的修飾符:public、private 和 protected

  • public 修飾的屬性或方法是公有的,可以在任何地方被訪問到,預設所有的屬性和方法都是 public 的
  • private 修飾的屬性或方法是私有的,不能在宣告它的類的外部訪問
  • protected 修飾的屬性或方法是受保護的,它和 private 類似,區別是它在子類中也是允許被訪問的

(1)很多時候,我們希望有的屬性是無法直接存取的,這時候就可以用 private 了

class Animal {
    private name;
    public constructor(name) {
        this.name = name;
    }
}

let a = new Animal('Jack');
console.log(a.name);  // error:  Property 'name' is private and only accessible within class 'Animal'
a.name = 'Tom';  // error:  Property 'name' is private and only accessible within class 'Animal'

(2)private屬性子類不能繼承:

class Animal {
    private name;
    public constructor(name) {
        this.name = name;
    }
}

class Cat extends Animal {
    constructor(name) {
        super(name);
        console.log(this.name); // error: Property 'name' is private and only accessible within class 'Animal'
    }
}

2.抽象類

概述:abstract 用於定義抽象類和其中的抽象方法

注意:抽象類是不允許被例項化的,抽象類中的抽象方法必須被子類實現:

abstract class Animal {
    public name;
    public constructor(name) {
        this.name = name;
    }
    public abstract sayHi();
}

class Cat extends Animal {
    public eat() {
        console.log(`${this.name} is eating.`);
    }
}

let animal = new Animal();  // error:  Cannot create an instance of an abstract class.
let cat = new Cat('Tom');  //error:  class 'Cat' does not implement inherited abstract member 'sayHi' from class 'Animal'

3.類的型別(給類加上 TypeScript 的型別很簡單,與介面類似)

class Animal {
    name: string;
    constructor(name: string) {
        this.name = name;
    }
    sayHi(): string {
      return `My name is ${this.name}`;
    }
}

let a: Animal = new Animal('Jack');
console.log(a.sayHi()); // My name is Jack

六、類與介面

1.類實現介面

實現(implements)是面向物件中的一個重要概念。一般來講,一個類只能繼承自另一個類,有時候不同類之間可以有一些共有的特性,這時候就可以把特性提取成介面(interfaces),用 implements 關鍵字來實現。

(1)案例1:

interface Alarm {
    alert();
}

class Door {
}

class SecurityDoor extends Door implements Alarm {
    alert() {
        console.log('SecurityDoor alert');
    }
}

class Car implements Alarm {
    alert() {
        console.log('Car alert');
    }
}

(2)案例2:一個類可以是實現多個介面

interface Alarm {
    alert();
}

interface Light {
    lightOn();
    lightOff();
}

class Car implements Alarm, Light {
    alert() {
        console.log('Car alert');
    }
    lightOn() {
        console.log('Car light on');
    }
    lightOff() {
        console.log('Car light off');
    }
}

2.介面繼承介面(介面與介面之間可以是繼承關係)

interface Alarm {
    alert();
}

interface LightableAlarm extends Alarm {
    lightOn();
    lightOff();
}

3.介面繼承類

class Point {
    x: number;
    y: number;
}

interface Point3d extends Point {
    z: number;
}

let point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3};

4.混合型別

(1)可以使用介面的方式來定義一個函式需要符合的形狀

interface SearchFunc {
    (source: string, subString: string): boolean;
}

let mySearch: SearchFunc;
mySearch = function(source: string, subString: string) {
    return source.search(subString) !== -1;
}

(2)介面定義函式內部的屬性和方法

interface Counter {
    (start: number): string;
    interval: number;
    reset(): void;
}

function getCounter(): Counter {
    let counter = <Counter>function (start: number) { };
    counter.interval = 123;
    counter.reset = function () { };
    return counter;
}

let c = getCounter();
c(10);
c.reset();
c.interval = 5.0;

七、泛型

概述:泛型(Generics)是指在定義函式、介面或類的時候,不預先指定具體的型別,而在使用的時候再指定型別的一種特性

1.案例:

(1)首先,我們來實現一個函式 createArray,它可以建立一個指定長度的陣列,同時將每一項都填充一個預設值:

function createArray(length: number, value: any): Array<any> {
    let result = [];
    for (let i = 0; i < length; i++) {
        result[i] = value;
    }
    return result;
}

createArray(3, 'x');  // ['x', 'x', 'x']

(2)使陣列中每一項都應該是輸入的 value 的型別

function createArray<T>(length: number, value: T): Array<T> {
    let result: T[] = [];
    for (let i = 0; i < length; i++) {
        result[i] = value;
    }
    return result;
}

createArray<string>(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']

注:在函式名後添加了 <T>,其中 T 用來指代任意輸入的型別,在後面的輸入 value: T 和輸出 Array<T> 中即可使用了;然後在呼叫的時候,可以指定它具體的型別為 string。當然,也可以不手動指定,而讓型別推論自動推算出來

2.多個型別引數

概述:定義泛型的時候,可以一次定義多個型別引數

function swap<T, U>(tuple: [T, U]): [U, T] {
    return [tuple[1], tuple[0]];
}

swap([7, 'seven']);  // ['seven', 7]

3.泛型約束

(1)案例1:在函式內部使用泛型變數的時候,由於事先不知道它是哪種型別,所以不能隨意的操作它的屬性或方法

function loggingIdentity<T>(arg: T): T {
    console.log(arg.length);  // error:  property 'length' does not exist on type 'T'
    return arg;
}

(2)案例2:可以對泛型進行約束,只允許這個函式傳入那些包含 length 屬性的變數。這就是泛型約束

interface Lengthwise {
    length: number;
}

function loggingIdentity<T extends Lengthwise>(arg: T): T {
    console.log(arg.length);
    return arg;
}

注:使用 extends 約束了泛型 T 必須符合介面 Lengthwise 的形狀,也就是必須包含 length 屬性;此時如果呼叫 loggingIdentity 的時候,傳入的 arg 不包含 length,那麼在編譯階段就會報錯了

(3)案例三:多個型別引數之間也可以互相約束

function copyFields<T extends U, U>(target: T, source: U): T {
    for (let id in source) {
        target[id] = (<T>source)[id];
    }
    return target;
}

let x = { a: 1, b: 2, c: 3, d: 4 };

copyFields(x, { b: 10, d: 20 });

注:上例中,我們使用了兩個型別引數,其中要求 T 繼承 U,這樣就保證了 U 上不會出現 T 中不存在的欄位。

4.泛型介面

(1)使用含有泛型的介面來定義函式的形狀

interface CreateArrayFunc {
    <T>(length: number, value: T): Array<T>;
}

let createArray: CreateArrayFunc;
createArray = function<T>(length: number, value: T): Array<T> {
    let result: T[] = [];
    for (let i = 0; i < length; i++) {
        result[i] = value;
    }
    return result;
}

createArray(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']

(2)把泛型引數提前到介面名上,此時在使用泛型介面的時候,需要定義泛型的型別

interface CreateArrayFunc<T> {
    (length: number, value: T): Array<T>;
}

let createArray: CreateArrayFunc<any>;
createArray = function<T>(length: number, value: T): Array<T> {
    let result: T[] = [];
    for (let i = 0; i < length; i++) {
        result[i] = value;
    }
    return result;
}

createArray(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']

5.泛型類(與泛型介面類似,泛型也可以用於類的型別定義中)

class GenericNumber<T> {
    zeroValue: T;
    add: (x: T, y: T) => T;
}

let myGenericNumber = new GenericNumber<number>();
myGenericNumber.zeroValue = 0;
myGenericNumber.add = function(x, y) { return x + y; };

6.泛型引數的預設型別

概述:當使用泛型時沒有在程式碼中直接指定型別引數,從實際值引數中也無法推測出時,這個預設型別就會起作用。

function createArray<T = string>(length: number, value: T): Array<T> {
    let result: T[] = [];
    for (let i = 0; i < length; i++) {
        result[i] = value;
    }
    return result;
}

八、宣告合併

概述:如果定義了兩個相同名字的函式、介面或類,那麼它們會合併成一個型別

1.函式的合併(過載):

function reverse(x: number): number;
function reverse(x: string): string;
function reverse(x: number | string): number | string {
    if (typeof x === 'number') {
        return Number(x.toString().split('').reverse().join(''));
    } else if (typeof x === 'string') {
        return x.split('').reverse().join('');
    }
}

2.介面的合併

(1)介面中的屬性在合併時會簡單的合併到一個介面中

interface Alarm {
    price: number;
}
interface Alarm {
    weight: number;
}

//相當於:

interface Alarm {
    price: number;
    weight: number;
}

注意:合併的屬性的型別必須是唯一的

(2)介面中函式的合併,等同於函式的過載

interface Alarm {
    price: number;
    alert(s: string): string;
}
interface Alarm {
    weight: number;
    alert(s: string, n: number): string;
}

// 相當於:
interface Alarm {
    price: number;
    weight: number;
    alert(s: string): string;
    alert(s: string, n: number): string;
}

3.類的合併 (其使用方式與介面的合併保持一致)