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c語言消除遊戲(帶排行榜)

程式截圖

先來看下思路

1.初始化視窗

2.開始遊戲

利用方向鍵移動游標

對於可以消除的情況的判斷

記錄相同顏色的位置

小球下降補充新的小球

記錄分數

3.如果計時結束後顯示遊戲結束

4.釋放資源

首先我們需要graphics標頭檔案 需要使用easyx

https://docs.easyx.cn/

幫助文件和下載地址在這裡

具體函式的用法可以看幫助文件自己查閱

首先寫好程式的框架

#include<graphics.h>
#include<conio.h>

void init(void);//初始化介面
void gamebegin(void);//遊戲開始介面
void gameplay(void);//玩遊戲的具體過程
void close(void);//釋放資源

void main()
{
    init();
	gamebegin();
	gameplay();
	close();
}

void init()
{
    initgraph(1000,700);
}

void gamebegin()
{
    //繪製邊框
    setlinecolor(RGB(50,50,50));
	setlinestyle(PS_SOLID,10);
	rectangle(255,45,745,655);
	//繪製小球
	int x , y;
	setlinecolor(RGB(250,0,0));
	setfillcolor(RGB(250,0,0));
    setlinestyle(PS_SOLID);
	for(x = 280 ; x < 740 ; x+=40)
	{
		for(y = 70 ; y < 650 ; y+=40)
		{
		    fillcircle(x,y,20);
		}
	}
	//繪製時間
	//繪製分數
}

void gameplay()
{

}

void close()
{
    getch();
	closegraph();
}

完成遊戲部分

#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<stdio.h>

typedef struct position
{
	int x;
	int y;
} posType;

typedef struct inf
{
    char name[20];
	int score;
}info;

#define KEY_DOWN(vk_c) (GetAsyncKeyState(vk_c)&0x8000)

void init(void);  // 初始化介面
void gamebegin(void);  //遊戲開始介面
void gameplay(void);   //玩遊戲的具體過程
void close(void);   //釋放資源
void drawcursor(posType,COLORREF); //重繪游標
void drawtime(int);  //重繪時間
void drawscore(int); //重繪分數
void getsamecolorballs(posType,COLORREF); //獲取同色小球
int isValid(posType cur,COLORREF cl); //判斷是否合法
void ballsfall(); //小球下落
int rank();//將分數寫入排行榜
int readrank();//讀出排行榜

COLORREF colorArr[6]={RGB(200,0,0),RGB(0,200,0),RGB(0,0,200),
						RGB(200,200,0),RGB(200,0,200),RGB(0,200,200)};

posType cur; //當前游標所在位置
posType ballsArr[180]; //同色小球座標
int index = 0;  //同色小球的個數(靜態變數不賦值是自動賦0或空字元)
int score = 0;  //記錄分數

int main()
{
    char select;
	printf("****************************************************************************\n");
	printf("*                                                                          *\n");
	printf("*                                1.開始遊戲                                *\n");
	printf("*                                2.排行榜                                  *\n");
	printf("*                                                                          *\n");
	printf("****************************************************************************\n");
    select = getch();
	if(select == '1')
	{
		init();
	    gamebegin();
	    gameplay();
		close();
		rank();
	}
	if(select == '2' )
	{
	    readrank();
	}	
	return  0;
}

void init()
{
	initgraph(1000,700);
}

void gamebegin()
{
	//繪製邊框
	setlinecolor(RGB(50,50,50));
	setlinestyle(PS_SOLID | PS_JOIN_ROUND, 10);
	rectangle(255,45,745,655);
	//繪製小球		
	setlinestyle(PS_SOLID);
	srand((unsigned) time(NULL));  //提供隨機數種子
	for(int x=280;x<740;x+=40)
	{
		for(int y=70;y<650;y+=40)
		{
			COLORREF cl=colorArr[rand()%6];
			setlinecolor(cl);
			setfillcolor(cl);
			fillcircle(x,y,18);
		}
	}
	//繪製游標
	cur.x=480;
	cur.y=390;
	drawcursor(cur,RGB(255,255,255));
	//繪製時間
	drawtime(30);
	//繪製分數
	drawscore(0);
}

void gameplay()
{
	for(int i=299;i>-1;i--)
	{
		if(i%10==0)
		{
			drawtime(i/10);
		}
		if(KEY_DOWN(VK_UP)&&cur.y>70)
		{
			drawcursor(cur,RGB(0,0,0));
			cur.y-=40;
			drawcursor(cur,RGB(255,255,255));
		}
		else if(KEY_DOWN(VK_DOWN)&&cur.y<630)
		{
			drawcursor(cur,RGB(0,0,0));
			cur.y+=40;
			drawcursor(cur,RGB(255,255,255));
		}
		else if(KEY_DOWN(VK_LEFT)&&cur.x>280)
		{
			drawcursor(cur,RGB(0,0,0));
			cur.x-=40;
			drawcursor(cur,RGB(255,255,255));
		}
		else if(KEY_DOWN(VK_RIGHT)&&cur.x<720)
		{
			drawcursor(cur,RGB(0,0,0));
			cur.x+=40;
			drawcursor(cur,RGB(255,255,255));
		}
		else if(KEY_DOWN(VK_RETURN)||KEY_DOWN(VK_SPACE))
		{
			 //獲得游標所在位置周圍的同色小球座標,存入陣列,並記錄個數
			 getsamecolorballs(cur,getpixel(cur.x,cur.y));

			 //將陣列中元素依次置黑一段時間
			 if(index>1)
			 {
				 for(int k=0;k<index;k++)
				 {
					setlinecolor(RGB(0,0,0));
					setfillcolor(RGB(0,0,0));
					fillcircle(ballsArr[k].x,ballsArr[k].y,18);
				 }
				 Sleep(500);
				 //上方的小球下落
				 ballsfall();
				 //重新整理分數
				 score+=index;
				 drawscore(score);
			 }
			 
			 index=0;			 
		}

		Sleep(100);
	}
	//遊戲結束
	cleardevice();
	settextcolor(RGB(255,0,0));
	settextstyle(80, 0, _T("黑體"));
	outtextxy(300, 330, "Game Over");
	drawscore(score);
}

void close()
{
	getch();
	closegraph();
}

void drawcursor(posType cur,COLORREF cl)
{
	setlinecolor(cl);
	rectangle(cur.x-20,cur.y-20,cur.x+20,cur.y+20);
}

void drawtime(int sec)
{
	char str[30];
	settextcolor(RGB(255,255,0));
	settextstyle(25, 0, _T("黑體"));
	sprintf(str,"剩餘時間:%2d s",sec);   
	outtextxy(30, 50, str);
}

void drawscore(int score)
{
	char str[30];
	settextcolor(RGB(255,0,0));
	settextstyle(25, 0, _T("黑體"));
	sprintf(str,"分數:%d",score);
	outtextxy(30, 600, str);
}

void getsamecolorballs(posType cur,COLORREF cl) //《資料結構》---迷宮求解
{
	ballsArr[index].x=cur.x;
	ballsArr[index].y=cur.y;
	index++;
	
	posType tmpPos;   
	for(int k=0;k<4;k++)
	{
		switch(k)
		{
			case 0:tmpPos.x=cur.x;tmpPos.y=cur.y-40;break; //上
			case 1:tmpPos.x=cur.x;tmpPos.y=cur.y+40;break; //下
			case 2:tmpPos.x=cur.x-40;tmpPos.y=cur.y;break; //左
			case 3:tmpPos.x=cur.x+40;tmpPos.y=cur.y;break; //右
		}

		if(isValid(tmpPos,cl))
		{
			getsamecolorballs(tmpPos,cl);//遞迴呼叫
		}
	}
}

int isValid(posType cur,COLORREF cl)
{
	if(getpixel(cur.x,cur.y)!=cl)
	{
		return 0;
	}
	else
	{
		for(int i=0;i<index;i++)  //判斷陣列中之前是否已存在
		{
			if(cur.x==ballsArr[i].x&&cur.y==ballsArr[i].y)//進行遍歷
			{
				return 0;
			}
		}
		return 1;
	}
}

void turn()
{
	int i,j;posType temp;
	for(j=0;j<index-1;j++)
	for(i=0;i<index-1-j;i++)
	{
		if(ballsArr[i].x>ballsArr[i+1].x)
		{
			temp=ballsArr[i];
			ballsArr[i]=ballsArr[i+1];
			ballsArr[i+1]=temp;
		}
		if(ballsArr[i].y>ballsArr[i+1].y)
		{
			temp=ballsArr[i];
			ballsArr[i]=ballsArr[i+1];
			ballsArr[i+1]=temp;
		}
	}
}

void ballsfall()
{
	turn();
	for(int i=0;i<index;i++)
	{
		for(int k=ballsArr[i].y;k>70;k-=40)
		{
			COLORREF cl=getpixel(ballsArr[i].x,k-40);
			setlinecolor(cl);
			setfillcolor(cl);
			fillcircle(ballsArr[i].x,k,18);
		}
		COLORREF cl=colorArr[rand()%6];
		setlinecolor(cl);
		setfillcolor(cl);
		fillcircle(ballsArr[i].x,70,18);
	}
}

int rank()
{
info tmp;
FILE *fp;
printf("大俠請輸入您的大名:");
scanf("%s",&tmp.name);
tmp.score = score;
fp=fopen("rank.txt","a");
if(fp==NULL)                    
      {  
         printf("cannot open the files\n");  
         system("pause");  
         return -1;//如果檔案出現錯誤返回-1  
       }
fprintf(fp,"%s %d",tmp.name,tmp.score);
fclose(fp);
return 0;
}

int readrank()
{
    info tmp[10];
	info temp;
	int n = 0,j = 0,i = 0,k = 0;
	FILE *fp;
	fp = fopen("rank.txt","rb");
	if(fp==NULL)              
	{  
        printf("cannot open the files\n");  
        system("pause");  
        return -1;  
    }
	for(i=0;i<n-1;i++)//採用冒泡法進行排序 
    {  
        k=i;  
		for(j=i+1;j<n;j++)  
	    if(tmp[j].score>tmp[k].score)//排序比較大小  
        k=j;  
		temp=tmp[k];
		tmp[k]=tmp[i];
		tmp[i]=temp;//當符合條件時進行資料交換
	} 
	i = 0;
	while(i <= 10&&fscanf(fp,"%s%d",tmp[i].name,&tmp[i].score)!=EOF)
	{
	printf("%3d%15s%10d\n",i+1,tmp[i].name,tmp[i].score);
	i++;
	}
	fclose(fp);
	return 0;
}

下面加入排行榜

#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<stdio.h>

typedef struct position
{
	int x;
	int y;
} posType;

typedef struct inf
{
    char name[20];
	int score;
}info;

#define KEY_DOWN(vk_c) (GetAsyncKeyState(vk_c)&0x8000)

void init(void);  // 初始化介面
void gamebegin(void);  //遊戲開始介面
void gameplay(void);   //玩遊戲的具體過程
void close(void);   //釋放資源
void drawcursor(posType,COLORREF); //重繪游標
void drawtime(int);  //重繪時間
void drawscore(int); //重繪分數
void getsamecolorballs(posType,COLORREF); //獲取同色小球
int isValid(posType cur,COLORREF cl); //判斷是否合法
void ballsfall(); //小球下落
int rank();//將分數寫入排行榜
int readrank();//讀出排行榜

COLORREF colorArr[6]={RGB(200,0,0),RGB(0,200,0),RGB(0,0,200),
						RGB(200,200,0),RGB(200,0,200),RGB(0,200,200)};

posType cur; //當前游標所在位置
posType ballsArr[180]; //同色小球座標
int index = 0;  //同色小球的個數(靜態變數不賦值是自動賦0或空字元)
int score = 0;  //記錄分數

int main()
{
    char select;
	printf("****************************************************************************\n");
	printf("*                                                                          *\n");
	printf("*                                1.開始遊戲                                *\n");
	printf("*                                2.排行榜                                  *\n");
	printf("*                                                                          *\n");
	printf("****************************************************************************\n");
    select = getch();
	if(select == '1')
	{
		init();
	    gamebegin();
	    gameplay();
		close();
		rank();
	}
	if(select == '2' )
	{
	    readrank();
	}	
	return  0;
}

void init()
{
	initgraph(1000,700);
}

void gamebegin()
{
	//繪製邊框
	setlinecolor(RGB(50,50,50));
	setlinestyle(PS_SOLID | PS_JOIN_ROUND, 10);
	rectangle(255,45,745,655);
	//繪製小球		
	setlinestyle(PS_SOLID);
	srand((unsigned) time(NULL));  //提供隨機數種子
	for(int x=280;x<740;x+=40)
	{
		for(int y=70;y<650;y+=40)
		{
			COLORREF cl=colorArr[rand()%6];
			setlinecolor(cl);
			setfillcolor(cl);
			fillcircle(x,y,18);
		}
	}
	//繪製游標
	cur.x=480;
	cur.y=390;
	drawcursor(cur,RGB(255,255,255));
	//繪製時間
	drawtime(30);
	//繪製分數
	drawscore(0);
}

void gameplay()
{
	for(int i=299;i>-1;i--)
	{
		if(i%10==0)
		{
			drawtime(i/10);
		}
		if(KEY_DOWN(VK_UP)&&cur.y>70)
		{
			drawcursor(cur,RGB(0,0,0));
			cur.y-=40;
			drawcursor(cur,RGB(255,255,255));
		}
		else if(KEY_DOWN(VK_DOWN)&&cur.y<630)
		{
			drawcursor(cur,RGB(0,0,0));
			cur.y+=40;
			drawcursor(cur,RGB(255,255,255));
		}
		else if(KEY_DOWN(VK_LEFT)&&cur.x>280)
		{
			drawcursor(cur,RGB(0,0,0));
			cur.x-=40;
			drawcursor(cur,RGB(255,255,255));
		}
		else if(KEY_DOWN(VK_RIGHT)&&cur.x<720)
		{
			drawcursor(cur,RGB(0,0,0));
			cur.x+=40;
			drawcursor(cur,RGB(255,255,255));
		}
		else if(KEY_DOWN(VK_RETURN)||KEY_DOWN(VK_SPACE))
		{
			 //獲得游標所在位置周圍的同色小球座標,存入陣列,並記錄個數
			 getsamecolorballs(cur,getpixel(cur.x,cur.y));

			 //將陣列中元素依次置黑一段時間
			 if(index>1)
			 {
				 for(int k=0;k<index;k++)
				 {
					setlinecolor(RGB(0,0,0));
					setfillcolor(RGB(0,0,0));
					fillcircle(ballsArr[k].x,ballsArr[k].y,18);
				 }
				 Sleep(500);
				 //上方的小球下落
				 ballsfall();
				 //重新整理分數
				 score+=index;
				 drawscore(score);
			 }
			 
			 index=0;			 
		}

		Sleep(100);
	}
	//遊戲結束
	cleardevice();
	settextcolor(RGB(255,0,0));
	settextstyle(80, 0, _T("黑體"));
	outtextxy(300, 330, "Game Over");
	drawscore(score);
}

void close()
{
	getch();
	closegraph();
}

void drawcursor(posType cur,COLORREF cl)
{
	setlinecolor(cl);
	rectangle(cur.x-20,cur.y-20,cur.x+20,cur.y+20);
}

void drawtime(int sec)
{
	char str[30];
	settextcolor(RGB(255,255,0));
	settextstyle(25, 0, _T("黑體"));
	sprintf(str,"剩餘時間:%2d s",sec);   
	outtextxy(30, 50, str);
}

void drawscore(int score)
{
	char str[30];
	settextcolor(RGB(255,0,0));
	settextstyle(25, 0, _T("黑體"));
	sprintf(str,"分數:%d",score);
	outtextxy(30, 600, str);
}

void getsamecolorballs(posType cur,COLORREF cl) //《資料結構》---迷宮求解
{
	ballsArr[index].x=cur.x;
	ballsArr[index].y=cur.y;
	index++;
	
	posType tmpPos;   
	for(int k=0;k<4;k++)
	{
		switch(k)
		{
			case 0:tmpPos.x=cur.x;tmpPos.y=cur.y-40;break; //上
			case 1:tmpPos.x=cur.x;tmpPos.y=cur.y+40;break; //下
			case 2:tmpPos.x=cur.x-40;tmpPos.y=cur.y;break; //左
			case 3:tmpPos.x=cur.x+40;tmpPos.y=cur.y;break; //右
		}

		if(isValid(tmpPos,cl))
		{
			getsamecolorballs(tmpPos,cl);//遞迴呼叫
		}
	}
}

int isValid(posType cur,COLORREF cl)
{
	if(getpixel(cur.x,cur.y)!=cl)
	{
		return 0;
	}
	else
	{
		for(int i=0;i<index;i++)  //判斷陣列中之前是否已存在
		{
			if(cur.x==ballsArr[i].x&&cur.y==ballsArr[i].y)//進行遍歷
			{
				return 0;
			}
		}
		return 1;
	}
}

void turn()
{
	int i,j;posType temp;
	for(j=0;j<index-1;j++)
	for(i=0;i<index-1-j;i++)
	{
		if(ballsArr[i].x>ballsArr[i+1].x)
		{
			temp=ballsArr[i];
			ballsArr[i]=ballsArr[i+1];
			ballsArr[i+1]=temp;
		}
		if(ballsArr[i].y>ballsArr[i+1].y)
		{
			temp=ballsArr[i];
			ballsArr[i]=ballsArr[i+1];
			ballsArr[i+1]=temp;
		}
	}
}

void ballsfall()
{
	turn();
	for(int i=0;i<index;i++)
	{
		for(int k=ballsArr[i].y;k>70;k-=40)
		{
			COLORREF cl=getpixel(ballsArr[i].x,k-40);
			setlinecolor(cl);
			setfillcolor(cl);
			fillcircle(ballsArr[i].x,k,18);
		}
		COLORREF cl=colorArr[rand()%6];
		setlinecolor(cl);
		setfillcolor(cl);
		fillcircle(ballsArr[i].x,70,18);
	}
}

int rank()
{
info tmp;
FILE *fp;
printf("大俠請輸入您的大名:");
scanf("%s",&tmp.name);
tmp.score = score;
fp=fopen("rank.txt","a");
if(fp==NULL)                    
      {  
         printf("cannot open the files\n");  
         system("pause");  
         return -1;//如果檔案出現錯誤返回-1  
       }
fprintf(fp,"%s %d",tmp.name,tmp.score);
fclose(fp);
return 0;
}

int readrank()
{
    info tmp[10];
	info temp;
	int n = 0,j = 0,i = 0,k = 0;
	FILE *fp;
	fp = fopen("rank.txt","rb");
	if(fp==NULL)              
	{  
        printf("cannot open the files\n");  
        system("pause");  
        return -1;  
    }
	for(i=0;i<n-1;i++)//採用冒泡法進行排序 
    {  
        k=i;  
		for(j=i+1;j<n;j++)  
	    if(tmp[j].score>tmp[k].score)//排序比較大小  
        k=j;  
		temp=tmp[k];
		tmp[k]=tmp[i];
		tmp[i]=temp;//當符合條件時進行資料交換
	} 
	i = 0;
	while(i <= 10&&fscanf(fp,"%s%d",tmp[i].name,&tmp[i].score)!=EOF)
	{
	printf("%3d%15s%10d\n",i+1,tmp[i].name,tmp[i].score);
	i++;
	}
	fclose(fp);
	return 0;
}