代理模式(Proxy Pattern):簡單&粗暴解析
阿新 • • 發佈:2018-12-21
1.前言
2.目錄
3.含義
一個類代表另一個類的功能。
4.解決
1.目標物件與訪問者高度耦合 & 難擴充套件的問題。
5.原理
**通過 【代理】這個中介,把 ”目標物件功能“ 與 ”訪問者“ 分離 **。
5.1 代理模式結構
5.2 結構分析
Subject:定義需要被代理的功能。 ProxySubject:代理類。 RealSubject:真實實現類。
5.3 例項(Android 開發中網路框架的切換)
- Volley 切換為 Retrofit 網路框架。
Subject
public interface Request{
void get (String url);
}
Proxy
public class Proxy implements Request {
private static Proxy proxy;
private Request request;
public static Proxy getInstance(){
if(proxy==null){
synchronized (Proxy.class){
if(proxy==null){
proxy = new Proxy();
}
}
}
return proxy;
}
public void init(Request request1){
request = request1;
}
@Override
public void get(String url) {
request.get(url);
}
}
VolleyRequest
public class VolleyRequest implements Request {
@Override
public void get(String url) {
// 使用Volley框架完成get訪問
}
}
RetrofitRequest
public class RetrofitRequest implements Request {
@Override
public void get(String url) {
// 使用Retrofit框架完成get訪問
}
}
6.優點
1.職責清晰。 2.高擴充套件。 3.保護真實物件的使用許可權。
7.缺點
- 實現代理模式需要額外的工作,有些代理模式的實現非常複雜。
8.總結
- 到此,
代理模式
就解析完畢,後續我會把上述 三大型別模式 下的各子模式進行解析分享, 請繼續關注linhaojian_簡書! - 如果喜歡我的分享,可以點選 關注 或者 贊,你們支援是我分享的最大動力 。 -
不定期分享關於安卓開發的乾貨。
寫技術文章初心
- 技術知識積累
- 技術知識鞏固
- 技術知識分享
- 技術知識交流