享元模式(Flyweight Pattern):簡單&粗暴解析
阿新 • • 發佈:2018-12-03
1.前言
- 在之前的文章設計模式(Design pattern):簡單&粗暴解析中已經為大家深入淺出解析了
設計模式
的 七大原則、三大型別。 - 本文為大家解析三大型別中 結構型 裡其中的
享元模式
。 - 文章中例項 linhaojian的Github
2.目錄
3.含義
運用共享技術有效地支援大量細粒度物件的複用。
4.解決
1.相同物件或者相似物件重複建立。
5.原理
通過 【享元】這個中介,使用 “集合” 的方式儲存相同或者相似的物件 。
5.1 享元模式結構
5.2 結構分析
FlyWeight:定義共享物件的功能。
ConcreteFlyWeight:共享物件的具體實現。
FlyWeightFactory:封裝共享物件工廠。
5.3 例項(緩衝池)
- 圖片的快取。
Cache
public interface Cache {
byte[] getBytesForPicture();
}
PictureCache
public class PictureCache implements Cache{
private String url;
private byte [] picturedatas;
public String getUrl() {
return url;
}
public void setUrl(String url) {
this.url = url;
}
//設定快取資料
public void setPicturedatas(byte[] picturedatas) {
this.picturedatas = picturedatas;
}
//獲取快取資料
@Override
public byte[] getBytesForPicture () {
return picturedatas;
}
}
CacheFactory
public class CacheFactory {
private HashMap<String,PictureCache> hashMap = new HashMap<>();
public Cache getCache(String url){
//獲取快取物件
if(hashMap.get(url)!=null){
return hashMap.get(url);
}
//儲存快取物件
PictureCache pictureCache = new PictureCache();
pictureCache.setUrl(url);
pictureCache.setPicturedatas(new byte[10]);
hashMap.put(url,pictureCache);
return pictureCache;
}
}
6.優點
1.避免相同或者相似的物件重複建立。
2.享元模式的外部狀態相對獨立,而且不會影響其內部狀態,從而使得享元物件可以在不同的環境中被共享。
7.缺點
- 享元模式使得系統更加複雜,需要分離出內部狀態和外部狀態,這使得程式的邏輯複雜化。
2.為了使物件可以共享,享元模式需要將享元物件的狀態外部化,而讀取外部狀態使得執行時間變長。
8.總結
- 到此,
享元模式
就解析完畢,後續我會把上述 三大型別模式 下的各子模式進行解析分享,
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設計模式(Design pattern):簡單&粗暴解析
單例模式(Singleton Pattern):簡單&粗暴解析
簡單工廠模式(Easy Factory Pattern):簡單&粗暴解析
工廠模式(Factory Pattern):簡單&粗暴解析):簡單&粗暴解析
抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern):簡單&粗暴解析
建造者模式(Builder Pattern):簡單&粗暴解析
代理模式(Proxy Pattern):簡單&粗暴解析
裝飾器模式(Decorator Pattern):簡單&粗暴解析
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