1. 程式人生 > >策略模式(Strategy attern):簡單&粗暴解析

策略模式(Strategy attern):簡單&粗暴解析

1.前言


2.目錄

模式目錄.png


3.含義

定義一系列演算法或者行為,將每一個演算法或者行為封裝起來,並讓它們可以相互替換。


4.解決

1.使用 if…else 所帶來的複雜和難以維護。


5.原理

將演算法或者行為封裝成一個一個的類,任意地替換。

5.1 策略模式結構

策略結構1.png

5.2 結構分析

Strategy:定義策略類的行為。
AStrategy:行為的具體實現。
BStrategy:行為的具體實現。
Context:封裝策略類選擇環境類。

5.3 例項(演算法選擇)

Strategy

public interface Strategy {
    int calculate(int a,int b);
}

AddCalculate

public class AddCalculate implements Strategy {
    @Override
    public int calculate
(int a, int b) { return a+b; } }

SubCalculate

public class SubCalculate implements Strategy {
    @Override
    public int calculate(int a, int b) {
        return a-b;
    }
}

Context

public class Context {
    private Strategy strategy;
    public void setStrategy(Strategy strategy)
{ this.strategy = strategy; } public int calculate(int a,int b){ return strategy.calculate(a,b); } }

6.優點

1.策略模式提供了對“開閉原則”的完美支援,使用者可以在不修改原有系統的基礎上選擇演算法或行為,也可以靈活地增加新 的演算法或行為
2.使用策略模式可以避免使用多重條件轉移語句。


7.缺點

  1. 客戶端必須知道所有的策略類,並自行決定使用哪一個策略類。
  2. 策略模式將造成產生很多策略類,可以通過使用享元模式在一定程度上減少物件的數量。

8.總結

  • 到此, 策略模式 就解析完畢,後續我會把上述 三大型別模式 下的各子模式進行解析分享,
    請繼續關注linhaojian_簡書
  • 如果喜歡我的分享,可以點選 關注 或者 ,你們支援是我分享的最大動力 。
  • linhaojian的Github

歡迎關注linhaojian_CSDN部落格或者linhaojian_簡書

不定期分享關於安卓開發的乾貨。

設計模式(Design pattern):簡單&粗暴解析
單例模式(Singleton Pattern):簡單&粗暴解析
簡單工廠模式(Easy Factory Pattern):簡單&粗暴解析
工廠模式(Factory Pattern):簡單&粗暴解析):簡單&粗暴解析
抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern):簡單&粗暴解析
建造者模式(Builder Pattern):簡單&粗暴解析
代理模式(Proxy Pattern):簡單&粗暴解析
裝飾器模式(Decorator Pattern):簡單&粗暴解析
外觀模式(Facade Pattern):簡單&粗暴解析
享元模式(Flyweight Pattern):簡單&粗暴解析
觀察者模式(Observe Pattern):簡單&粗暴解析
策略模式(Strategy attern):簡單&粗暴解析


寫技術文章初心

  • 技術知識積累
  • 技術知識鞏固
  • 技術知識分享
  • 技術知識交流