策略模式(Strategy attern):簡單&粗暴解析
阿新 • • 發佈:2018-12-03
1.前言
- 在之前的文章設計模式(Design pattern):簡單&粗暴解析中已經為大家深入淺出解析了
設計模式
的 七大原則、三大型別。 - 本文為大家解析三大型別中 行為型 裡其中的
策略模式
。 - 文章中例項 linhaojian的Github
2.目錄
3.含義
定義一系列演算法或者行為,將每一個演算法或者行為封裝起來,並讓它們可以相互替換。
4.解決
1.使用 if…else 所帶來的複雜和難以維護。
5.原理
將演算法或者行為封裝成一個一個的類,任意地替換。
5.1 策略模式結構
5.2 結構分析
Strategy:定義策略類的行為。
AStrategy:行為的具體實現。
BStrategy:行為的具體實現。
Context:封裝策略類選擇環境類。
5.3 例項(演算法選擇)
Strategy
public interface Strategy {
int calculate(int a,int b);
}
AddCalculate
public class AddCalculate implements Strategy {
@Override
public int calculate (int a, int b) {
return a+b;
}
}
SubCalculate
public class SubCalculate implements Strategy {
@Override
public int calculate(int a, int b) {
return a-b;
}
}
Context
public class Context {
private Strategy strategy;
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public int calculate(int a,int b){
return strategy.calculate(a,b);
}
}
6.優點
1.策略模式提供了對“開閉原則”的完美支援,使用者可以在不修改原有系統的基礎上選擇演算法或行為,也可以靈活地增加新 的演算法或行為
2.使用策略模式可以避免使用多重條件轉移語句。
7.缺點
- 客戶端必須知道所有的策略類,並自行決定使用哪一個策略類。
- 策略模式將造成產生很多策略類,可以通過使用享元模式在一定程度上減少物件的數量。
8.總結
- 到此,
策略模式
就解析完畢,後續我會把上述 三大型別模式 下的各子模式進行解析分享,
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- linhaojian的Github
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設計模式(Design pattern):簡單&粗暴解析
單例模式(Singleton Pattern):簡單&粗暴解析
簡單工廠模式(Easy Factory Pattern):簡單&粗暴解析
工廠模式(Factory Pattern):簡單&粗暴解析):簡單&粗暴解析
抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern):簡單&粗暴解析
建造者模式(Builder Pattern):簡單&粗暴解析
代理模式(Proxy Pattern):簡單&粗暴解析
裝飾器模式(Decorator Pattern):簡單&粗暴解析
外觀模式(Facade Pattern):簡單&粗暴解析
享元模式(Flyweight Pattern):簡單&粗暴解析
觀察者模式(Observe Pattern):簡單&粗暴解析
策略模式(Strategy attern):簡單&粗暴解析
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