模板模式(Template attern):簡單&粗暴解析
阿新 • • 發佈:2018-12-03
1.前言
- 在之前的文章設計模式(Design pattern):簡單&粗暴解析中已經為大家深入淺出解析了
設計模式
的 七大原則、三大型別。 - 本文為大家解析三大型別中 行為型 裡其中的
模板模式
。 - 文章中例項 linhaojian的Github
2.目錄
3.含義
一個抽象類公開定義了執行它的方法的方式/模板。它的子類可以按需要重寫方法實現,但呼叫將以抽象類中定義的方式進行。
4.解決
1.一些方法通用,卻在每一個子類都重新寫了這一方法。
5.原理
定義一個父類,把子類公用或者通用的方法封裝在父類中,讓不同的子類按需要重寫方法實現。
5.1 模板模式結構
5.2 結構分析
Template:定義通用或者公用的方法模板。
ATemplate:具體實現。
BTemplate:具體實現。
5.3 例項(不同品牌印表機的列印功能)
Printer
public abstract class Printer {
abstract void init();
abstract void startPlay();
abstract void endPlay();
public final void play(){
init();
startPlay();
endPlay();
}
}
HtcPrinter
public class HtcPrinter extends Printer {
@Override
void init() {
//初始化
//接入電源
//設定列印任務
}
@Override
void startPlay() {
//開始列印
}
@Override
void endPlay () {
//結束列印
}
}
SamsungPrinter
public class SamsungPrinter extends Printer {
@Override
void init() {
//初始化
//接入電源
//設定列印任務
}
@Override
void startPlay() {
//開始列印
}
@Override
void endPlay() {
//結束列印
}
}
6.優點
1.封裝不變部分,擴充套件可變部分。
2.提取公共程式碼,便於維護。
3.行為由父類控制,子類實現。
7.缺點
- 每一個不同的實現都需要一個子類來實現,導致類的個數增加,使得系統更加龐大(類爆炸)。
8.總結
- 到此,
模板模式
就解析完畢,後續我會把上述 三大型別模式 下的各子模式進行解析分享,
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- linhaojian的Github
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設計模式(Design pattern):簡單&粗暴解析
單例模式(Singleton Pattern):簡單&粗暴解析
簡單工廠模式(Easy Factory Pattern):簡單&粗暴解析
工廠模式(Factory Pattern):簡單&粗暴解析):簡單&粗暴解析
抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern):簡單&粗暴解析
建造者模式(Builder Pattern):簡單&粗暴解析
代理模式(Proxy Pattern):簡單&粗暴解析
裝飾器模式(Decorator Pattern):簡單&粗暴解析
外觀模式(Facade Pattern):簡單&粗暴解析
享元模式(Flyweight Pattern):簡單&粗暴解析
觀察者模式(Observe Pattern):簡單&粗暴解析
策略模式(Strategy attern):簡單&粗暴解析
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