1. 程式人生 > >BZOJ 1024(貪心)

BZOJ 1024(貪心)

傳送門

題面:

1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB

Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB
Submit: 4015  Solved: 2093
[Submit][Status][Discuss]

Description

  第XXXX屆NOI期間,為了加強各省選手之間的交流,組委會決定組織一場省際電子競技大賽,每一個省的代表
隊由n名選手組成,比賽的專案是老少咸宜的網路遊戲泡泡堂。每一場比賽前,對陣雙方的教練向組委會提交一份
參賽選手的名單,決定了選手上場的順序,一經確定,不得修改。比賽中,雙方的一號選手,二號選手……,n號
選手捉對廝殺,共進行n場比賽。每勝一場比賽得2分,平一場得1分,輸一場不得分。最終將雙方的單場得分相加
得出總分,總分高的隊伍晉級(總分相同抽籤決定)。作為浙江隊的領隊,你已經在事先將各省所有選手的泡泡堂水
平了解的一清二楚,並將其用一個實力值來衡量。為簡化問題,我們假定選手在遊戲中完全不受任何外界因素干擾
,即實力強的選手一定可以戰勝實力弱的選手,而兩個實力相同的選手一定會戰平。由於完全不知道對手會使用何
種策略來確定出場順序,所以所有的隊伍都採取了這樣一種策略,就是完全隨機決定出場順序。當然你不想這樣不
明不白的進行比賽。你想事先了解一下在最好與最壞的情況下,浙江隊最終分別能得到多少分。

Input

  輸入的第一行為一個整數n,表示每支代表隊的人數。接下來n行,每行一個整數,描述了n位浙江隊的選手的
實力值。接下來n行,每行一個整數,描述了你的對手的n位選手的實力值。 20%的資料中,1<=n<=10; 40%的數
據中,1<=n<=100; 60%的資料中,1<=n<=1000; 100%的資料中,1<=n<=100000,且所有選手的實力值在0到100
00000之間。

Output

  包括兩個用空格隔開的整數,分別表示浙江隊在最好與最壞的情況下分別能得多少分。不要在行末輸出多餘的
空白字元。

Sample Input

2
1
3
2
4

Sample Output

2 0
樣例說明
我們分別稱4位選手為A,B,C,D。則可能出現以下4種對戰方式,最好情況下可得2分,最壞情況下得0分。
一 二 三 四
浙江 ??? 結果 浙江 ??? 結果 浙江 ??? 結果 浙江 ??? 結果
一號選手 A C 負 A D 負 B C 勝 B D 負
二號選手 B D 負 B C 勝 A D 負 A C 負
總得分 0 2 2 0

題目分析:

    貪心,模擬一下田忌賽馬。

程式碼:

#include <bits/stdc++.h>
#define maxn 100005
using namespace std;
int a[maxn],b[maxn];
int n;
int judge(int *a,int *b){
    int ans=0;
    int l1=1,l2=1,r1=n,r2=n;
    while(l1<=r1&&l2<=r2){
        if(a[l1]>b[l2]) ans+=2,l1++,l2++;
        else if(a[r1]>b[r2]) ans+=2,r1--,r2--;
        else{
            if(a[l1]==b[r2]) ans++;
            l1++,r2--;
        }
    }
    return ans;
}
int main()
{
    scanf("%d",&n);
    for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%d",&a[i]);
    for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%d",&b[i]);
    sort(a+1,a+1+n);
    sort(b+1,b+1+n);
    cout<<judge(a,b)<<" "<<2*n-judge(b,a)<<endl;
    return 0;
}