圖 | 儲存結構:鄰接矩陣及C語言實現
阿新 • • 發佈:2018-12-28
使用圖結構表示的資料元素之間雖然具有“多對多”的關係,但是同樣可以採用順序儲存,也就是使用陣列有效地儲存圖。
鄰接矩陣
鄰接矩陣
(Adjacency Matrix),又稱 陣列表示法,儲存方式是用兩個陣列來表示圖:
- 一個一維陣列儲存圖中頂點本身資訊;
- 一個二維陣列(稱為鄰接矩陣)儲存圖中的邊或弧的資訊。
儲存圖中各頂點本身資訊,使用一維陣列就足夠了;儲存頂點之間的關係(邊或弧)時,要記錄每個頂點和其它所有頂點之間的關係,所以需要使用二維陣列。
不同型別的圖,儲存的方式略有不同。根據圖有無權,可以將圖劃分為兩大類:圖
網
。圖,包括無向圖和有向圖;網,是指帶權的圖,包括無向網和有向網。
儲存方式的不同,指的是:在使用二維陣列儲存圖中頂點之間的關係時,如果頂點之間存在邊或弧,在相應位置用 1 表示,反之用 0 表示;如果使用二維陣列儲存網中頂點之間的關係,頂點之間如果有邊或者弧的存在,在陣列的相應位置儲存其權值;反之用 ∞ 表示。
這裡“∞”表示一個計算機允許的、大於所有邊上權值的值。
結構程式碼表示:
#define MAX_VERtEX_NUM 20 //頂點的最大個數
#define VRType int //表示頂點之間的關係的變數型別
#define InfoType char //儲存弧或者邊額外資訊的指標變數型別
#define VertexType int //圖中頂點的資料型別
typedef enum{DG,DN,UDG,UDN}GraphKind; //列舉圖的 4 種類型
typedef struct {
VRType adj; //對於無權圖,用 1 或 0 表示是否相鄰;對於帶權圖,直接為權值。
InfoType * info; //弧或邊額外含有的資訊指標
}ArcCell,AdjMatrix[MAX_VERtEX_NUM][MAX_VERtEX_NUM];
typedef struct {
VertexType vexs[MAX_VERtEX_NUM]; //儲存圖中頂點資料
AdjMatrix arcs; //二維陣列,記錄頂點之間的關係
int vexnum,arcnum; //記錄圖的頂點數和弧(邊)數
GraphKind kind; //記錄圖的種類
}MGraph;
以無向圖為例:
在此二維陣列中,每一行代表一個頂點,依次從 V1 到 V7 ,每一列也是如此。比如 arcs[0][1] = 1 ,表示 V1 和 V2 之間有邊存在;而 arcs[0][4] = 0,說明 V1 和 V5 之間沒有邊(不能直接到達)。
無向圖鄰接矩陣
的特點:
- 鄰接矩陣是一個對稱矩陣,而且主對角線一定為零。在儲存時可以採用壓縮儲存的方式儲存下三角或者上三角;
- 頂點 Vi 的度等於第(i-1)行非零元素個數,或第(i-1)列非零元素個數。例如,第一行有三個 1,說明 V1 有三個邊,所以度為 3:
- 用鄰接矩陣表示圖,很容易確定圖中任意兩個頂點是否有邊相連;
- 求頂點 Vi 的所有鄰接點就是將矩陣中第(i-1)行元素掃描一遍,arc[i-1][j]為1就是鄰接點。
有向圖鄰接矩陣
的特點:
- 有向圖是有講究的,要考慮入度和出度,頂點 Vi 的入度為第(i-1)列的非零元素個數,頂點 Vi 的出度為第(i-1)行的非零元素個數。
具體實現程式碼
#include <stdio.h>
#define MAX_VERtEX_NUM 20 //頂點的最大個數
#define VRType int //表示頂點之間的關係的變數型別
#define InfoType char //儲存弧或者邊額外資訊的指標變數型別
#define VertexType int //圖中頂點的資料型別
typedef enum{DG,DN,UDG,UDN}GraphKind; //列舉圖的 4 種類型
typedef struct {
VRType adj; //對於無權圖,用 1 或 0 表示是否相鄰;對於帶權圖,直接為權值。
InfoType * info; //弧或邊額外含有的資訊指標
}ArcCell,AdjMatrix[MAX_VERtEX_NUM][MAX_VERtEX_NUM];
typedef struct {
VertexType vexs[MAX_VERtEX_NUM]; //儲存圖中頂點資料
AdjMatrix arcs; //二維陣列,記錄頂點之間的關係
int vexnum,arcnum; //記錄圖的頂點數和弧(邊)數
GraphKind kind; //記錄圖的種類
}MGraph;
//根據頂點本身資料,判斷出頂點在二維陣列中的位置
int LocateVex(MGraph * G,VertexType v){
int i=0;
//遍歷一維陣列,找到變數v
for (; i<G->vexnum; i++) {
if (G->vexs[i]==v) {
break;
}
}
//如果找不到,輸出提示語句,返回-1
if (i>G->vexnum) {
printf("no such vertex.\n");
return -1;
}
return i;
}
//構造有向圖
void CreateDG(MGraph *G){
//輸入圖含有的頂點數和弧的個數
scanf("%d,%d",&(G->vexnum),&(G->arcnum));
//依次輸入頂點本身的資料
for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {
scanf("%d",&(G->vexs[i]));
}
//初始化二維矩陣,全部歸0,指標指向NULL
for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {
for (int j=0; j<G->vexnum; j++) {
G->arcs[i][j].adj=0;
G->arcs[i][j].info=NULL;
}
}
//在二維陣列中新增弧的資料
for (int i=0; i<G->arcnum; i++) {
int v1,v2;
//輸入弧頭和弧尾
scanf("%d,%d",&v1,&v2);
//確定頂點位置
int n=LocateVex(G, v1);
int m=LocateVex(G, v2);
//排除錯誤資料
if (m==-1 ||n==-1) {
printf("no this vertex\n");
return;
}
//將正確的弧的資料加入二維陣列
G->arcs[n][m].adj=1;
}
}
//構造無向圖
void CreateDN(MGraph *G){
scanf("%d,%d",&(G->vexnum),&(G->arcnum));
for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {
scanf("%d",&(G->vexs[i]));
}
for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {
for (int j=0; j<G->vexnum; j++) {
G->arcs[i][j].adj=0;
G->arcs[i][j].info=NULL;
}
}
for (int i=0; i<G->arcnum; i++) {
int v1,v2;
scanf("%d,%d",&v1,&v2);
int n=LocateVex(G, v1);
int m=LocateVex(G, v2);
if (m==-1 ||n==-1) {
printf("no this vertex\n");
return;
}
G->arcs[n][m].adj=1;
G->arcs[m][n].adj=1;//無向圖的二階矩陣沿主對角線對稱
}
}
//構造有向網,和有向圖不同的是二階矩陣中儲存的是權值。
void CreateUDG(MGraph *G){
scanf("%d,%d",&(G->vexnum),&(G->arcnum));
for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {
scanf("%d",&(G->vexs[i]));
}
for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {
for (int j=0; j<G->vexnum; j++) {
G->arcs[i][j].adj=0;
G->arcs[i][j].info=NULL;
}
}
for (int i=0; i<G->arcnum; i++) {
int v1,v2,w;
scanf("%d,%d,%d",&v1,&v2,&w);
int n=LocateVex(G, v1);
int m=LocateVex(G, v2);
if (m==-1 ||n==-1) {
printf("no this vertex\n");
return;
}
G->arcs[n][m].adj=w;
}
}
//構造無向網。和無向圖唯一的區別就是二階矩陣中儲存的是權值
void CreateUDN(MGraph* G){
scanf("%d,%d",&(G->vexnum),&(G->arcnum));
for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {
scanf("%d",&(G->vexs[i]));
}
for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {
for (int j=0; j<G->vexnum; j++) {
G->arcs[i][j].adj=0;
G->arcs[i][j].info=NULL;
}
}
for (int i=0; i<G->arcnum; i++) {
int v1,v2,w;
scanf("%d,%d,%d",&v1,&v2,&w);
int m=LocateVex(G, v1);
int n=LocateVex(G, v2);
if (m==-1 ||n==-1) {
printf("no this vertex\n");
return;
}
G->arcs[n][m].adj=w;
G->arcs[m][n].adj=w;//矩陣對稱
}
}
void CreateGraph(MGraph *G){
//選擇圖的型別
scanf("%d",&(G->kind));
//根據所選型別,呼叫不同的函式實現構造圖的功能
switch (G->kind) {
case DG:
return CreateDG(G);
break;
case DN:
return CreateDN(G);
break;
case UDG:
return CreateUDG(G);
break;
case UDN:
return CreateUDN(G);
break;
default:
break;
}
}
//輸出函式
void PrintGrapth(MGraph G)
{
for (int i = 0; i < G.vexnum; i++)
{
for (int j = 0; j < G.vexnum; j++)
{
printf("%d ", G.arcs[i][j].adj);
}
printf("\n");
}
}
int main() {
MGraph G;//建立一個圖的變數
CreateGraph(&G);//呼叫建立函式,傳入地址引數
PrintGrapth(G);//輸出圖的二階矩陣
return 0;
}
注意:在此程式中,構建無向網和有向網時,對於之間沒有邊或弧的頂點,相應的二階矩陣中存放的是 0。目的只是為了方便檢視執行結果,而實際上如果頂點之間沒有關聯,它們之間的距離應該是無窮大(∞)。
例如,使用上述程式儲存下圖 中(a)的有向網時,儲存的兩個陣列如下圖 (b)所示:
相應地執行結果為:
2
6,10
1
2
3
4
5
6
1,2,5
2,3,4
3,1,8
1,4,7
4,3,5
3,6,9
6,1,3
4,6,6
6,5,1
5,4,5
0 5 0 7 0 0
0 0 4 0 0 0
8 0 0 0 0 9
0 0 5 0 0 6
0 0 0 5 0 0
3 0 0 0 1 0