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向量的叉乘和點乘在Unity中的意義

向量的點乘  用來求向量之間的夾角或者用來判斷向量是否在同一方向、以及在某一方向的投影。

判斷如下:
a·b>0   方向基本相同,夾角在0°到90°之間
a·b=0   正交
a·b<0  方向基本相反,夾角在90°到180°之間

向量的叉乘 在Unity中的作用是用來求向量所在平面的法向量。

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