Android 繪圖基礎:Path(繪製三角形、貝塞爾曲線、正餘弦)
阿新 • • 發佈:2019-01-22
學習重點:
理解path的使用
理解貝塞爾曲線的繪製原理
可動正餘弦的繪製
Path的簡單介紹
在 Android 繪圖基礎:Canvas畫布——自定義View(繪製錶盤、矩形、圓形、弧、漸變) 中我們可以看到Canvas的強大功能,其實Canvas還有一種繪圖方式就是drawpath(),沒有在上篇部落格中寫出這個方法就是想進行單獨的介紹。我們通過Canvas 的其他方法只能繪製特定的圖形,但是等我們學會了Path,我們就能夠繪製任何圖形了!
Path是Android為我們提供的非常有用的類,它可以預先在View上將N個點連成一條“路徑”,然後呼叫Canvas.drawpath方法就可沿著路徑繪製圖形了。
繪製三角形
既然我們要使用Path當然要先定義一個Path
private Path mpath;
onDraw方法中繪製
//mpathd的起始位置
mpath.moveTo(100, 100);
//從起始位置劃線到(200, 200)座標
mpath.lineTo(200, 200);
//將mpath封閉,也可以寫 mpath.lineTo(100, 100);代替
mpath.close();
//繪製path路徑
canvas.drawPath(mpath, Paintpath);
貝塞爾曲線
設麼是貝塞爾曲線,簡單的說就是通過三個點,不斷地取三點連線的中點,最後近似出一條光滑的曲線。
//貝塞爾曲線需要三個點(起始點 控制點 結束點)來確定
//貝塞爾曲線的起始點
mpath.moveTo(300, 300);
//繪製貝塞爾曲線需要我們呼叫quadTo方法
//控制點
mpath.quadTo(50, 450, 300, 500);
//結束點
canvas.drawPath(mpath, Paintpath);
//繪製
canvas.drawPath(mpath, Paintpath);
//如果為了更清楚的看出貝塞爾曲線與點的關係,可以通過drawpoint將點畫出
正餘弦曲線
在貝塞爾曲線的基礎上我們再來理解正餘弦,正餘弦的繪製需要理解座標點。繪製正餘弦曲線我們需要使用rQuadTo()它的座標都是相對的。
//其實位置
mpath.moveTo(100, 100);
//rQuardto的位置是相對的
mpath.rQuadTo(20, 20, 40, 0);
mpath.rQuadTo(20, -20, 40, 0);
注:這裡要著重理解rQuardto的位置是相對的,像上圖所示,相信看了上面的圖你就會很好地理解了。
可動正餘弦
思路:通過改變繪製的初始位置進行改變,相當於向一邊拖拽
public class MyPathView extends View{
private int width;
private int height;
private Paint Paintpath;
private Path mpath;
private Paint PaintText;
private Paint Paintpoint;
private int count;
private int size;
private Handler mhanHandler=new Handler(){
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
switch (msg.what) {
case 0x23:
count++;
//count至少80,根據我們畫的mpath.rQuadTo()確定
if(count>=80){
count=0;
}
size++;
if(size>10){
size=5;
}
mhanHandler.sendEmptyMessageDelayed(0x23, 200);
//重新繪製
invalidate();
break;
default:
break;
}
};
};
public MyPathView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public MyPathView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
Paintpath=new Paint();
Paintpath.setColor(Color.BLACK);
Paintpath.setAntiAlias(true);
// Paintpath.setStrokeWidth(5);
Paintpath.setStyle(Style.STROKE);
PaintText=new Paint();
PaintText.setColor(Color.BLACK);
PaintText.setAntiAlias(true);
PaintText.setTextSize(40);
mpath=new Path();
Paintpoint=new Paint();
Paintpoint.setColor(Color.RED);
// Paintpoint.setStrokeWidth(20);
Paintpoint.setStyle(Style.STROKE);
mhanHandler.sendEmptyMessage(0x23);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
mpath.reset();
//通過不斷修改count值,讓曲線動起來
mpath.moveTo(count, 100);
for(int i=0;i<20;i++){
//rQuadTo
mpath.rQuadTo(20, size, 40, 0);
mpath.rQuadTo(20, -size, 40, 0);
}
canvas.drawPath(mpath, Paintpath);
canvas.drawCircle(200, 100, 50, Paintpoint);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
width = getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec);
height = getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec);
}
}