Android開發之Path的高階用法用貝塞爾曲線繪製波浪線
前言:貝塞爾曲線分為一級曲線,二級曲線,三級曲線和多級曲線,利用貝塞爾曲線可以做出很多有意思的動畫和圖形,今天我們就來實現一個比較簡單的波浪線。
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初步認識貝塞爾曲線:
mPath.moveTo:設定起點。
mPath.rQuadTo:繪製曲線。
注意:第二個mPath.rQuadTo相對於自己的起始點--也即是上一個曲線的終點。
mPath.lineTo:閉合。
我們也可以使用path.quadTo(x1, y1, x2, y2)繪製二級貝塞爾曲線。
ok看完整程式碼:
效果圖:import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.view.View; /** * Created by Fly on 2017/6/14. */ public class MyView extends View { Paint mPaint; Path mPath; public MyView(Context context) { super(context); mPaint = new Paint(); mPaint.setColor(Color.RED); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(10); mPath = new Path(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); mPath.moveTo(100, 400); mPath.rQuadTo(100, -150, 200, 0); mPath.rQuadTo(100, 150, 200, 0); mPath.lineTo(100, 400); canvas.drawPath(mPath, mPaint); } }
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如果想畫動態的波浪線,需要我們不斷的改變起點,廢話不說直接看程式碼:
然後在MainActivity中開啟動畫:import android.animation.ValueAnimator; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; import android.view.animation.LinearInterpolator; import java.util.Random; /** * Created by Fly on 2017/6/13. */ public class WaveView2 extends View { private Paint mPaint; private Path mPath; private int mWaveLength = 100; private int dx; private int dy; public WaveView2(Context context) { super(context); init(); } public WaveView2(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } private void init() { mPaint = new Paint(); mPaint.setColor(Color.RED); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(10); mPath = new Path(); } int s = 50; @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); mPath.reset(); int originY = 300; int mWaveHalfLength = mWaveLength / 2; mPath.moveTo(-mWaveLength + dx, originY); int max = 60; int min = 40; int maxW = 120; int minW = 80; Random random = new Random(); try { Thread.sleep(500); s = random.nextInt(max) % (max - min + 1) + min; mWaveLength = random.nextInt(maxW) % (maxW - minW + 1) + minW; } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //螢幕的寬度裡面放多少個波長 for (int i = -mWaveLength; i < getWidth() + mWaveLength; i += mWaveLength) { //相對繪製二階貝塞爾曲線(相對於自己的起始點--也即是上一個曲線的終點 的距離dx1) mPath.rQuadTo(mWaveHalfLength / 2, -s, mWaveHalfLength, 0); mPath.rQuadTo(mWaveHalfLength / 2, s, mWaveHalfLength, 0); // path.quadTo(x1, y1, x2, y2) } //顏色填充 //畫一個封閉的空間 // mPath.lineTo(getWidth(), getHeight()); // mPath.lineTo(0, getHeight()); // mPath.close(); canvas.drawPath(mPath, mPaint); } public void startAnimation() { ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0, mWaveLength); animator.setDuration(1000); animator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); //無限迴圈 animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { dx = (int) animation.getAnimatedValue(); postInvalidate(); } }); animator.start(); } }
佈局:public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); WaveView2 waveView = (WaveView2) findViewById(R.id.wv); waveView.startAnimation(); } }
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<com.fly.lsn35_waveview.WaveView2
android:id="@+id/wv"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>
效果:
---------------------完-----------------
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轉載收藏:原文連結https://www.cnblogs.com/msxh/p/6270468.html 閱讀目錄 一、簡介 二、公式 三、實現與應用 RT,馬三最近在參與一款足球遊戲的開發,其中涉及到足球的各種運動軌跡和路徑,比如射門的軌跡,高吊球
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分享一下我老師大神的人工智慧教程!零基礎,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow 也歡迎大家轉載本篇文章。分享知識,造福人民,實現我們中華民族偉大復興!  
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本文由鄒啟文授權網易雲社群釋出。 郵箱大師PC版中,設計師提出了一個很妙的想法: 發信時,出現一個飛機,從寫信中央飛往進度目的地。 附加要求: 1,飛行曲線,飛機先加速,然後減速抵達終點 2,飛行途中,需要轉換飛機朝向 3,飛行途中,飛機漸漸變小