Android開發——貝塞爾曲線解析
相信很多同學都知道“貝塞爾曲線”這個詞,我們在很多地方都能經常看到。利用“貝塞爾曲線”可以做出很多好看的UI效果,本篇部落格就讓我們一起學習“貝塞爾曲線”。
貝塞爾曲線的原理
貝塞爾曲線是用一系列點來控制曲線狀態的,這些點簡單分為兩類:
型別 | 作用 |
---|---|
資料點 | 確定曲線的起始和結束位置 |
控制點 | 確定曲線的彎曲程度 |
一階貝塞爾曲線
一階曲線是沒有控制點的,僅有兩個資料點(A 和 B),最終效果一個線段。 一階曲線其實就是lineTo方法。
二階貝塞爾曲線
在平面內任選 3 個不共線的點,依次用線段連線。
在第一條線段上任選一個點 D。計算該點到線段起點的距離 AD,與該線段總長 AB 的比例。
連線這兩點DE。 E點滿足AD:AB = BE:BC。
從新的線段 DE 上再次找出相同比例的點 F,使得 DF:DE = AD:AB = BE:BC。
到這裡,我們就確定了貝塞爾曲線上的一個點 F。接下來,讓選取的點D從起點 A 移動到終點 B,F的軌跡就是二階貝塞爾曲線。
動態過程如下,二階曲線其實就是quadTo方法。
三階貝塞爾曲線
控制點個數為4 時,就是三階的曲線。
同理滿足AE:AB = BF:BC = CG:CD = EH:EF = FI:FG = HJ:HI,其中點J軌跡即為三階貝塞爾曲線。
這樣我們得到的是一條三次貝塞爾曲線。
動態圖如下,三階曲線對應的方法是cubicTo。
學習貝塞爾曲線函式
一階曲線是一條線段,非常簡單,不再進行介紹,都是path的基本用法。
二階曲線:
首先,兩個資料點是控制貝塞爾曲線開始和結束的位置,而控制點則是控制貝塞爾的彎曲狀態。
從上面的動態圖可以看出,貝塞爾曲線在動態變化過程中有類似於橡皮筋一樣的彈性效果,因此在製作一些彈性效果的時候很常用。
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三階曲線:
三階曲線由兩個資料點和兩個控制點來控制曲線狀態。
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三階曲線相比於二階曲線可以製作更加複雜的形狀,但是對於高階的曲線,用低階的曲線組合也可達到相同的效果,就是傳說中的降階。因此我們對貝塞爾曲線的封裝方法一般最高只到三階曲線。
降階與升階
型別 | 釋義 | 變化 |
---|---|---|
降階 | 在保持曲線形狀與方向不變的情況下,減少控制點數量,即降低曲線階數 | 方法變得簡單,資料點變多,控制點可能減少,靈活性變弱 |
升階 | 在保持曲線形狀與方向不變的情況下,增加控制點數量,即升高曲線階數 | 方法更加複雜,資料點不變,控制點增加,靈活性變強 |
貝塞爾曲線例項
一般使用貝塞爾曲線的情況如下:
序號 | 內容 | 用例 |
---|---|---|
1 | 事先不知道曲線狀態,需要實時計算時 | 方天氣預報氣溫變化的平滑折線圖 |
2 | 顯示狀態會根據使用者操作改變時 | QQ小紅點,模擬翻書效果 |
3 | 一些比較複雜的運動狀態(配合PathMeasure使用) | 複雜運動狀態的動畫效果 |
至於只需要一個靜態的曲線圖形的情況,用圖片豈不是更好,大量的計算會很不划算。
如果是顯示SVG向量圖的話,已經有相關的解析工具了(內部依舊運用的有貝塞爾曲線),不需要手動計算。
貝塞爾曲線的主要優點是可以實時控制曲線狀態,並可以通過改變控制點的狀態實時讓曲線進行平滑的狀態變化。
QQ紅點的實現效果
qq的紅點去除效果,其實就是用了兩條貝塞爾曲線。
基本理論:只要在拖動的時候 去改變輔助點的Y,和固定圓的半徑, 就可以出來效果。
建立畫筆
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繪製動圓和固定圓
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