1. 程式人生 > >C語言小遊戲————反彈球(簡單的圖形化介面)

C語言小遊戲————反彈球(簡單的圖形化介面)

# C語言小遊戲——反彈球(簡單的圖形化介面)

1.環境準備和安裝

  • 安裝Visual C++ 6.0。
  • 去Easy X官網下載Easy X安裝包。

2.Eaxy X功能的簡單介紹

  • Easy X類似於一個庫函式,其中帶有許多很有用的函式。
  • Easy x首先建立一個新的視窗進行繪圖。
  • 可以畫常見點 線 多邊形 可以調節顏色。
  • 可以插入圖片,音樂。
  • 可以獲取滑鼠資訊。
  • 其中函式的具體使用可以看安裝包中帶有的幫助檔案

3.反彈球遊戲主函式框架

int main (void)
{
    starup();//資料初始化
    while(1)
    {
        show()
;//畫面初始化 updateWithoutInput();//與使用者輸入無關的更新 updateWithInput();//與使用者輸入有關的更新 } }
  • 與上篇貪吃蛇的框架類似
  • starup();對全域性變數初始化
  • show();畫具體的影象(球 目標 木板)
  • updateWithoutInput(); 碰壁反彈 碰到木板反彈
  • updateWithInput();控制長方形的移動

4.標頭檔案的載入和全域性變數的設定

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h> //全域性變數 int high,width;//遊戲尺寸 int ball_x,ball_y,ball_r;//球 int board_x,board_y,board_long,board_bottom;//木板 int gaol_x,gaol_y,gaol_long;//目標 int velocity_x,velocity_y;//速度

5.第一個函式starup() 全域性變數的初始化

void startup()
{
    high=540;width=480;//遊戲尺寸
    ball_y=30;ball_x=width/3;ball_r=15;//球的座標
board_y=high/2;board_x=width/2;//木板 board_long=150;board_bottom=10; gaol_y=2; gaol_x=width/2; gaol_long=20; //目標第一個點的座標 velocity_x=1,velocity_y=1;//速度 initgraph(width,high); }
  • 所有影象都是以畫素為單位,所以設定的很大
  • 木板為長方形 目標為正方形
  • initgraph(width,high);建立一個寬為width,高為high的視窗

6.第二個函式show() 列印畫面

void show()
{
    setbkcolor(RGB(255,255,255));
    cleardevice();//清屏

    setfillcolor(RGB(0,0,255));
    fillcircle(ball_x,ball_y,ball_r);

    setfillcolor(RGB(0,0,0));
    fillrectangle(board_x,board_y,board_x+board_long,board_y+board_bottom);

    setfillcolor(RGB(255,0,0));
    fillrectangle(gaol_x,gaol_y,gaol_x+gaol_long,gaol_y+gaol_long);


}
  • setbkcolor(RGB(255,255,255));設定當前繪圖背景色(白)
  • cleardevice();清屏(使用當前背景色覆蓋)
  • setfillcolor(RGB(0,0,255));設定當前的填充顏色(藍)
  • fillcircle(x,y,r);畫一個圓心為(x,y)半徑為r有顏色填充的圓
  • fillrectangle(x1,y1,x2,y2);畫一個左上座標為(x1,y1)右下為(x2,y2)有顏色填充的矩形

7.第三個函式updateWithoutInput();與輸入無關的更新

void updateWithoutInpurt()
{
    ball_x+=velocity_x;
    ball_y+=velocity_y;

    if(ball_x==1||ball_x==width-2)//碰壁反彈 
        velocity_x=-velocity_x;
    if(ball_y==1||ball_y==high-2)
        velocity_y=-velocity_y;

    if(ball_y==board_y&&(ball_x>=board_x&&ball_x<board_x+board_long))//碰木板反彈 
        velocity_y=-velocity_y;
    if(ball_y==board_y+board_bottom&&(ball_x>=board_x&&ball_x<board_x+board_long))//碰木板反彈 
        velocity_y=-velocity_y;

    if((ball_x>gaol_x&&ball_x<gaol_x+gaol_long)&&(ball_y>gaol_y&&ball_y<gaol_y+gaol_long))//如果球擊中目標
    {
        srand((unsigned)time(NULL));/*做隨機數產生種子*/
        gaol_y=rand()%(high/2-gaol_long)+1;
        gaol_x=rand()%(width/2-gaol_long)+1;
    }

}

功能:
* 碰壁反彈
* 碰木板反彈
* 如果球碰到目標,目標重新重新整理

8.第四個函式 updateWithInput();與使用者輸入有關的更新

void updateWithInpurt()
{
        char input;
    if(kbhit())
    {
        input=getch();
        if(input=='w'&&board_y>1)
            board_y-=10;
        if(input=='s'&&board_y+board_bottom<high-2)
            board_y+=10;
        if(input=='a'&&board_x>1)
            board_x-=10;
        if(input=='d'&&board_x+board_long<width-2)
            board_x+=10;
    } 
}
  • 因為是以畫素為單位繪畫,所以每次移動10個單位

完整程式碼

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//全域性變數
int high,width;//遊戲尺寸
int ball_x,ball_y,ball_r;//球
int board_x,board_y,board_long,board_bottom;//木板
int gaol_x,gaol_y,gaol_long;//目標
int velocity_x,velocity_y;//速度

void startup()
{
    high=540;width=480;//遊戲尺寸
    ball_y=30;ball_x=width/3;ball_r=15;//球的座標

    board_y=high/2;board_x=width/2;//木板
    board_long=150;board_bottom=10;

    gaol_y=2;
    gaol_x=width/2;
    gaol_long=20;   //目標第一個點的座標 

    velocity_x=1,velocity_y=1;//速度

    initgraph(width,high);



} 

void show()
{
    setbkcolor(RGB(255,255,255));
    cleardevice();//清屏

    setfillcolor(RGB(0,0,255));
    fillcircle(ball_x,ball_y,ball_r);

    setfillcolor(RGB(0,0,0));
    fillrectangle(board_x,board_y,board_x+board_long,board_y+board_bottom);

    setfillcolor(RGB(255,0,0));
    fillrectangle(gaol_x,gaol_y,gaol_x+gaol_long,gaol_y+gaol_long);

}

void updateWithoutInpurt()
{
    ball_x+=velocity_x;
    ball_y+=velocity_y;

    if(ball_x==1||ball_x==width-2)//碰壁反彈 
        velocity_x=-velocity_x;
    if(ball_y==1||ball_y==high-2)
        velocity_y=-velocity_y;

    if(ball_y>board_y&&(ball_x>=board_x&&ball_x<board_x+board_long))//碰木板反彈 
        velocity_y=-velocity_y;
    if(ball_y==board_y+board_bottom&&(ball_x>=board_x&&ball_x<board_x+board_long))//碰木板反彈 
        velocity_y=-velocity_y;

    if((ball_x>gaol_x&&ball_x<gaol_x+gaol_long)&&(ball_y>gaol_y&&ball_y<gaol_y+gaol_long))//如果球擊中目標
    {
        srand((unsigned)time(NULL));/*做隨機數產生種子*/
        gaol_y=rand()%(high/2-gaol_long)+1;
        gaol_x=rand()%(width/2-gaol_long)+1;
    }

}

void updateWithInpurt()
{
        char input;
    if(kbhit())
    {
        input=getch();
        if(input=='w'&&board_y>1)
            board_y-=10;
        if(input=='s'&&board_y+board_bottom<high-2)
            board_y+=10;
        if(input=='a'&&board_x>1)
            board_x-=10;
        if(input=='d'&&board_x+board_long<width-2)
            board_x+=10;
    } 
}

int main(void)
{
    startup();
    while(1)
    {
        show();
        updateWithoutInpurt();
        updateWithInpurt();
    }   
}