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一步一步學android OpenGL ES2.0程式設計(1)

建立OpenGL ES環境

使用幾乎是整合OpenGLES到你的應用的唯一方式。對於一個全屏或近全屏的graphicsview,它是最好的選擇。如果只是在某個小部分顯示OpenGLES圖形則可以考慮。當然如果你比較變態,你完全可以使用建立一個OpenGLES view

本教程演示如何完成一個最小實現的OpenGLES2.0應用。

Manifest中宣告使用OpenGLES

為了能使用OpenGLES 2.0 API,你必須在你的manifest中新增以下宣告:

<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />

如果你的應用要使用紋理壓縮功能,你必須還要宣告裝置需要支援什麼樣的壓縮格式:

<supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture" />
<supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_paletted_texture" />

OpenGLES Graphics建立一個Activity

這個Activity與其它型別應用的Activity並無不同,要說不同,也僅僅是放到ActivitylayoutView不一樣,你需要放入的是一個

下面的程式碼演示了使用作為主檢視的Acitivity的最少程式碼實現:

public class OpenGLES20 extends Activity {

    private GLSurfaceView mGLView;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        //建立一個GLSurfaceView例項然後設定為activityContentView.
        mGLView = new MyGLSurfaceView(this);
        setContentView(mGLView);
    }
}

:OpenGL ES 2.0需要Android2.2 (API Level 8) 及以上版本。

構鍵一個GLSurfaceView物件

class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView {

    public MyGLSurfaceView(Context context){
        super(context);

        //設定RendererGLSurfaceView
        setRenderer(new MyRenderer());
    }
}

當使用OpenGLES 2.0時,你必須在構造器中呼叫另外一個函式,它說明了你將要使用2.0版的API

// 建立一個OpenGL ES 2.0 context
setEGLContextClientVersion(2);
// 只有在繪製資料改變時才繪製view
setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);

構建一個Renderer

此類控制向的繪製工作。它有三個方法被Android系統呼叫來計算在上畫什麼以及如何畫。

  • 僅呼叫一次,用於設定viewOpenGLES環境。

  • 如果view的幾和形狀發生變化了就呼叫,例如當豎屏變為橫屏時。

下面是一個OpenGLES renderer的最基本的實現,它僅在畫了一個灰色的背景:

public class MyGL20Renderer implements GLSurfaceView.Renderer {

    public void onSurfaceCreated(GL10 unused, EGLConfig config) {
        //設定背景的顏色
        GLES20.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
    }

    public void onDrawFrame(GL10 unused) {
        // 重繪背景色
        GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    }

    public void onSurfaceChanged(GL10 unused, int width, int height) {
        GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
    }
}

以上就是所有需要做的東西!上面的程式碼們建立了一個簡單的Android應用,它使用OpenGL顯示了一個灰色的螢幕。但這段程式碼並沒有做什麼有趣的事情,只是為使用OpenGL繪圖做好了準備。

:你可以不明白為什麼這些方法們都具有一個GL10引數,但你使用的卻是OpengGLES 2.0 API們。這其實是為了使Android框架能簡單的相容各OpenGLES版本而做的。

如果你對OpenGLES API很熟悉,你其實現在已經可以開始進行繪圖了。然而,如果你熟悉,就繼續學習下一章吧。