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在現實世界的虛擬化和虛擬世界的現實化之間自由切換

如果你堅持看完了前面兩篇文章,真的理解了什麼是設計,設計怎麼去做,那麼今天屬於一個進階教程。

       一直以來,我一直在思考尋找設計的用途。為什麼這麼說呢?我一直覺得,只有找到設計的用途,才算是真正明白設計的重要性。就像一個剛入門的程式設計師,你去給他講設計,那是對牛彈琴,只有具有一定高度的人,幹了幾年的軟體工作、裁減了幾年的裁縫,才知道衣服縫好那是基本的,能保證凍不死人而已,但是如果缺少了設計衣服可能就根本不會被人買了去,因此在保證能縫出麻袋以後,一個合格的裁縫,一定會在設計方面下功夫,去縫衣服而不是把布縫成麻袋。

       因此設計必須找一個用途。

       對於平面設計來說,設計是讓畫面看起來更漂亮;

       對於軟體來說,設計是架構更合理、用起來更得心應手、執行速度更快。

       對於服務來說,設計是讓服務更貼心,讓享受服務的人更滿意。

       ……

       這就是設計的用途。看明白了吧,用途其實就是設計的概念——找出完成事情的最優路徑。

       儘管我開這個帖子的初衷是為了說明平面設計,但是設計的這一特性註定了設計不僅僅只是平面設計的重要組成部分,它在其他方面也有重要的意義。例如面向服務的軟體開發。

       如果你只是個程式設計師,你可能總想抱怨工資為什麼那麼低、加班總是那麼多,如果出現這種情況,那你就需要先檢討自己一下了。如果你只是專案中的一個簡單執行者,那活該你工資低。那些高工資的人為什麼比你高呢?從很大程度上,他們的工作設計的成分是比你的工作內容多的,這從根本上決定了專案離開他們的設計就可能會失敗,而專案離開了你可能換個人更容易完成。所以人家的工資一定比你高。如果哪一天高工資的人們在設計公司的發展方向、總體業務,這時候他們就是公司的管理層了,地位會進一步提高,而如果這時候你還只是在羨慕、妒忌、恨,那就是你自己活該了。

       說得有點偏了。

       回到正題,設計存在的最初目的跟他的用途還是有點區別的。仔細分析“設計”這兩字,我發現祖先文化的博大精深,三國裡面有很多的“計”,“美人計”、“反間計”,一個接一個,沒完沒了,甚至三國改編的遊戲裡面還用各種計策來打倒對手,設計設計,最初的目的就是讓人中計。那我們現在沒有那多害人的想法,但是這兩個字的含義,似乎沒有什麼變化,你做出來的設計,就是為了客戶能夠喜歡,能夠穿上你的衣服得意洋洋地對別人炫耀,從本質來說,他跟千百年前設計來贏得勝利似乎沒有多大的差別。

       所以設計的目的就是讓你的工作物件喜歡你產出的東西。這就是設計。當然,設計的目的在演變過程中跟他的用途逐漸被混淆了,這似乎也沒有什麼錯。但是無論怎麼說設計追求極限的目的始終沒有變,那就是沒有最好,只有更好。

       從不同行業來說,設計分為軟體設計、服裝設計、工業設計、外觀設計等等,在社會不斷的進步中,在文明的不斷進步中,設計被眾多行業所應用,在發展中產生了形形色色的細分,但無論怎樣,它的意義始終沒有變化——尋找解決問題的最優辦法。

       當我們找到他的終極意義之後,反觀現在的設計,會帶了更多的觀察角度。還記得范冰冰和張涵予同時登紅毯的事情麼?如果換個角度,不是從美的角度而是從上頭條的角度來看,兩個層次不在一個水平的人能夠站在一個版面裡,這已經大概實現了設計者的目標——當然,如果他的出發點就是這個目的,可以說這個設計就是一個成功的、或者說“最優”的設計。

       俺再去看電視上那些更為扎眼的秀場,有的設計在我看來天哪!那就是啥也沒做,拿塊布或者草隨便弄一下,那些在幾十年前看來簡直就是不可思議的發瘋,卻是當前突破常規,讓人覺得驚為天人的設計。它們不是最美的、但是確是最適合的。