HDU 1756 Cupid's Arrow(點是否在多邊形內)
HDU 1756 Cupid's Arrow
Problem Description
傳說世上有一支丘位元的箭,凡是被這支箭射到的人,就會深深的愛上射箭的人。
世上無數人都曾經夢想得到這支箭。Lele當然也不例外。不過他想,在得到這支箭前,他總得先學會射箭。
日子一天天地過,Lele的箭術也越來越強,漸漸得,他不再滿足於去射那圓形的靶子,他開始設計各種各樣多邊形的靶子。
不過,這樣又出現了新的問題,由於長時間地練習射箭,Lele的視力已經高度近視,他現在甚至無法判斷他的箭射到了靶子沒有。所以他現在只能求助於聰明的Acmers,你能幫幫他嘛?
Input
本題目包含多組測試,請處理到檔案結束。
在每組測試的第一行,包含一個正整數N(2<N<100),表示靶子的頂點數。
接著N行按順時針方向給出這N個頂點的x和y座標(0<x,y<1000)。
然後有一個正整數M,表示Lele射的箭的數目。
接下來M行分別給出Lele射的這些箭的X,Y座標(0<X,Y<1000)。
Output
對於每枝箭,如果Lele射中了靶子,就在一行裡面輸出"Yes",否則輸出"No"。
Sample Input
4
10 10
20 10
20 5
10 5
2
15 8
25 8
Sample Output
Yes
No
【思路分析】
該題也是判斷點是否在多邊形上,這裡介紹射線法,雖然相對於二分法的時間效率較慢,但是射線法適用於任何多邊形的判斷:
射線法就是選取多邊形外一點和所需判斷的點連成一條線,若該直線和多邊形的交點個數為奇數,則該點在多邊形內,否則,該點在多邊形之外。但是要考慮以下幾種情況:
即射線過多邊形的頂點和邊(1、2),射線過多邊形的頂點(3),射線過多邊形的頂點且和多邊形的邊共線(4)。
當滿足以下的條件時射線與多邊形的交點的個數num才自加一:(設多邊形的邊為bc,要判斷的點為a)
1、c.y != d.y,即針對上圖中的4。當射線與邊共線時,不計入交點個數(若射線平行邊時則該射線不可能和該邊有交點);
2、a.y > min(c.y,d.y) && a.y <= max(c.y,d.y),即針對上圖中的1、2、3。當射線和多邊形的頂點相交時,若頂點為該條邊上y值最小的點時,則不計入交點個數。例如1中的邊x和邊y的y值最小的點和射線相交,則不計入交點個數;2中邊x的頂點不為x邊上y值最小的點,則該點計入交點個數,邊y同理,邊z同理;3中的邊x計入,y不計入。
3、射線與該邊有交點。
程式碼如下:
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
#include <cstring>
#include <string>
#include <algorithm>
using namespace std;
#define maxn 100005
#define EPS 1e-8
struct Point
{
double x;
double y;
}p[maxn];
double Max(double a,double b)
{
return a > b ? a : b;
}
double Min(double a,double b)
{
return a < b ? a : b;
}
double Abs(double a)
{
return a > 0 ? a : (- a);
}
double cross(double x1,double y1,double x2,double y2)
{
return x1 * y2 - y1 * x2;
}
bool isOnline(Point a,Point b,Point c)
{
if(Abs(cross(a.x - b.x,a.y - b.y,c.x - a.x,c.y - a.y)) < EPS)
{ //判斷a是否在直線bc上,即判斷向量ab,ca是否共線
if(a.x >= Min(b.x,c.x) && a.x <= Max(b.x,c.x) && a.y >= Min(b.y,c.y) && a.y <= Max(b.y,c.y))
{//判斷a點是否線上段bc上
return true;
}
}
return false;
}
int main()
{
int n,m,num,flag;
Point a,b,c,d;
while(scanf("%d",&n) != EOF)
{
for(int i = 0;i < n;i++)
{
scanf("%lf %lf",&p[i].x,&p[i].y);
}
scanf("%d",&m);
while(m--)
{
flag = num = 0;
scanf("%lf%lf",&a.x,&a.y);
b.x = -100;
b.y = a.y;//ab即為穿過多邊形的射線
for(int i = 0;i < n;i++)
{
c.x = p[i].x;
c.y = p[i].y;
d.x = p[(i + 1) % n].x;
d.y = p[(i + 1) % n].y;
if(isOnline(a,c,d) == true)//判斷a是否在cd邊上
{
flag = 1;
break;
}
if(c.y != d.y)//要求射線不與cd共線(若平行也不符合條件)
{
if(a.y > Min(c.y,d.y) && a.y <= Max(c.y,d.y))//射線不過多邊形的“凹頂點”
{
if(cross(d.x - a.x,d.y - a.y,c.x - a.x,c.y - a.y)
* cross(d.x - b.x,d.y - b.y,c.x - b.x,c.y - b.y) < EPS)//判斷ab和cd是否相交
{
num++;
}
}
}
}
if(flag == 1)
printf("Yes\n");
else
{
if(num & 1 == 1)//num為奇數個時
printf("Yes\n");
else
printf("No\n");
}
}
}
return 0;
}