2018-2019-2 20175207 實驗二《面向對象程序設計》實驗報告
阿新 • • 發佈:2019-04-22
技術 耗時 dir war framework 專家 aci his lpar
目錄
IDEA中下載並配置單元測試工具JUnit
使用Junit學JAVA
TDD
S.O.L.I.D原則
實驗總結
IDEA中下載並配置單元測試工具JUnit(虛擬機中)
- 下載
File
->Settings
或Ctrl + Alt + S
進入Settings頁面,點擊Plugins
,在搜索框內輸入junit
,找到對應的工具並下載。- 找到IDEA的安裝路徑,->
Plugins
->junit
解壓
- 配置
- 找到junit.jar的路徑
File
->Project Structure
->Dependancies
->+
->JARs or Directories
- 添加junit.jar
- 勾選
junit.jar
和junit4-12.jar
- 保存並退回
- 應用
- 新建一個項目,建一個空類
- 右擊類名,
Go To
->test
->Creat New Test
Testing Library
選擇JUnit3
並勾選Member
下所有選項- 點擊項目名,右擊
New
->Directory
-> 輸入Test
- 右擊
Test
文件夾,Mark Directory as
->Test Sources Rood
- 回到頂端
使用JUnit學JAVA
任務一:對MyUtil類進行測試,測試用例至少要包含正常情況,錯誤情況,邊界情況的測試。
- 偽代碼
百分制轉五分制:
如果成績小於60,轉成“不及格”
如果成績在60與70之間,轉成“及格”
如果成績在70與80之間,轉成“中等”
如果成績在80與90之間,轉成“良好”
如果成績在90與100之間,轉成“優秀”
其他,轉成“錯誤”
- 產品代碼
public class MyUtil{ public static String percentage2fivegrade(int grade){ //如果成績小於0,轉成“錯誤” if ((grade < 0)) return "錯誤"; //如果成績小於60,轉成“不及格” else if (grade < 60) return "不及格"; //如果成績在60與70之間,轉成“及格” else if (grade < 70) return "及格"; //如果成績在70與80之間,轉成“中等” else if (grade < 80) return "中等"; //如果成績在80與90之間,轉成“良好” else if (grade < 90) return "良好"; //如果成績在90與100之間,轉成“優秀” else if (grade <=100) return "優秀"; //如果成績大於100,轉成“錯誤” else return "錯誤"; } }
- 測試代碼
import org.junit.Test;
import junit.framework.TestCase;
public class MyUtilTest extends TestCase {
@Test
public void testNormal() {
assertEquals("不及格", MyUtil.percentage2fivegrade(55));
assertEquals("及格", MyUtil.percentage2fivegrade(65));
assertEquals("中等", MyUtil.percentage2fivegrade(75));
assertEquals("良好", MyUtil.percentage2fivegrade(85));
assertEquals("優秀", MyUtil.percentage2fivegrade(95));
}
@Test
public void testExceptions(){
assertEquals("錯誤",MyUtil.percentage2fivegrade(-55));
assertEquals("錯誤",MyUtil.percentage2fivegrade(105));
}
@Test
public void testBoundary(){
assertEquals("不及格",MyUtil.percentage2fivegrade(0));
assertEquals("及格",MyUtil.percentage2fivegrade(60));
assertEquals("中等",MyUtil.percentage2fivegrade(70));
assertEquals("良好",MyUtil.percentage2fivegrade(80));
assertEquals("優秀",MyUtil.percentage2fivegrade(90));
assertEquals("優秀",MyUtil.percentage2fivegrade(100));
}
}
測試成功截圖:
回到頂端
任務二:以TDD的方式研究學習StringBuffer。
- 產品代碼
public class StringBufferDemo{
StringBuffer buffer = new StringBuffer();
public StringBufferDemo(StringBuffer buffer){
this.buffer = buffer;
}
public Character charAt(int i){
return buffer.charAt(i);
}
public int capacity(){
return buffer.capacity();
}
public int length(){
return buffer.length();
}
public int indexOf(String buf) {
return buffer.indexOf(buf);
}
}
- 測試代碼
import junit.framework.TestCase;
import org.junit.Test;
public class StringBufferDemoTest extends TestCase {
StringBuffer a1 = new StringBuffer("StringBuffer");
StringBuffer a2 = new StringBuffer("StringBufferStringBuffer");
StringBuffer a3 = new StringBuffer("StringBuffer used by 20175215");
@Test
public void testCharAt() throws Exception{//驗證返回是否是整個字符串中的第x個字符
assertEquals('S',a1.charAt(0));
assertEquals('t',a2.charAt(13));
assertEquals('b',a3.charAt(18));
}
@Test
public void testcapacity() throws Exception{//驗證容量
assertEquals(28,a1.capacity());
assertEquals(40,a2.capacity());
assertEquals(45,a3.capacity());
}
@Test
public void testlength() throws Exception{//驗證字符串的長度
assertEquals(12,a1.length());
assertEquals(24,a2.length());
assertEquals(29,a3.length());
}
@Test
public void testindexOf(){//驗證所在位置
assertEquals(6,a1.indexOf("Buff"));
assertEquals(1,a2.indexOf("tring"));
assertEquals(25,a3.indexOf("5215"));
}
}
- 測試成功截圖:
任務三:對設計模式示例進行擴充,體會OCP原則和DIP原則的應用。測試讓系統支持Short類,並在MyDoc類中添加測試代碼表明添加正確。
- 產品代碼
abstract class Data {
abstract public void DisplayValue();
}
class Integer extends Data {
int value;
Integer() {
value=100;
}
@Override
public void DisplayValue(){
System.out.println (value);
}
}
class Short extends Data {
int value;
Short() {
value=5;
}
@Override
public void DisplayValue(){
System.out.println (value);
}
}
abstract class Factory {
abstract public Data CreateDataObject();
}
class IntFactory extends Factory {
@Override
public Data CreateDataObject(){
return new Integer();
}
}
class ShortFactory extends Factory {
@Override
public Data CreateDataObject(){
return new Short();
}
}
class Document {
Data pd;
Document(Factory pf){
pd = pf.CreateDataObject();
}
public void DisplayData(){
pd.DisplayValue();
}
}
public class MyDoc {
static Document d;
public static void main(String[] args) {
d = new Document(new IntFactory());
d.DisplayData();
d = new Document(new ShortFactory());
d.DisplayData();
}
}
- 測試成功截圖:
任務四:以TDD的方式開發一個復數類Complex。
- 產品代碼
import java.text.DecimalFormat;//引入DecimalFormat包取一位整數和一位小數
public class Complex {
double Real=0;
double Imaginary=0;
public Complex(){}
public Complex(double Real,double Imaginary){
this.Real=Real;
this.Imaginary=Imaginary;
}
public double getReal(){
return Real;
}
public double getImaginary(){
return Imaginary;
}
public String toString(){
String s = "";
double r=Real;
double i=Imaginary;
if(r==0&&i==0){
s="0";
}
else if(r==0&&i!=0){
s=i+"i";
}
else if(r!=0&&i<0){
s=r+""+i+"i";
}
else if(r!=0&&i==0){
s=r+"";
}
else
{
s=r+"+"+i+"i";
}
return s;
}
public boolean equals(Object obj){//重寫equals方法,使其不用來對比字符序列
if(this==obj){
return true;
}
else
return false;
}
DecimalFormat df = new DecimalFormat( "0.0");
public Complex ComplexAdd(Complex a){
return new Complex(Real+a.getReal(),Imaginary+a.getImaginary());
}
public Complex ComplexSub(Complex a){
return new Complex(Real-a.getReal(),Imaginary-a.getImaginary());
}
public Complex ComplexMulti(Complex a){
double r=Real*a.getReal()-Imaginary*a.getImaginary();
double i =Imaginary*a.getReal()+Real*a.getImaginary();
return new Complex(Double.valueOf(df.format(r)),Double.valueOf(df.format(i)));
}
public Complex ComplexDiv(Complex a){
double r=(Real * a.Imaginary + Imaginary * a.Real) / (a.Imaginary * a.Imaginary + a.Real * a.Real);
double i=(Imaginary * a.Imaginary + Real * a.Real) / (a.Real * a.Real + a.Real * a.Real);
return new Complex(Double.valueOf(df.format(r)),Double.valueOf(df.format(i)));
}
}
- 測試代碼
mport junit.framework.TestCase;
import org.junit.Test;
public class ComplexTest extends TestCase {
Complex a1 =new Complex(3.0,4.0);
Complex a2 =new Complex( 2.0,-4.0);
Complex a3 =new Complex(0.0,0.0);
Complex a4 =new Complex(-3.0,0.0);
Complex a5 =new Complex(-6.0,-0.8);
@Test
public void testgetRealPart()throws Exception{
assertEquals(3.0,a1.getReal());
assertEquals(2.0,a2.getReal());
assertEquals(0.0,a3.getReal());
assertEquals(-3.0,a4.getReal());
assertEquals(-6.0,a5.getReal());
}
@Test
public void testgetImagePart()throws Exception{
assertEquals(4.0,a1.getImaginary());
assertEquals(-4.0,a2.getImaginary());
assertEquals(0.0,a3.getImaginary());
assertEquals(0.0,a4.getImaginary());
assertEquals(-0.8,a5.getImaginary());
}
@Test
public void testtoString()throws Exception{
assertEquals("3.0+4.0i",a1.toString());
assertEquals("2.0-4.0i",a2.toString());
assertEquals("0",a3.toString());
assertEquals("-3.0",a4.toString());
assertEquals("-6.0-0.8i",a5.toString());
}
@Test
public void testComplexAdd()throws Exception{
assertEquals("5.0",a1.ComplexAdd(a2).toString());
assertEquals("2.0-4.0i",a2.ComplexAdd(a3).toString());
assertEquals("-3.0",a3.ComplexAdd(a4).toString());
}
@Test
public void testComplexSub()throws Exception{
assertEquals("1.0+8.0i",a1.ComplexSub(a2).toString());
assertEquals("-2.0+4.0i",a3.ComplexSub(a2).toString());
assertEquals("3.0",a3.ComplexSub(a4).toString());
}
@Test
public void testComplexMulti()throws Exception{
assertEquals("22.0-4.0i",a1.ComplexMulti(a2).toString());
assertEquals("0",a2.ComplexMulti(a3).toString());
assertEquals("18.0+2.4i",a4.ComplexMulti(a5).toString());
}
@Test
public void testComplexDiv()throws Exception{
assertEquals("-0.2-1.2i",a1.ComplexDiv(a2).toString());
assertEquals("0",a3.ComplexDiv(a2).toString());
}
@Test
public void testequals()throws Exception{
assertEquals(true,a1.equals(a1));
assertEquals(false,a1.equals(a2));
}
}
- 測試成功截圖:
TDD原則
測試驅動開發所遵循的三個基本原則如下:
- 除非能讓失敗的單元測試通過,否則不允許去編寫任何的產品代碼。
- 對於任何功能需求,都是先從寫測試用例入手,為滿足測試用例才能去寫產品代碼。
- 只允許編寫剛好能夠導致失敗的單元測試。 (編譯失敗也屬於一種失敗)
- 通常在開發完成後寫的測試用例都是希望能通過的測試用例,很可能因先入為主導致不能正確覆蓋測試。相反,TDD編寫新的測試用例是為了覆蓋不同的需求,導致失敗。
- 只允許編寫剛好能夠使一個失敗的單元測試通過的產品代碼。
- 編寫的生產代碼只能是為了使一個失敗的單元測試通過,不應編寫多余的實現代碼。如果過多編寫了實現其他功能業務的代碼,則違反了TDD的原則。
測試驅動開發基本流程:
- 編寫單元測試 --> 運行單元測試-失敗顯示紅色
- 編寫生產代碼 --> 運行單元測試顯示綠色
- 重構代碼 -->運行單元測試保證通過
S.O.L.I.D原則
SRP(Single Responsibility Principle,單一職責原則)
OCP(Open-Closed Principle,開放-封閉原則)
LSP(Liskov Substitusion Principle,Liskov替換原則)
ISP(Interface Segregation Principle,接口分離原則)
DIP(Dependency Inversion Principle,依賴倒置原則)
模式與設計模式
模式是某外在環境(Context) 下﹐對特定問題(Problem)的慣用解決之道(Solution)。模式必須使得問題明晰,闡明為什麽用它來求解問題,以及在什麽情況下有用,什麽情況下不能起作用,每個模式因其重復性從而可被復用,本身有自己的名字,有可傳授性,能移植到不同情景下。模式可以看作對一個問題可復用的專家級解決方法。計算機科學中有很多模式:
GRASP模式
分析模式
軟件體系結構模式
設計模式:創建型,結構型,行為型
管理模式: The Manager Pool 實現模式
界面設計交互模式
…- 設計模式實示例
設計模式可以幫我們以最好的方式來設計系統。設計模式背後是抽象和SOLID原則。- 設計模式有四個基本要素:
- Pattern name:描述模式,便於交流,存檔
- Problem:描述何處應用該模式
- Solution:描述一個設計的組成元素,不針對特例
- Consequence:應用該模式的結果和權衡(trade-offs)
- 設計模式有四個基本要素:
回到頂端
實驗總結
- PSP(Personal Software Process)
步驟 | 耗時 | 百分比 |
---|---|---|
需求分析 | 5 | 5% |
設計 | 10 | 9% |
代碼實現 | 25 | 23% |
測試 | 30 | 27% |
分析總結 | 40 | 36% |
2018-2019-2 20175207 實驗二《面向對象程序設計》實驗報告