2018淘寶造物節設計背後:如何“造”極簡會場體驗?
淘寶造物節2018——奇市西湖通過線 上線下聯合打造新 青年的造物運動,喚醒時代造物精神,鼓勵原創、草根崛起和文化復興,讓世界看到中國青年的創造⼒。本次線上會場聯合線下展館共同打造造物節體系,是 設計師與商業營銷的深度結合 ,設計成為平衡商業目標和使用者體驗的載體。設計師用創意“造”極簡會場體驗,為商業價值賦能,在設計中我們面臨哪些挑戰?從何入手?快來了解一下!
會場設計需要考量哪些因素
今年是第3屆造物節,線上會場在不斷地進化和演變,從2016年簡單的特色店鋪展示、到2017年特色店鋪和特色內容共同打造造物品牌, 今年的造物節會場需要更豐富地詮釋淘寶特色生態,品牌和效益要兼顧 。這些進化需要設計給出相對最優的解決方案。會場設計需要考量的因素主要有兩個方面。
01 使用者訴求
會場設計主要為商家和消費者進行服務。買賣雙方對會場的呈現有各自的訴求,設計師既要提升消費者的前臺會場體驗,也要扶持特色商家更好的展示自己的內容、商品、品牌。
商家的訴求
淘寶的特色店鋪量是巨大的,其中最具代表力和創造力的店鋪參加造物節的活動當中,每一個商家憑藉造物節活動更好地 宣導品牌調性、創意理念、特色商品和優質內容 ,以達到店鋪增粉、提升曝光、促進轉化成交。這些內容需要設計在會場中更適合、更高效的展現。
消費者的行為
消費者對於內容消費的接受度在逐漸提升,操作卻越來越“懶”。在個性化演算法基礎上,消費者進入會場後的主要行為是“逛”, 相對於集合專輯更傾向內容、商品本身 。消費者需要一個 更高效、更簡單的會場 為他們傳達造物氛圍、探尋造物豐富性的集合地。
02 商業訴求
商業訴求是產品的方向與目標。 今年造物節會場的主要訴求是短視訊的播放量和大盤成交增長率。 設計需要以商業訴求為思考起點,為商業價值賦能,輔助其商業目標的達成,同時設計還需均衡使用者的良好體驗。
人格化豎版短視訊的傳播與覆蓋
短視訊在2017年各大平臺爆發,電商與短視訊的聯合有其天然的優勢。 相比傳統的圖文,短視訊不僅同樣具有輕量化的特點,而且資訊量大、表現力強、直觀性好,相比直播更符合當下使用者的碎片化時間和靈活性。 淘寶特色品牌傳播以短視訊為媒介,特色店鋪、特色商品、互動答題、買家秀等視訊型別需要在會場中更充分的體現,並設計適合會場的瀏覽和觀看體驗。
賦能商家提升成交的訴求
在2017年造物節會場主要目標是使用者參與度,在促進商家成交上略顯不足,深度瞭解商家的本質訴求,提升特色商家的曝光率、漲粉數、成交轉化率,對特色商家進行扶持,對各行業商家的賦能價值最大化是設計需要考量的重要因素。
線上線下打通升級
造物節是聯合線下共同打造造物節體系的活動。線上與線下的打通是必不可少的一環。線下可以通過二維碼的方式便捷地進入線上店鋪。線上通過技術創新、設計手段為使用者帶來身臨其境逛街的使用者體感,將整個造物節現場正在發生的精彩內容傳遞給線上使用者。
三個挑戰
01 會場模式既要品牌,也要賣貨
會場模式一般有兩種,一種是以大促營銷為主,比如天貓雙11會場,突出促銷賣貨氛圍和行業會場的分流;一種是以品牌營銷為主的,比如2017年造物節會場,突出造物品牌和內容逛性;以往會場模式未兼顧情懷和賣貨,今年在設計上需要有創新性嘗試。
02 會場效率既要分流,也要逛起來
主會場效率的提升有助於提升瀏覽轉化率。主會場是流量矩陣中心,將流量分發到分會場、內容(包含店鋪、商品、圖文等)。在主會場中,分會場的分流訴求越多就會佔用越多的流量與空間,這在一定程度上會降低逛性。 分流與逛性在設計上需要平衡。
03 會場內容承載力要更強
內容是商業目標承接的母體。內容是會場構建元素的基礎,且與商業目標息息相關,並有所側重。2017年造物節共有5種內容,核心重點是圖文、店鋪和直播, 今年造物節內容共有8種,核心重點是短視訊、店鋪和單品 。模組設計需要容納更多內容型別,達到一致性瀏覽體驗。
設計怎麼做
通過對使用者訴求、商業訴求、新挑戰以及設計價值的思考,尋找設計機會點,並確定設計目標與策略。
01 設計整體目標:打“造”極簡會場體驗
設計為商業目標服務,從設計視角考慮商業、使用者、技術探尋解決方案,是設計價值的衡量指標。 今年造物節的設計整體目標是打“造”極簡會場體驗。
產品級會場體驗打造
顛覆傳統會場體驗,產品架構、頁面資訊、 使用者操作、鏈路互通方式上簡化會場的操作, 打造更為簡單、流暢的產品級會場體驗 。
分流效率提升
會場的每個時間段的展示內容和分流去向有節奏,分流模組進行多點分流,在內容模組、切換鏈路、導航等提升分流效率,並引導⽤使用者瀏覽和點選。
線上線下打通升級
線上線下打通為⽤戶帶來更加⽴體的造物體感。設計將揭幕動畫、街景地圖、直播、短視訊、互動融合,為使用者呈現更為⽴體的身臨其境的線下體感。引導⽤戶對線下呈現內容的消費,並引導使用者進店,為店鋪賦能。
02 設計策略
設計為商業目標服務,從設計視角考慮商業、使用者、技術探尋解決方案,是設計價值的衡量指標。 今年造物節的設計整體目標是打“造”極簡會場體驗。
將設計分析所得的機會點,結合使用者訴求和商業訴求提出設計目標,將設計目標轉換成解決方案後整理提出設計策略。設計策略運用設計手段解決問題的方法,是設計的核心。
更加極致的打“造”極簡會場體驗
在設計前期的一週,設計快速產出了多個版本的設計稿,一類是想給使用者大屏內容的即視感,但效率不夠高;一類是給分會場足夠多的分流坑位,但內容需要在第三屏才能觸達到使用者,會場逛性較差。經過幾輪思考權衡後,打破之前的方案,提出了 “頭部以下全是腿“的會場模式 ,最終推動落地。
極簡產品級架構
01 由內而外資訊架構
從使用者需求出發,由內而外設計頁面資訊結構。從Detail訴求,到第一層聚合頁,再到會場層級,再到主互動,由使用者的目的地向前推每個層級中資訊的組織與呈現,由此使用者操作路徑更直接。
02 產品化互鏈嘗試
會場級產品體驗,最多3步回到手淘首頁。設計上不同以往大促tab點選跳轉的會場互鏈方式,嘗試Tab Bar和Tabpannel的互動形式,解決了之前無限返回的頁面鏈路體驗,達到返回手淘首頁最多隻需3步,後續會在其他大促活動中使用。在效果上,Tab pannel互鏈效果較好,提升效率,具體表現在總使用UV、UV點選率和人均滑動次數的資料都很不錯。
高效流量分發
01 雙列流分發模式
主會場分流訴求較多,設計上首次在活動中嘗試雙列流多內容型別混投分發方式, 打造了“頭部以下全是腿”會場新模式,使用者在第一螢幕就可以看到雙列流的內容 。從以往的貨架模式,向資訊流模式完成轉型,實現產品級會場瀏覽體驗;資料效果上,雙列流的流量分發效率較高。
02 個性化分流更高效
主會場分為預熱期和正式期,兩個時期首屏分別給主題會場和行業會場分流,在預熱期,運用短視訊的apng動圖詮釋淘寶特色生態,為主題會場引流;在正式期,運用個性化商品素材為行業會場分流,引導使用者購買轉化,輔助達成商業目標。從效果來看,個性化分流效率更高,主題會場引流入口,由於短視訊池量較少,基本無個性化推薦效果; 行業會場入口分流效果明顯,比以往七巧板分流方式更加高效 。
03 多點分流更靈活
分會場分流設計上採取了多點分流模式,在主會場頭部採用核心分流區,在雙列流中進行分流坑位穿插,通過不干擾使用者瀏覽體驗的基礎上,設定每7個坑位進行分流穿插,另外坑位2、15、30作為確定性坑位。多點分流模式設計極大的提升分流效率,使用者的點選成本相對較低。穿插的分流坑位沒有利益點吸引的情況下,分流效率堪比單品坑位。
04 動效Button分流
互動、3D會場、特殊玩法等這些分流訴求進行排期後分時段進行分流,他們的作用是頭部畫龍點睛的存在。 本次設計弱化頭部背景圖,根據具體要分流的內容進行個性化設計,採用動效強化Button,分流效果較好,後續可沉澱為互動引導方案。
規範統一可複用
01 1:1.5豎版短視訊統一體驗
為了打造視訊全屏播放體驗,本次短視訊招商尺寸是豎版9:16,由於現有沉底短視訊素材是3:4,兩種尺寸從效率和折中的角度設定1:1.5的豎版尺寸。視訊播放邏輯設定1屏內只有1個視訊播放,聚焦使用者視覺中心,在非wifi環境下展示靜態封面圖,在視訊全屏播放頁可上下滑動切換更多推薦視訊。相對於純內容展現,點選率有明顯提升。
短視訊在前臺的展示尺寸保持統一,不論在入口坑位,還是店鋪資訊中都統一使用1:1.5的尺寸,保持體驗一致性。
除此之外,1:1.5的尺寸包容性很強,在雙列流中8種類型卡片的資訊結構統一,視覺瀏覽不易混亂,保證使用者良好的瀏覽體驗。
02 模組複用與沉澱
本次造物節行業會場開發模組進行了模組可複用性打磨設計,並沉澱到元件庫中,後續大促可以直接呼叫修改引數即可,大大提升設計、開發效率。
03 版頭設計統一
本次造物節主題會場和行業會場在版頭上進行區別化設計,主題會場凸顯“態度”,行業會場凸顯類目本身;設計語言上弧行樣式、兩套字型設計、造物品牌元素應用,保證版頭心智傳達到位,打造統一化感官氛圍。
身臨其境的線下體感
01 揭幕動畫帶使用者穿越
為了給線上使用者切實感,在使用者第一次來到還原會場展示揭幕動畫,通過繪製指令碼後,與動畫設計師進行溝通進行動畫製作。設計上採用造物“龍”的身體與造物節品來LOGO結合的方式,強化使用者感受。
02 街景地圖逛線下
今年造物節承接線下內容除了直播以外,還有短視訊和互動視訊,相比直播內容更豐富,也能解決直播場次不足導致流量利用率過低的問題。
街景地圖逛線下場館給使用者身臨其境的體感,地圖中店鋪起泡展示邏輯與技術溝通確定,店鋪彈層凸顯特色視訊和特色商品,提升店鋪曝光。街景地圖需要線上下展館搭建好後拍攝,產品上線前一天開拍,在街景版頭做打底設計。
從資料結果來看,人均店鋪曝光較高,其中人均進店佔比13%(只有點選店鋪頭像和進店探寶Button進入店鋪,點選內容直接到視訊播放頁和寶貝詳情頁)。
亮點與遺憾
今年造物節設計上的4大亮點分別是:雙列流分發模式、產品化互鏈嘗試、1:1.5通用性模組、線上逛街景地圖。從商業目標和設計目標來說都達到了預期,整體UV較去年略微下降外,點選滲透較好,引導成交有效。設計上,也存在一些遺憾。
01 短視訊質量有待提升
設計雖然產出了短視訊招商規範,但對商家來說 理解成本高、製作成本高 ,整體短視訊質量雖然比日常高,但不及造物水準。
02 主題會場點選率低
短視訊質量、數量在一定程度上影響,無任何利益點吸引,加之淘寶使用者對短視訊的心智沒有商品強,主題會場整體點選率不高。
03 整體線上無玩法串聯
會場、互動、官網的整體銜接不突出,彼此之前無串聯,銜接比較生硬,且流量質量不高。會場可以嘗試與玩法結合,降低使用者疲勞,提升利用效率。
總結
不論是營銷大促會場還是品牌傳播類會場,設計需要深入瞭解商業背景與目標,明確使用者受眾訴求,從中找到設計價值。設計發現問題,明確設計目標,提出設計策略,產出設計,並進行設計驗證的過程,其中的本質是解決問題。
2018造物節線上會場的設計最大的感受是勇於突破,極簡會場體驗的整體打造是一個系統化設計,會場效率最大化、使用者路徑、會場互鏈、規範一致、氛圍營造、使用者感知、體驗順滑等是設計思考的重要維度。
另外,活動發聲、商家成本、運營成本、工作效率也是設計需要思考重要維度。
那麼,其中設計師的價值是什麼?
我認為,答案是從0到1的創造,和更合理的解決問題。
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