3D建模(Blender)+例項演示透明材質和5毛光暈特效
文|樑佐佐
不知道為什麼,明明只想安安靜靜的科研(搬鉛磚,一塊22斤)。卻發現自己,不會P圖是不行的,畢竟你總想在自己的PPT裡面突出點什麼;不會視訊剪輯、不會Gif動圖,你的PPT恐怕跟Word沒啥區別了;不會3D建模列印,沒人會賣給你邊長1cm的正方體盒子用來裝你珍貴的實驗樣品;不會動畫演示,除了你老闆,沒人能明白你做的東西是咋回事……
本期的系列教程會簡單入門介紹怎樣用Blender做3D建模和簡單動畫示意,從此你的想法將會拓展到三維層面。Blender是一款跨平臺免費開源的三維動畫製作軟體,有Python的API介面,順便練練python程式設計建模肯定是沒問題的。截止2019-03-30日的最新版本,整個軟體安裝包為84M,且不提安裝3dMax那繁瑣的破解過程。Blender的使用者群體與日俱增,相應的網上學習資料也非常豐富,只要想去學習,大概十天半月就能入門了。

官網下載Blender
網上下載安裝完成後,開啟即可。入門的過程雖然挺艱辛,不過這種創作既視感強的軟體,想必會更討人喜歡吧。讓我們從零開始,跟著題主做出下圖吧。

A.開啟Blender,預設載入的例子如下圖所示。

B.右鍵點選選擇立方體,按shift+d 複製立方體並移動到旁邊,移動時按x鍵可以只沿x軸進行平移。圖.材質指定1:右鍵點選選擇複製出的Cube.001->點選右側選單欄中的材質->新建->點選漫射下方的色彩盤,選擇一個綠色,命名為green1->點選Material->點選右邊減號刪除,圖.材質指定2。

材質指定1

材質指定2
C.繼續設定green1,設定引數如下圖,選擇渲染檢視可以看渲染效果。

渲染檢視下的自發光+半透明+透明材質設定效果
D. 新建一個球體,如下圖所示,按shift+A可以調出基本幾何體,選擇經緯球,然後滑鼠右鍵選中挪動到合適的位置,按s鍵通過滑鼠滾輪放大縮小為合適的體積。

新建一個經緯球

設定經緯球的材質,選擇光暈,渲染檢視下觀察效果
E.新增一個平面,材質選擇為光暈,並選擇行數12。

光暈材質的設定,自動選擇針對點
F.在實體檢視下,右鍵選擇相機,檢視->攝像機->活動的攝像機,然後滑鼠滾輪調整視角,按Ctrl+Alt+0(數字鍵盤上的0),相機可渲染的視野範圍如下圖所示。

通過相機調整要渲染的方位角
G.渲染,大功告成!

渲染當前檢視
當你為3D建模發愁時,不妨就考慮下這款開源的軟體吧~。~