黃金大獎賽落幕 鬥魚遊戲+ 打造豐富賽事體系
歷時4天的鬥魚黃金大獎賽總決賽於昨晚結束,鬥魚黃金大獎賽4天共戰24場,總決賽最終日,原本OMG跟4AM佔據積分榜前兩席,不過1246最後一天成功完成反超,一天兩雞逆轉奪冠,拿下20萬獎金以及寶貴的PCPI積分,OMG跟KG分局二三名,同樣獲得了PCPI積分。

2018年1-7月,絕地求生直播熱度指數力壓王者榮耀和英雄聯盟,位列第一,引發全民"吃雞"時代。可見,在MOBA類遊戲仍為關注焦點的情況下,生存類射擊遊戲的盛行和崛起仍有巨大潛力。

作為國內首個由直播平臺打造的絕地求生自制賽事,鬥魚黃金大獎賽自創辦以來就受到了千萬水友的熱捧,同時PUBG官方指定積分賽這一特殊的身份,無疑是對鬥魚打造自制賽的高度認可,從側面反應了鬥魚強大的賽事運營能力以及直播行業的霸主地位。

隨著國內各大電競戰隊紛紛在世界級大賽上嶄露頭角,國內電競行業也越來越成熟,各種自制賽事不僅越來越多,也越來越規範。鬥魚的黃金大獎賽以及DSL超級聯賽,不僅實現了資料和盈利雙豐收,同時也填補了國內第三方綜合性電競賽事的空白。
從最初的探索,到如今的一發不可收拾,鬥魚的自制賽事越做越好,越做越專業。9月12日,由鬥魚主辦的CFM鑽石邀請賽正式開始,此次比賽由16支職業隊伍、主播隊伍和頂級玩家隊伍組成,不僅加深了職業隊伍、主播和玩家三者之間的互動和聯絡,還提升了CFM的專區內容深度,打造了CFM戰隊和主播的IP效應,可以說是一舉多得。

在隨後的9月13日,鬥魚攜手騰訊旗下天美工作室傾力打造的《絕地求生:全軍出擊》主播守衛戰也正式打響。此次主播守衛戰不同於以往賽事,除了考驗選手的遊戲技術外,觀眾也會對比賽的最終結果產生影響,這就是鬥魚在《絕地求生:全軍出擊》板塊中率先開啟的直播全新玩法。

鬥魚平臺自制賽事,已經成為其賽事體系的重要一環。比賽每一次的改革創新,都會讓觀眾粉絲們眼前一亮,從而推動整個直播行業優質直播內容的推出與生產。通過自制賽與引進賽事版權相結合,用大量的優質電競內容,吸引了廣大遊戲使用者的目光。也因此,鬥魚的資料表現也是十分亮眼,在極光大資料釋出的《2018年Q2移動網際網路行業資料研究報告》,鬥魚表現搶眼,不僅在男性使用者APP偏好指數TOP10榜單中以唯一的直播APP身份名列第四,也在市場資料方面名列前茅。

資料顯示,鬥魚在今年6月份的滲透率為4.1%,在所有遊戲直播平臺居首,超過第二名0.6個百分點,比第三名高出1.1個百分點。

另外在DAU資料上,鬥魚從今年3月的719.1萬增長至761.6萬同樣位列榜首,相比於第二名直播平臺的570.5萬DAU,鬥魚高出三分之一之多。

在這份報告發布之前,另一家資料機構Quest Mobile也顯示,鬥魚在今年第二季度的三個月MAU分別是4045萬、3950萬和4160萬,同比增長52%、38%和42%。其他平臺中,包括二季度上市的平臺在內,表現最好的單月增長率尚不足30%,此外眾多二三線平臺呈現出明顯的下降趨勢。

在電競行業火熱發展的當下,電競賽事無疑是遊戲直播中最優質的內容之一,電競與遊戲直播相輔相成,只有將二者更好的結合在一起,才是兩個行業的共同未來。鬥魚深知電競市場的潛力,在“遊戲+”戰略的指導下,早早就開始了電競生態圈的佈局,通過自制賽與引進賽事版權相結合,配合各種娛樂賽、水友賽,經形成了全方位、全領域、廣覆蓋的豐富賽事體系,讓平臺內容向更多領域可以不斷拓展,遙遙領先於精同行業其他競爭對手。