鬥魚遊戲+戰略助推電競產業 自制賽事打造IP體系
隨著視訊直播聚集流量的能力逐漸增強以及佈局內容領域的不斷爆發,直播平臺在整體生態中的重要性及話語權越加凸顯。現階段,面對百億級規模的電競遊戲市場,消費升級需求下,鬥魚直播似乎從存量階段的遊戲直播看到新的發展機會,電子競技已經成為遊戲玩家們最為熱衷的話題,以及遊戲產業新的經濟支柱。得益於鬥魚對市場獨到理解和前瞻性的判斷。與鬥魚的“直播+”戰略類似,鬥魚堅持“遊戲+”戰略主要強調不侷限於遊戲本身,而是在於遊戲和多方場景的結合和衍生拓展。“遊戲+”可以看作是鬥魚直播在內容供給側方面的升級,滿足使用者更多元化的心理與精神需求,也將極大的提升使用者的黏性。

作為2018年最火的遊戲,隨處可見《絕地求生》遊戲截圖和各種搞笑短視訊,來自微博輿情輿論服務平臺微熱點的資料也顯示,2018年1-7月,絕地求生直播熱度指數力壓王者榮耀和英雄聯盟,位列第一,引發全民"吃雞"時代。可見,在MOBA類遊戲仍為關注焦點的情況下,生存類射擊遊戲的盛行和崛起仍有巨大潛力。

各種名目眾多的邀請賽、冠軍盃絡繹不絕,“要不要吃雞”已然成為每個吃雞愛好者的第一句寒暄話。對於直播內容,鬥魚不再是單純的依賴版權等資源引進的賽事、節目等引進,而是更多地傾向於基於平臺生態創新,打造專屬平臺的自制、優質、精品內容的新階段,如DSL超級聯賽、鬥魚黃金大獎賽等。

黃金大獎賽,鬥魚以優質直播畫面、頂級電競戰隊以及風趣幽默的知名主播解說,造就了一場場“吃雞”盛宴。在填補國內第三方綜合性電競賽事空白的同時,也通過輕重電競融合與泛娛樂屬性的鬥魚直播節IP相結合的形式,吸引來自各個層面的使用者去關注電競賽事。通過自制賽事,不僅能為平臺輸入更多的優質內容,也能打造屬於平臺自身的賽事IP,挖掘更長尾的商業價值。

當其他的直播平臺剛剛意識到IP能帶來的價值之時,鬥魚已經開始了自己IP打造的探索。當其他平臺還在苦苦思索如何打造自己的IP時,鬥魚已經初步建立了自己的IP矩陣,並對外輸出自己的IP運作能力。作為以遊戲直播為核心輸出內容的平臺,還能不斷輻射至娛樂文化等內容領域,鬥魚相比其他平臺已經身處前列,因此在電競IP打造上鬥魚相比其他平臺有著得天獨厚的優勢。
在重視電競賽事的背後,不僅為了能夠搶奪 “流量爭奪戰”的高地,更重要的是隨之而來的人才紅利,培養職業電競人的同時積累豐厚的經驗。通過一系列賽事的舉辦,鬥魚不僅可以從中挖掘優秀的潛力選手充實平臺的主播陣容,更重要的是培養了越來越多電競賽事和電競產業臺前幕後的工作人員,他們將是最瞭解中國電競市場和產業的第一批專業人才,將作為最早的一批種子人員,建設符合中國市場行情的成體系的電競產業鏈。這一系列賽事在為鬥魚吸引並聚集了更多使用者的同時,也在通過“輕重電競融合”、“遊戲+娛樂”等多種方式,力推“全民電競”以降低玩家和觀眾參與電競直播的門檻,為遊戲直播行業拓展市場容量,引領著遊戲領域的不斷髮展。相信未來鬥魚會為我們帶來更有趣的賽事以及更多有趣的內容,也會為我國電競行業發展送上自己的助力。