Steam的分銷策略對大型遊戲開發商與發行商有所傾斜。
圖片來源:圖蟲創意
近日,Steam在開發者社群頁面釋出公告,對已有的《分銷協議》進行了不小的變更。
在原本三七分成的基礎上,自2018年10月起,包含遊戲本體、內部銷售和DLC在內的營收超過1000萬美元時,超出的部分會按照75%/25%的比例分成,而當突破5000萬美元時,超過的部分會按照80%/20%的比例分成。對高銷售額度遊戲的激勵政策,一方面表明Steam希望為當今的遊戲市場帶來一些正面的影響,另一方面,也表明Steam的分銷策略對大型遊戲開發商與發行商有所傾斜。
此外,Valve還表示,為幫助推廣優質作品,他們正在追加全新的開發工具,他們還同意遊戲開發者可以公開自己遊戲的銷售資料。
但一些小型遊戲開發者對Steam的決定並不買賬,像《神奇之歌》(Wandersong)的開發者格雷格·洛巴諾夫(Greg Lobanov)就在在推特呼籲玩家們停止上Steam上購買獨立遊戲。“Steam改變了遊戲規則,讓那些賺著數百萬美元的人更富有,而底層開發者的收入更少,付出卻更多。
不過也有一些獨立遊戲開發者,對V社表示理解,《惡念之西》(West of Loathing)的設計師凱文•西蒙斯(Kevin Simmons)就表示:“Steam的發行商正在流失,如果3A級客戶也離開,Steam的買家就會越來越少,這樣對大家都不好。