起底SLG遊戲灰色產業鏈之“資源商”
導語:
100塊錢不到就能當一個資源商。

近期我們報道了不少關於SLG遊戲領域的資訊,當中涉及許多熱門國產SLG遊戲的收入情況,以及它們在全球的影響力。諸多資料表明,如今SLG已經成為產業創收能力最強的遊戲品類之一。
伴隨SLG這個領域的興盛,同時也帶動了一些周邊產業鏈的發展,比如我們接下來要講到的SLG遊戲中最主要的灰色產業鏈——“資源商”。
SLG“資源商”的由來
玩過市面上熱門SLG遊戲的同學對資源商或多或少都有些瞭解,因為這些遊戲基本上每個區都有資源商。一旦你所在的區服沒有資源商,較大的原因可能是因為你們區購買力不足。我們先來說說資源商的由來。
資源商的出現,還得從SLG遊戲的設計說起。
在這些國產SLG遊戲裡面,資源和加速是最核心且貫穿整個遊戲歷程的付費點。遊戲中通用的資源一般有4種:糧、木、鐵、銀。玩家剛進遊戲的時候,遊戲會直接開放糧、木的採集許可權,而隨著等級的提升,逐漸開放鐵、銀的採集權。這四種資源採集需要的時間也是依次遞增,其售價也隨著採集時間增加,從低到高。
這四種資源就相當於RPG遊戲裡面提供生命的血包,幫助玩家升堡造兵,在戰鬥過程中是玩家的續命法寶。當然前面提及的加速道具和資源是相輔相成的,只不過加速道具只能通過官方活動和禮包獲得,玩家沒有生產途經。

最早的時候,只是散戶把採集到多餘的資源送或賣給身邊有需求的玩家,慢慢有些玩家開始手動養小號,以便產出更多資源,再到後來,有了專門的出售資源工作室,同時也製作出各式各樣方便自動採集的指令碼。
遊戲玩家看似在購買資源,其實購買的還是時間。許多玩家尤其大R玩家,由於沒有那麼多時間採集資源,再對比官方貨架上出售的資源價格,一旦他們發現通過禮包獲得的資源,比從資源商身上直接購買資源,付出的金錢多一倍至數倍,那麼這道選擇題的答案就再清楚不過了。
在遊戲裡面,買不買資源,這就相當於你在現實生活中,是選擇單車還是飛機到同一個目的地體驗差距。
頭部SLG遊戲“資源商”現象十分氾濫
相對於其它型別的遊戲,SLG遊戲涉及時間上的設計相對比較直接。再加上SLG的戰爭機制,以至於玩家在整個遊戲歷程裡面,都離不開資源這種東西。因此,對於正常的區服尤其新區、強區來說,資源商的生存空間非常大。
通過百度搜尋“資源商”關鍵詞,可以看到許多相關討論、攻略,涵蓋了國內外熱門的SLG遊戲。頭部的SLG遊戲資源商其實都十分氾濫。

在這些遊戲裡面,基本上只要戰力排名前100或200,你都很容易收到資源商的出售資源的郵件,尤其當你所在的區處於內戰期或開服前半年,除了郵件,世界頻道也經常能看到這些資源商的身影。

資源商通過郵件私聊釋出出售資訊
由於每個區的環境差異,資源的售價也不同。比如最貴的銀資源,貴的時候1M能去到35元上下,採集到1M銀的時間大約為3天左右(不同遊戲時間不同,跟身上buff以及穿戴的裝備也有關係)。為了採集更多資源,許多工作室建立了大量的遊戲賬號,通過指令碼設定,這些賬號均可以實現自動採集,等號上產量積累到一定程度,便逐一出售。
建立足夠多的賬號也有個較大好處,每個賬號上面不用存太多資源。在一些SLG遊戲裡面,會有相應的判定機制,如果你同一時間在某幾個賬號上獲取太多資源,同時這幾個賬號的行為不太像一個正常玩家,那麼會加大被封號的風險。
像在一些SLG遊戲裡面,購買資源則可以通過“飛堡”(一個堡等於一個賬號)的形式,每個飛堡身上存極少的資源,你只需要掠奪3、5次就能把它身上的資源打光。每打完一個,它會自動遷移走,然後再飛一個身上有少量資源的堡過來。
“飛堡”還有一個好處,只要賬號足夠多,意味著你半天就可以採集到大量資源。加快交易的節奏,即便被封號損失也小。至於為什麼有些遊戲能實現“飛堡”這個動作,則與遊戲的另外一個系統“聯盟”相關,這裡就不拓展講述。
對於工作室來說,主要的成本來源於伺服器、硬體裝置,同時也需要請少數監管賬號、對接買家的人員,當然還要承擔較大的封號風險,一旦被封號,那麼所有的東西都要從頭來過。
一個指令碼不到100塊,輕鬆做“資源商”
通過淘寶,我們也可以看到上面有許多出售指令碼的資訊,一個指令碼不到100塊錢。除了工作室,個人玩家也可以利用這些指令碼採集大量資源,大部分資源需求都不需要再通過官方渠道購買。

還有一些買家評論:

通過上述賣家的回覆,我們也可以大概瞭解,官方對於這種行為的打擊力度並不小。據瞭解,目前在打擊資源商這一塊,做得比較好的應該是騰訊的《亂世王者》。不過即便如此,在這個遊戲裡面仍然存在大量的資源商。
還有很多玩家為了避免主帳號被封,會將指令碼運用在大量新建立的號上面。

“利潤大、風險高”、“收入低於20萬就虧了”
目前遊戲裡面主要存在兩類資源商:一種是個人玩家資源商,另一種是工作室資源商。
前期基本以工作室資源商為主,而到了遊戲後期階段,一旦這個區服購買力太低,工作室資源商便會撤離這個區,轉到其它新區去。個人玩家資源商相對較少,並且一般生產的資源只會賣給同盟玩家或關係較好的玩家。
筆者在玩某款SLG遊戲的時候,也曾見證一個年輕人從普通玩家慢慢發展到資源商的歷程,如果不是他手上的賬號突然遭受官方嚴厲的封號打擊,他說都已經在籌備買伺服器開工作室的事了。
這也意味著“資源生意”的利潤相當可觀。在相對活躍的區裡面,單個大R每月的資源需求會去到千元甚至數千元。在大R的帶動消費下,同區的中小R一般也會比較活躍。相對於大R來說,中小R充值禮包的次數會少很多,因此他們獲取資源的途經大部分來源於採集和資源商。即便戰鬥損耗較少,但是由於這些玩家的基數比較大,從資源商購買的資源總量加起來並不小。
在SLG遊戲裡面,很多區服的第一盟或者說排名前幾的土豪玩家,都會包養一些資源商,讓他們為其長期專供資源,同時這些高戰力玩家也為這些資源商提供保護,降低他們被其他人掠奪資源的風險。
通過與一些工作室資源商交流得知,比較好的平均每個月都可以做到幾十萬進賬。當然有些投入規模比較大的工作室也表示,抵消裝置折舊、伺服器維護、人員成本等等,一旦他們月收入低於20萬,基本上就賺不了錢。
遊戲官方:單日最高封號70多萬
對於官方運營來說,如今打擊這些資源商也已經成為基本工作之一。
一旦遊戲裡面充斥著大量資源商,資源禮包的出售量便會大幅下降,從而直接影響到遊戲的整體收入。因此每隔一段時間,遊戲商便會集中嚴打這些資源商。
通過某SLG遊戲運營人員分享得知,一般獲取這些資源商的資訊會有幾種不同的方式:
一個是通過玩家自發的舉報機制,但是這個的效果通常並不明顯。
第二個也是主要的方式,通過技術追蹤和人為調控,先建立這類使用者的畫像,確定好行為規則,返回對賬號進行跟蹤,通常這些賬號涉及到資源流動性會有一個指標。
根據他的分享,他之前運營過的一款SLG遊戲,單日封號最高達70多萬個。對於SLG遊戲來說,這個力度不可謂不大。當然,同時封掉這麼多資源商的賬號,對遊戲的影響也非常大。要知道,資源商的存在為許多中小R提供了一個相對便宜的資源獲取渠道。
SLG遊戲世界所模擬體驗更接近於“現實社會”,資源商的存在可以給予中低層使用者提供一種折中的生存方式。一旦失去了“低價”資源來源,很多中小R在遊戲中的生存就會更加艱難,自然而然也就慢慢流失了。
因此,在打擊資源商上面,對於力度的把握也需要取一個相對平衡的點。當然如果能從遊戲設計角度出發,去儘量解決這個問題是最好。
“資源商”是由遊戲玩法設計引發的灰色產業鏈。對於進入中後期的區服來說,很多資源商本身就為個人玩家,他們每個人手上都會有幾個較為高階的小號,高階號採集速度也快。加上較少參與戰鬥的話,自身資源消耗也會非常少,那麼這些人手上的“餘糧”就多了。
當這類玩家越多,“餘糧”也越多,那麼個人玩家的產量也基本上可以滿足本區的大部分需求。因此想要完全杜絕,基本上也是難以做到的。
“資源商”現象存在於世界各地
對於全球化的SLG遊戲來說,“資源商”的現象也不僅限於國內市場,在廣大的海外市場,也一樣是存在的。只不過相對於我們來說,這些遊戲在每個地區的玩家總數比較少,因此看起來規模沒有那麼大。
至於渠道方面,我們的資源商出售資源除了在遊戲內釋出資訊,還可以通過微信群、QQ群等社交平臺進行傳播。而在外國的玩家“資源商”則可以通過這些遊戲的專屬Facebook小組,釋出出售資源的資訊。
除了“資源商”問題,第三方代充、外掛等問題同樣存在於SLG遊戲中,尤其第三方代充“黑卡”等,這個涉及到平臺充值機制以及跨境匯率等問題,對於遊戲的收入影響同樣非常嚴重。