“華為杯”第二屆中國大學生VRAR開發大賽複賽名單出爐,複賽評委名單公佈!
“ 華為杯 ” 第二屆中國大學生 VRAR 開發大賽,眼下正開展的如火如荼。本賽事由上海交通大學主辦,旨在提倡教育的文理結合,挖掘並培養更多新生代人才加入到VR/AR研發和內容創造領域中來,為行業注入新生力量。
相比以往,本次大賽更是吸引大量 AR 開發者前來參賽,年輕的高校團隊,從創新魄力到審美與技術能力,以肉眼可見的速度進步著。
現下,20只高校隊伍已突出重圍,殺入複賽,他們即將爭奪8強席位及各類單項獎提名。讓我們先睹為快這20只隊伍作品。
(以下排名不分先後)
VR 遊戲作品
《極限駕駛 VR 》
《極限試駕VR》是一款基於PC&VR 平臺的模擬模擬類遊戲。遊戲中的主角,伯裡克烈馬,其原型是1967年福特野馬GT,這也是製作在向經典肌肉車的致敬。
《 Peak Defense 》
這是一款低模、定點守衛的FPS遊戲
二戰期間,你作為盟軍的一員,奉命堅守某高地。
起初,小股敵軍來犯,很容易將其殲滅;隨著戰爭的進行,敵軍逐漸意識到該高地的重要性,派出的兵力隨之增強。盟軍也對你增加補給,甚至火力支援。
每次交戰後,盟軍會對高地進行補給、修復甚至改造,以應對更加激烈的交戰。
《基紐特戰 • 逃出生天 》
遊戲為賽博朋克風格,攻擊方式暫定為射擊,主要講述的是未來科技的較量。玩家作為一個被捕入獄的科技犯,一直在逃脫敵人的追蹤,隨著事件的繼續進行,玩家最終發現被捕入獄的種種原因以及摧毀幕後大boss的種種陰謀。
《開業大吉》
這不過是公司偉大征程的又一個小節點:拆遷村落、爆破一切阻礙在資源前面的東西,然後讓工廠將其轉化成源源不斷的利潤。雖然這樣的工程對於各方來說並不是皆大歡喜,但至少所有在這裡工作的人都可以分一杯羹,當然也包括你,一名小小的保安隊長。在過去的幾個月裡你深得老闆賞識,你不僅抓住了數名偷竊材料的毛賊,還帶領保安小隊震懾了村民的暴力反抗。作為特殊榮譽,你甚至被安排為爆破典禮的操作員,一切看起來都好極了。
《面具酒吧》
玩家將扮演一位醉得記不清自己是誰的酒客,在一家所有人都戴著面具的酒吧裡,和形形色色腦子缺根筋的人們周旋,以找出離開這間酒吧的方法。
《 Open Grave 》
這款VR遊戲是第一人稱射擊遊戲(FPS)。遊戲符合VR遊戲特點,劇情簡單,操作容易方便上手,以熱血為主。
《 Zombie Town 》
殭屍入侵了一片平靜的小鎮,並在小鎮中肆意追逐感染人類,“病變”的人類越來越多,殭屍的隊伍越來越壯大,情況越發不受控制。上帝為了保護居民,利用道具,在小鎮內安插各種機關,阻礙殭屍的擴散和捕殺,並最終消滅殭屍,維護人類的生存。
《 Magic Scroll 》
MagicScroll 是一款 VR 劇情施法類遊戲。在遊戲裡玩家需要扮演一名魔法師通過繪製魔法手勢來收集火,冰,雷元素能量,組合元素能量來召喚強大的魔法擊敗敵人。
《韋天魔術棒》
該遊戲為以魔法戰鬥為載體的多人聯機實時戰鬥遊戲,核心玩法與市場流行的大逃殺型別題材類似,當此類遊戲與虛擬現實相結合,會展現出更大的遊戲魅力。
《噬源世紀》
一款融合了 fps 和動作類元素的賽博朋克風生存類遊戲,玩家是作為一位黑客機器人,通過選擇黑入不同的裝置來奪取末日背景下尚未毀壞的電子裝置的部件來打造武器,通過裝備武器來獲得不同的技能,將 4 個模組的技能自由組合,並配合道具,創造屬於自己的生存戰鬥方式。
《 VR 微步羽毛球》
這是一款運動、益智、休閒、模擬體驗類的羽毛球遊戲,志在豐富人們的生活,不必到戶外就能享受運動帶來的舒爽體驗。
《 Legend of Nerds 》
玩家選擇牌並使用武器將牌扔到棋盤上,然後牌將召喚你可以指揮戰鬥的爪牙。它與紙牌遊戲沒有什麼不同,只不過它是一款虛擬現實遊戲,而你實際上可以像扔飛盤一樣投擲你的牌。
VR 應用類
《 ChineseVR 》
ChineseVR 是虛擬現實環境下的一種漢語學習遊戲。
《設計構圖的 VR 體驗》
本作品是在培養學生構圖能力、傳承中華優秀文化目標,以國畫布局為理論依據,以水墨風格為場景開發而成。學生可在遊覽場景自由遊覽拍照採風。
《 Go ! brush 》
作品以 MarchingCube 和 3D 列印為核心技術,實現利用畫刷對物體進行二次雕刻,被修改後的物體可以被 3D 打印出來作為一個新 3D 模型。
AR 遊戲
《 Escape 》
遊戲通過 AR 在現實中重構場景,將場景投影到現實中,近距離體驗城市和自然中的場景,並引發對於城市化中所帶來的副作用的思考。
《 Wars of Stone 》
《 Wars of Stone 》是一款基於安卓端多人沙盒競技類 AR 遊戲。遊戲講述的是關於一個小島上的島民爭奪島上資源的故事,玩家將在這個懸浮的小島上生存並搶奪資源。
《 JengAR 》
JengAR 是一款既可多人蔘與互動,又可獨處消磨時光的小遊戲,在螢幕上通過 AR 技術把虛擬世界套在現實世界並進行互動創造新的空間,不同地點的玩家,共同進入一個真實的自然場景,以虛擬替身的形式,進行網路對戰。
AR 應用
《掌上動物園》
這是一款可以近距離和動物互動的 AR 作品,作品進入展示介面後,動物將以虛擬的 3D 動態形象展示在使用者的裝置上,使用者可以 360 度旋轉觀察動物的 AR 形象並與其進行互動。
《 VR+AR 工業協同平臺》
本作品基於 Unet 網路通訊技術和 Unity 虛擬現實開發工具構建了一套能夠容納多人同時線上的虛擬現實多人協同拆裝系統,並利用 VR 技術的沉浸性特點開發了基於多人協同組裝成果的模擬駕駛體驗功能。
複賽評委陣容
(以下排名不分先後)
本次複賽不僅有這些優秀的學生作品,我們更是邀請了行業裡重量級嘉賓作為評委,現場為選手點評。
田洪波
目前作為 AR 和 VR 相關專案經理,參與華為 AR 和 VR 相關研究工作。 2013 年加入華為,參與過無線 5G ,雲端計算和視訊相關的研究。曾作為開源社群技術委員會委員以及認證委員會委員參與開源社群貢獻,同時主持和籌辦過工業界核心網平臺相關測試大會(美國丹佛)。
成逸寧
現主要從事 Unity 影視動畫製作方向研究開發,正在參與 Windup 短片製作。擁有 15 年角色動畫製作經驗,先後在東方夢工廠, 37Ent ,環球數碼等知名動畫公司任職,參與過電影《功夫熊貓 3 》、《功夫熊貓 3 特別劇》、《馴龍記》等動畫製作,擁有豐富的角色動畫及角色綁定製作經驗。
劉勇
索尼互動娛樂,中國地區第三方關係負責人
負責 PlayStation 在中國國內的第三方遊戲開發商及開發商關係,直接負責國內作品在亞洲地區以及日本區域的發行。
朱寧嘉
上海交通大學媒體與傳播學院副教授,碩士生導師
現任國家文化產業創新和發展研究基地“文化創意研究中心”主任,城市科學研究院研究員,研究領域科技創新與文化融合。
吳宗武
華為2012媒體規劃與架設專家
2001 年加入華為,從事過音視訊編解碼、 VOIP 通話、信令傳輸、 ARVR SDK 等工作, 目前負責 ARVR 領域特性規劃、系統架構設計和生態構建。
劉穎頻
EA Popcap Art Manager
自畢業至今,在遊戲行業有著近十多年的經歷和經驗。從畢業之初有幸加入上海育碧,到輾轉新加坡的遊戲公司,再至回到中國,參與過不同風格和型別的 PC 及 CONSOLE 遊戲的製作。之後隨著手遊的興起,又投身到這片遊戲戰場中不斷學習和探索。
唐佳琪
Garena 上海
技術總監,主程式。
參與過包括主機, PC ,手機等各個平臺的開發,對於引擎架構,圖形渲染,網路同步,遊戲性人工智慧等方面都有一定的研究和豐富的專案經驗。
複賽時間: 11 月 3 日 9:00-17:30
地點:上海交通大學(閔行校區)電院群樓 3 號樓 200
