佈局次世代:微軟的下一款主機有何看點?
微軟在本世代的開頭犯下了許多大錯,但從過去一年的表現來看,這家業界巨頭似乎已經逐漸從中開始吸取教訓。還記得微軟當初第一個錯誤就是在宣傳中首要推廣他們主機的電視功能,讓遊戲顯得像是一個附加功能,也讓Xbox One被冠以機頂盒的“美譽”。
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第二大錯誤就是他們歡天喜地地宣稱“二手遊戲”市場被他們徹底扼殺,這也成為隨後快速被索尼抓住並瘋狂嘲諷的一個點。
微軟的第三大錯誤就是將一些想法實現得太過提前。在如今非常普及的網路環境下,如果說推出一臺需要聯網並主打數字下載的主機,那是再正常不過的事。但在2013年這種決定對於遊戲玩家來說是完全無法接受的。而與此同時,在2018年,你要是再讓遊戲玩家在玩遊戲的時候去換碟,那簡直就是古董級別的操作。
最後的,也可能是最大的一個錯誤,就是他們並未對獨佔遊戲進行足夠的投資。在獨佔遊戲方面不加把勁也就罷了,微軟還搞出了將萬眾期待的獨佔大作《龍鱗化身》取消這樣的鬧劇,另外還有一些遊戲日常難產,還被天天拿出來畫餅,說的就是《除暴戰警3》。
但是今天我們要展望一下未來,看看微軟為次世代進行了哪些有效的佈局。以下是關鍵的幾點:
遊戲通行證
可能國內很多玩家對於遊戲通行證無感,但已有不少國外媒體將遊戲通行證比作遊戲界的Netflix。玩家每月只需要花費9.99美元,就可以在海量的遊戲庫中任意挑選並下載遊玩。最重要的是,玩家能選擇的範圍並不僅限於一些舊作,微軟會將其所有的獨佔作品在上市的第一天就加入遊戲通行證的遊戲庫。
購買一款遊戲新作需要花五六十美元,而玩家只需要花費一小部分就可以玩到這些遊戲。如果你能用在遊戲上的資金有限,又想玩到新作,那麼這項訂閱服務絕對值得好好考慮一下。如果微軟在次世代不斷地將新遊戲注入到這項業務中去的話,其未來的潛力可能無法估量。
“ Xbox 猩紅”的獨佔陣容
上文說過,微軟在本世代遭受批評最集中的一點就是大作級別的獨佔實在太少。微軟將這個領域完全讓給了PS4,而索尼也不含糊,每年推出的獨佔大作都堪稱經典,反觀微軟,在數量和質量方面都落下風。如今看來,微軟並非沒有意識到這一點,並打算在“Xbox猩紅”上解決這個問題。最近一段時間微軟瘋狂地開啟了買買買的行動,連續將多家工作室攬入囊中。
首先是由Crystal Dynamics前工作室領袖Darrell Gallagher帶隊的The Initiative工作室。這家工作室位於聖塔莫尼卡,頗有點要跟索尼《戰神》 開發 商搶人的意思。另外還有《腐爛國度2》的開發商Undead Labs,他們如果擁有足夠資源的話,應該可以開發出一些優秀的作品,如今他們已歸微軟所有,因此在資源方面的問題已經宣告解決。
除此之外,《極限競速:地平線》系列開發商Playground Games也已經完全屬於微軟所有,如今正在開發一款開放世界RPG新作,據說是《神鬼寓言》。《少數幸運兒》開發商Compulsion Games、《地獄之刃》開發商Ninja Theory和RPG領域大師Obsidian與InXile也紛紛加入微軟麾下。微軟已經為次世代Xbox的獨佔作品做好了準備,接下來我們期待的就是具體的專案名稱。別忘了,微軟還擁有《我的世界》。
但需要注意的一點是,希望這些開發商不要重蹈Lionhead和本世代微軟旗下其它被關閉工作室的覆轍。
搶先一步
微軟已經透露了次世代主機的一點情報,從暗示來看,他們的Xbox新機可能會有不同的版本。而從現有訊息的公佈節奏來看,次世代Xbox的上市可能又會跑到PlayStation的前面。
率先步入次世代的廠商肯定會收穫更多的關注,畢竟大多數玩家一個世代中只會選擇一臺主機,搶先鞏固市場還是有一定作用的。如果微軟在明年搞一些大動作的話,可能會在這方面佔得先機。
而從索尼宣佈不出席E3 2019的決定來看,至少PS5在明年是不會上市了,那麼微軟會不會在E3上搞一個突然襲擊呢?
但是搶先一步最重要的還是不犯錯或少犯錯,本世代微軟就搶在前面,但同樣也暴露了太多弱點,結果全部被索尼抓住並一一進行反擊,一舉奠定了本世代的格局。
易用性
最近,微軟在易用性上有了一項進步,就是之前我們報道過的Xbox自適應手柄。這項發明對於普通玩家來說可能並不是什麼大事,但對於殘障人士來說,這是一項非常了不起的產品。這款手柄也入選了美國《時代》雜誌評選的年度五十大發明。
本世代的微軟被稱為手柄大廠,在手柄設計這方面除了初代Xbox之外微軟並未讓太多玩家失望過,希望次世代微軟在易用性方面能有更多的成就。
向下相容性
本世代微軟和索尼在向下相容性方面採取了不同的策略。索尼選擇對老遊戲進行串流,而微軟是讓Xbox One直接可以玩所有的Xbox 360遊戲,數字版與實體版均可。
微軟在Xbox One X上更進一步,一些老遊戲獲得了畫質提升,比如《荒野大鏢客》初代就提升到了4K畫質。最近《最終幻想13》的Xbox One X畫質增強版也被玩家津津樂道,整體看來更像是一款高清復刻版。
微軟在次世代Xbox或將採用類似的策略,不知道屆時我們是可以直接玩Xbox One遊戲還是連同Xbox 360遊戲一起。如果微軟能將Xbox One X的畫質增強套路延續下去就更好了,一些老遊戲可能會在次世代主機上重獲新生。
但向下相容只是主機的一項附屬功能,畢竟玩家購買主機是為了玩最新的遊戲作品,而微軟在本世代對向下相容模式竭力宣傳的行為也被部分玩家解讀為微軟沉迷於Xbox 360時代龐大的遊戲庫且不想在新作方面有所進取,獨佔新作的缺乏也部分印證了這一觀點。微軟在次世代需要避開在宣傳方面的陷阱,分清主次。