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完美使用者調研怎麼做?

使用者調研怎麼做? 本文主要為產品經理課程中關於使用者分析既使用者調研中的一些內容,筆者在進行個人學習覆盤過程中,將自己的筆記成文,希望可以給大家帶來一些思考。 文中包含了產品課程中從P1-P2的主要內

山雨欲來風滿樓

一、全球5G最新形勢 目前全球有78 個國家的182 家運營商已經啟動5G 建設或正在進行5G 網路測試,有些國家甚至已經實現了5G 在部分地區的試商用。 跑在前面的主要是北歐和中東的石油國家

《互動設計第一原則》筆記分享

這是一套較系統的互動設計原則,作者將會結合一些案例進行講解,希望你有收穫。 此書屬於作者部落格分享,並未成書出版,總結於14年,在閱讀翻譯過程中發現很多案例及原則已經過時,因此結合當下的網際網路產品和新潮的

時尚高階多用途的多媒體移動應用APP UI KITS

這次老不溼分享的是,時尚高階多用途的多媒體移動應用APP UI KITS, 包括20多個獨特螢幕,50多個部分。適用於移動應用開發者和多媒體應用的App UI套件。所有物件都是使用形狀建立的。該套件非常適合您

APP介面設計中的隱喻

1 釋義隱喻 隱喻,英文(metaphor)是一個古老的詞彙,在希臘文中原意“轉換”。希臘辭源“μετά meta”(之間)及“φέρω phero”(帶有)之意,暗指“將意義由某事物

雅者為王的時代,論藝術教育推廣與普及

編者按:本文轉自微信公眾號“混沌大學”(ID:hundununiversity),作者周海巨集,36氪經授權轉載。 藝術有什麼用? 這個問題與問人“為什麼要喝酒”的性質是一樣的。酒、咖啡、茶

貝殼找房產品分析報告

貝殼的願景是成為中國的MLS,但這條路充滿荊棘。想要勝利不光是要商業模式成立和打敗競爭對手,更重要的是要打敗自己,從而迎來輝煌。 一、背景與目的 1.1 背景 自從畢業後,一個人來到上海,

後臺互動設計師的收納技能

本篇文章作者提出了有關後臺產品設計的三種思考:優先順序的判斷、歸類和擴充套件性,對此,提出了四種方法。 我們在做後臺產品的設計時,經常會遇到有大量的欄位需要使用者填寫的場景,如果把所有的欄位全部鋪

APP設計~切圖那些事兒

文/AndyLiz APP切圖基本知識點以及注意事項 1、考慮適配Android 各種複雜的解析度,如主流的1280X720、800X480、640X480、480X320、以及各種

【UI學習】移動端6種導航欄設計總結

文:小歐 圖片來自漫畫 長頸鹿但丁 找到一份很有價值的導航設計總結篇,學習到了什麼叫拇指熱區,感謝原作者。我根據自己的理解做了部分修改,總結分享給各位有需要的夥伴

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