遊戲改變了我對為人父母的看法
我們熱愛遊戲,其中一個主要的目的,就是逃離我們的現實生活。當操控各種各樣的角色時,我們常常會覺得自己充滿了力量。然而在過去的幾年裡,有兩款遊戲卻遠遠超出了這個範疇——它們甚至讓我開始重新審視自己的一些想法。
在2012年左右,我在遊戲世界裡認識了兩位偉大的英雄——《最後生還者》中的喬爾(Joel)和《行屍走肉》中的李·埃弗雷特(Lee Everett)。在遊戲中,他們都無私地照顧著一個沒有血緣關係的孩子,甚至為此做出了很多犧牲。他們的行為,也改變了我對為人父母的看法。
這兩個男人就像是兩艘在暴風雨中搖搖欲墜的小船——他們的內心瀕臨崩潰,卻又不得不在一個喪屍密佈的世界裡掙扎求生。儘管環境如此惡劣,他們卻都主動肩負起了照顧小女孩的任務——雖然他們完全有理由逃避這份責任。

這兩段情同父女的關係,都是在時間考驗之下逐漸建立起來的。或許一開始,他們的行為只是出於道義或者順手而為之,但是到了故事的最後,李和喬爾已經完成轉變成了一個“父親”的角色。而我在螢幕前,也能清晰的感受到他們與這兩個小女孩之間的羈絆。
為了保護克萊曼婷(Clementine),李甚至獻出了他的生命。他一步步地教會這個孩子末世生存的法則。而在最後,他用自己的行動告訴了小女孩——當你真正愛一個人時,會願意為她犧牲一切。
“克萊曼婷,你是個堅強的孩子。你現在已經學會所有事情了。你也許還會遇到更多的壞事……但那也沒什麼。”
為了保護克萊曼婷,李獻出了他的生命。他用自己的行動告訴了小女孩——當你真正愛一個人時,會願意為她犧牲一切。
在遊戲的續作中,克萊曼婷已經學會了獨自生活,同時也時刻謹記著李的教導。我們在3部《行屍走肉》中見證了她一步一個腳印的成長——儘管面臨著各種各樣的威脅,克萊曼婷卻表現出了遠超自己年齡的堅強與能力。
我真的非常喜歡Telltale(遊戲製作方)在這名角色身上所展現出來的變化,但是也始終無法忘記初見時,她在樹屋中瑟瑟發抖的樣子。我時常會想,要是沒有李的教導與陪伴,克萊曼婷又將經歷一段怎樣的故事呢?作為玩家,我們在第一部《行屍走肉》裡,一直以李的身份保護著克萊曼婷。

而在《行屍走肉》第二季與第三季的劇情中,這種保護欲卻依舊還在延續——即使克萊曼婷作為主角的時間,要比李長得多。在我開啟《行屍走肉》的第一刻起,所有的決定都是在為克萊曼婷考慮。這是一種難以言表的感情,我將其稱之為“父性”。
在我首次接觸《行屍走肉》這個遊戲時,還是一個一無所有的單身漢。對於為人父母這件事情,也沒有絲毫的概念。雖然我一直都想有一個孩子,但是對於當時的我來說,那只是一個不切實際的幻想而已。即使我現在已經成家,卻依舊不認為自己能夠成為一名合格的父親。我也把這個想法告訴過我的妻子。
2013年推出的《最後生還者》是我這輩子最喜歡的一個故事,這個範圍涵蓋了所有遊戲、文學、影視作品。
隨著時間的流逝,我與克萊曼婷之間的羈絆卻在不斷地加深。而在艾莉(Ellie)這名喜歡扔磚頭、熱愛長頸鹿的小女孩身上,我再一次地感受到了父母為孩子所做出的犧牲。2013年推出的《最後生還者》是我這輩子最喜歡的一個故事,這個範圍涵蓋了所有遊戲、文學、影視作品。它有著驚豔的佈景、滲人的配樂、刺激的玩法,但是最重要的是,尼爾.卓克曼(Neil Druckmann)卓越的劇情設定,使得這款遊戲成為了PS3上的巔峰之作。
喬爾與艾莉之間的互動,是整個遊戲的核心。在故事開始時,艾莉對於喬爾來說更像是一件拿來換錢的商品。然而在一段時間的相處之後,他們也建立起了類似於李和克萊曼婷之間的感情。喬爾教會了艾莉如何生存,而艾莉則讓喬爾學會了發現生活中的希望。在經歷了種種磨難之後,喬爾已經會不惜一切地保護艾莉了。他不僅將自己的生死置之度外,甚至還站在了全人類的對立面上。

與《行屍走肉》不同的是,頑皮狗工作室為我帶來了一個線性的故事,玩家並不能改變遊戲的結局。當螢火想要犧牲艾莉來拯救全人類時,喬爾卻在重重包圍中殺出了一條血路,帶著艾莉逃出生天。
許多玩家都希望能有一個更加開放結局,能夠親自選擇到底是救出艾莉,還是通過犧牲她來換取全人類的未來。但這並不是頑皮狗想要告訴我們的故事。站在喬爾的角度上,他會不惜一切代價的保護自己的“女兒”,哪怕其後果是親手掐滅人類的最後一絲希望。雖然某些玩家會為此感到沮喪,但這一定也會是我的選擇。
艾莉是一個聰明、有趣、體貼、勇敢、堅強、可愛的小女孩。
在玩《最後生還者》時,我真的全心全意地關注著艾莉的安全和未來。為了保護她,我願意作出任何事情。艾莉是一個聰明、有趣、體貼、勇敢、堅強、可愛的小女孩,我在她的身上同樣發現了自己的“父性”。我所做的一切,都希望讓她平安無事、幸福快樂——可是在這個危險而冷漠的世界裡,這個看似簡單的要求,是如此的遙不可及。就像上文裡提到的,雖然我還沒能擁有自己的孩子,但是站在一個父親的角度,我相信多數人都會做出和喬爾一樣的選擇。在很多人的眼中,愛寵的價值會遠遠勝過一個素不相識的陌生人。而我也會傾向於保護那些對自己更重要的人。這就是我一定會救艾莉的原因。

《最後生還者》首次讓我擁有這樣的想法。哪怕是在五年後的今天,我依然能夠清晰地回憶起遊戲結局給予我的震撼。我還清楚地意識到,我對艾莉的感情與自己的親生孩子相比,也許只會是滄海一粟。但是我也真的不知道自己能否像喬爾和李一樣,毫不猶豫地作出決定,甚至犧牲自己的生命。也許在這樣的時刻真正到來之前,我永遠都無法給出一個準確的答案吧。只是現在的我,真的還沒有準備好放棄自己所有的慾望,毫無保留地去愛另外一個人。
五年時間轉瞬即逝,我的生活也發生了翻天覆地的變化,唯一不變的只有對遊戲的熱愛。其實今年四月的時候,我真的非常期待《戰神》這個遊戲。它最吸引我的地方,就是奎託斯和阿特柔斯這對父子之間的互動。然而我卻很快發現,自己很難與這位斯巴達神靈之間產生共鳴。至少這種羈絆與之前的兩位主角相比,真的弱了很多。
對於奎託斯來說,每一次的戰鬥,每一次的成功與失敗,都是對兒子言傳身教的好機會。與喬爾和李類似,他也會不惜一切地保護自己兒子的安全。可惜北歐的米德加爾德的確不是什麼育兒的理想場所,奎託斯也始終無法以一種相互尊重的姿態來對待自己的兒子。雖然嚴厲也是愛的一種表現,但是奎爺未免也顯得太過苛刻了。

《戰神》當然是一個好故事,只是它的敘事方法和《行屍走肉》和《最後生還者》相比,差別還是很大的。李和喬爾都展現出了生而為人的勇氣,然而作為神明的奎託斯,卻沒能給予阿特柔斯更多感情上的支援。在遊戲的初期,奎託斯的所作所為真的很讓我沮喪。他明顯還沒有做好成為一個父親的準備,即便他的兒子正處於喪母之痛中,他也表現得不太願意和這個孩子相處。
在奎託斯的身上,我似乎看到了五年前的自己。在劇情的重大轉折之前,他始終無法與阿特柔斯建立起實質性的聯絡。他表現得漠不關心,還對自己的過去撒了謊。他甚至沒有好好安慰自己的兒子(其實只要抱抱他就好了)。
這樣的行為讓我感到非常困惑,也讓我第一次意識到——在接觸了艾莉和克萊曼婷之後,我的想法其實已經發生了非常大的改變。她們的故事塑造我的育兒觀念,也讓我知道了自己想要成為一個什麼樣的父親。而我對《戰神》的看法也表明,我的想法已經和五年前完全不同了(強調一下,我非常喜歡《戰神》這款遊戲)。

隨著年齡的增長,我內心中奎託斯式的抗拒已經逐漸被另一種興奮所取代。我建立了自己的家庭,並希望能夠成為一個喬爾和李那樣的男人。我知道自己已經做好成為一個父親的準備了——而且這種想法正變得愈發堅定。
我並不知道在《最後生還者2(The Last of Us II)》或是下一部的《行屍走肉》裡,這些角色將會經歷怎樣的故事。但是唯一可以確定的是,無論是生存、戰鬥,還是為心愛的人犧牲自己的生命,他們一定都會以自己獨特的方式來面對這個殘酷的世界。即便會經歷生離死別,他們也會擦乾淚水重新上路。
我真心希望自己的孩子們也能擁有這樣的品質,我也希望自己能像喬爾、李,甚至是奎託斯那樣激勵他們。當然了,殭屍這種東西還是不出場為妙。