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開源純C#工控網關+組態軟件(四)上下位機通訊原理

動畫 報警 com pan 其中 stat 減少 png 依次

一、 網關的功能:承上啟下

最近有點忙,更新慢了。感謝園友們給予的支持,現在github上已經有技術分享。目標是最好的開源組態,看來又近一步^^

之前有提到網關是物聯網的關鍵環節,它的作用就是承上啟下

下位機有下位機的語言,上位機有上位機的思路。網關就是一個翻譯,把下位機的語言轉成通用語,再告訴上位機該怎麽做。

這個翻譯的過程,應該保證:

  1. 實時性。如果太慢,上下位機明顯不合拍,就會出問題。
  2. 精確性。信號不能頻繁丟失、丟步、跳步;不能有太大誤差;也不會帶入太多幹擾和噪音。
  3. 穩定性。如發生故障,如通訊斷開,要能自動重連;要足夠強壯,不會動輒崩潰;發生意外崩潰,要能自動重啟;要有容錯機制和錯誤日誌;等等。

要實現這些指標,還是很有挑戰的。

二、 通訊藍本:OPC規範

網關看上去是個很玄奧的東西,網上找來很多相關資料,發現都集中到一個點:OPC規範。

OPC就如一盞明燈,照亮了前進的方向。OPC規範是大家手筆,集中了業界專家的智慧,站在巨人的肩膀上,可以少走很多彎路。

OPC規範定義了數據的采集、歸檔、報警以及完整的接口示範。

OPC數據采集規範,包含了這樣一些重要概念:

  1. 數據讀寫方式包括下位機批量推送數據、上位機單獨讀寫數據。
  2. 可以異步讀寫,也可以同步讀寫。
  3. 數據包括元數據(數據的屬性,如數據類型、長度、名稱等)和過程數據(ID、數值、時間戳、質量戳)。
  4. 包含驅動(Driver)-組(Group)-變量(Item)的三級架構。可以對變量按需分組,有的組只讀,有的組需要1秒刷新一次,有的只要5分鐘就可以,要加以區別以提高效率。
  5. 要能判斷驅動程序是否斷線、要提供斷線或關閉的事件供應用程序處理。

技術分享

總之,信息量很豐富,啟發很大,我的網關程序很大程度上都參考了OPC規範。

但是OPC有它固有的缺陷:依賴微軟的COM組件技術,不能跨平臺,同時COM是一種過時的技術,在不同主機上通訊的配置十分繁瑣且不安全。

因此,我改造實現了自己的類OPC服務器。基本通訊過程是:批量輪詢下位機-與上個周期的數據比對-提取變化的數據-批量推送給上位機

三、 與下位機通訊:批量輪詢

  • 下位機的特點-為什麽要采用輪詢

下位機通訊的特點:

  1. 下位機很多采用主-從模式。即主機發送的信息可以傳送到各個從機或指定的從機,而各個從機的信息只能發送給主機。主機采用查詢方式接收發送數據,從機采用中斷方式接收發送數據。
    這種模式天然適合輪詢。
  2. 下位機多數只有一個通信口,有些還是串口,天然不適合推送模式。
  3. 下位機很多是單片機,訂閱-發布模式往往邏輯較為復雜,程序編寫難度大,對芯片及存儲要求也必然提高。因此采用這種模式的下位機目前極少。

輪詢就是網關作為主機,定期請求下位機的數據。如果實現批量請求,減少往返,輪詢的效率並不低。幾千個變量輪詢周期500毫秒(西門子),無壓力。

輪詢是以組(Group)為單位的。Group都繼承自IGroup 接口:

 public interface IGroup : IDisposable
    {
        bool IsActive { get; set; }

        short ID { get; }

        int UpdateRate { get; set; }

        float DeadBand { get; set; }

        string Name { get; set; }

        IDriver Parent { get; }

        IDataServer Server { get; }

        IEnumerable<ITag> Items { get; }

        bool AddItems(IList<TagMetaData> items);

        bool AddTags(IEnumerable<ITag> tags);

        bool RemoveItems(params ITag[] items);

        bool SetActiveState(bool active, params short[] items);

        ITag FindItemByAddress(DeviceAddress addr);

        HistoryData[] BatchRead(DataSource source, bool isSync, params ITag[] itemArray);

        int BatchWrite(SortedDictionary<ITag, object> items, bool isSync = true);

        ItemData<int> ReadInt32(DeviceAddress address, DataSource source = DataSource.Cache);

        ItemData<short> ReadInt16(DeviceAddress address, DataSource source = DataSource.Cache);

        ItemData<byte> ReadByte(DeviceAddress address, DataSource source = DataSource.Cache);

        ItemData<float> ReadFloat(DeviceAddress address, DataSource source = DataSource.Cache);

        ItemData<bool> ReadBool(DeviceAddress address, DataSource source = DataSource.Cache);

        ItemData<string> ReadString(DeviceAddress address, DataSource source = DataSource.Cache);

        int WriteInt32(DeviceAddress address, int value);

        int WriteInt16(DeviceAddress address, short value);

        int WriteFloat(DeviceAddress address, float value);

        int WriteString(DeviceAddress address, string value);

        int WriteBit(DeviceAddress address, bool value);

        int WriteBits(DeviceAddress address, byte value);

        event DataChangeEventHandler DataChange;
    }

其中,UpdateRate就是輪詢周期。DeadBand是死區。死區代表敏感度,設的小敏感度高,但也帶來更多的噪聲。

每個Group的變量可支持單獨讀寫(如各ReadXXX,WriteXXX方法),也支持批量推送(DataChange事件)。對下位機的輪詢,都是以組為單位,每個組在激活狀態下按照自己的輪詢周期,采集、推送數據,互不幹擾。

每個Group包含特性相似的一組變量:有相同的輪詢周期、激活屬性(需要輪詢或無需輪詢)、讀寫屬性(均為只讀、讀/寫或只寫),需要的話可以同時使能或同時屏蔽。

因為部分變量無需隨時監控,可以將其劃入一組,不刷新(輪詢);有些變量變化很快,需要高頻掃描;有些變化很慢也不需要時時查看,可以幾分鐘輪詢一次。將變量有效分組可以提高對重點監控變量的讀寫效率,減少對下位機資源的占用。

網關如果有多個客戶端相連,各自需要的數據又不盡相同,由網關統一定期輪詢,再批量推送給客戶端是很高效的。

就比如開超市,南來北往的客人(客戶端)需求各異,但超市(網關)來統一采購(輪詢),不用客戶跟各個批發市場(下位機)直接訂貨,集中來我這購物(訂閱Tag)就行。

  • 未來的擴展

雖然當前主流PLC不都支持訂閱-推送模式,但這是歷史潮流。AB Controllogix、新的西門子S71200-1500,都支持標簽地址,也就是直接推送變化的標簽(Tag)數據。

未來考慮制定一個新的接口支持這一模式。

四、 與上位機通訊:訂閱-推送

  • 上位機的特點-為什麽要采用訂閱-推送

上位機通信的特點主要為:

  1. 要及時、準確了解下位機的消息。無論是監控畫面、還是報警、提示人工操作這些,越實時越好,越準確越好。如果采用請求-響應模式,請求的周期決定實時性不會太好。請求頻繁網關壓力大,反之實時性差。
  2. 一個網關可能要拖好幾個上位機,工段多的,可能要開十幾個顯示屏同時監控。因此,每個上位機都向網關請求數據,流量會陡然上升,網絡會阻塞,網關壓力會很大。
  3. 大部分上位機需要的數據不會經常變化,尤其是一些開關量。如果每次反復請求,浪費資源,浪費時間。
  4. 如果采用對各變量單獨請求數據,勢必造成大量不同時段請求-響應過程交錯發生,難以整合,也難以批量讀寫,效率極低。

因此,向訂閱客戶只推送變化的數據,無疑是一種高效的辦法。只要數據發生變化,馬上推送給客戶端,既保證了實時性,又保證了推送數據的最小化。

就像打報修電話,送修單位(下位機)不一定時時刻刻有人上門;電話打過去,總臺(網關)記下號碼,有人上門(下位機有數據變化)了通知(推送)您。沒人你也不用幾秒鐘打一個催(輪詢),你煩大家煩。

  • 如何實現訂閱-推送

推送是只推送變化的變量。要知道哪些變量變化了,必須要緩存上一次變量的數據加以比對。因此,需要緩存每次輪詢的數據。

網關在對下位機的輪詢過程中,將訂閱的變量都掃描了一遍;這些數據都存在內存的變量緩存:ICache

        public interface ICache : IReaderWriter
        {
        int Size { get; set; }

        int ByteCount { get; }

        Array Cache { get; }

        int GetOffset(DeviceAddress start, DeviceAddress end);
}

首先,ICache 繼承了IReaderWriter,也就是緩存類也具有可讀寫性,以方便比對。同時還有一個Cache屬性,這就是內存區域:映射、儲存下位機的變量。

因為下位機可能有很多個,存儲地址也是不連續的;但通過對下位機地址DeviceAddress的排序,最終下位機地址映射到一塊連續的內存地址,通過DeviceAddress的CacheIndex(緩存索引)相關聯。

每次輪詢,即調用IReaderWriter的ReadBytes方法依次讀入下位機變量區域;讀入的值與Cache中緩存的數據比對; 所有變化的部分加入一個ChangedList表,存儲變化的CacheIndex。

這些功能在PLCGroup定時器內的Poll函數實現。

 protected void timer_Timer(object sender, EventArgs e)
        {
            if (_isActive)
            {
                lock (sync)
                {
                    Poll();
                    if (_changedList.Count > 0)
                        Update();
                }
            }
            else return;
 }

比較之後,如發現ChangedList的數量大於0,說明有變量數值更新,執行Update方法,根據CacheIndex找到所有變化的變量,通過IGroup 接口的DataChange事件打包推送出去。

具體的訂閱-推送過程,是利用套接字(Socket)在DAService類實現的。套接字顧名思義,就是一條電話線:各客戶端向網關服務器發送請求,建立一個長連接:只要客戶不掛電話,就一直連著。客戶始終監聽電話;只要服務器數據有變化,立馬有話務員及時告知,客戶響應。在這裏我實現了一個自定義的TLV(Type-Length-Value)協議,將變化的數據打包發送,客戶端拆包,分解出變量的ID、實時值、時間戳等信息,並轉換為圖元的動畫,後文再詳細闡述。

  • 上下位機通訊流程圖:

技術分享

五、 下面的計劃

寫一系列帖子,把架構、原理講清楚。大致如下:

  • 網關層接口概述
  • 上下位機通訊原理
  • 如何實現一個設備驅動
  • 如何設計圖元
  • VS插件模塊及原理
  • 歸檔模塊及文件格式
  • 如何進行功能擴展
  • 組態變量表達式實現

github地址:https://github.com/GavinYellow/SharpSCADA。QQ群:102486275

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