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開源純C#工控網關+組態軟件(五)從網關到人機界面

item read 應用場景 包含 數據推送 str man 各類 comm

一、 引子

之前都在講網關,不少網友關註如何實現界面。想了解下位機變量變化,是怎樣一步步觸發人機界面動畫的。

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這個步步觸發,實質上是變量組(Group)的批量數據變化(DataChange)事件,引發了變量(Tag)的值更新(ValueChange)事件,最終觸發了圖元的動畫腳本(Action)。這是一個連鎖反應。

簡言之,界面是一批叫Tag乘客,從網關坐TLV協議的列車,到了上位機車站下車,在ClientService這個舞臺上,用各自的樂器(ITagReader)演奏了一出交響樂。

二、 承上啟下的核心對象:Tag

Tag(標簽或者叫變量)是整個項目的核心對象。所謂核心對象,就是它無所不在,是動態的,流動的,就像血液融匯貫通。

實質上,Tag對下位機,就是一個個傳感器的數據、一個個開關信號;對上位機,就是一個個按鈕、儀表盤、電機。

Tag在變量管理器(TagConfig)產生,在系統初始化時分配,存在於人機界面程序和網關服務的各個角落,它們的值和時間戳在不斷的變化。

對上位機設計者,用到的是Tag的名字、Tag的數據類型;對下位機設計者,看到的是Tag的地址、Tag的長度。對變量報警和數據歸檔,需要知道Tag的時間戳。

所有的Tag繼承於ITag接口。Tag的類型就是數據的類型,有FloatTag(浮點型)、BoolTag(邏輯型)、還有整型、字符型。不同類型對應IReaderWriter接口的ReadXXX方法。

Tag可以主動去讀(Read)寫(Write),也可以被動的刷新(Update),強制刷新(Refresh)。

Tag的Read方法是調用所屬Group、最終是調用所屬IDriver的ReadXXX方法從下位機讀入數據。但Tag的主要應用場景是被動刷新觸發ValueChanged事件,以驅動人機界面。

三、 上下位機連接的紐帶:TLV協議

前文已經闡述了網關如何通過輪詢下位機、推送批量數據給上位機。上位機需要將推送來的數據流解析為一堆變化的Tag,以驅動整個人機界面和控制邏輯。

網關和上位機之間通訊,我這裏使用了一個自定義的簡單的TLV協議(Tag-Length-Value),承載於Socket。

這個協議包括兩部分:

  • 數據推送:將網關一端變化的Tag打包封裝,傳輸給客戶端;客戶端拆包,還原為一堆Tag。具體流程為:
  1. 網關的DataChange事件調用SendData方法,將變化的Tag打包為HistoryData數組(包含變量ID、值、時間戳);
  2. Socket將HistoryData數組轉換為字節流推送給客戶端;
  3. 客戶端的ClientDriver 包含ReciveData方法,將字節流還原為HistoryData數組並觸發客戶端DataChange事件;
  4. 客戶端的DataChange事件將HistoryData數組轉換為Tag數組,並調用Tag的Update,觸發ValueChanging和ValueChanged事件。
  • 指令:客戶端主動向網關發送指令,一般用來讀、寫特定變量或一批變量,還可以查詢歷史歸檔、查詢報警等。指令格式如下:

指令碼FCTCOMMAND:包含各種命令;參數:如讀入時間段內所有歸檔數據,則需要起始時間、結束時間;讀入變量,則需要變量ID。返回值:網關接收指令並返回數據,也是字節流。

    public class FCTCOMMAND
    {
        public const byte fctHead = 0xAB;//報頭可加密,如報頭不符,則不進行任何操作;客戶端Socket發送報警請求,封裝於Server
        public const byte fctHdaIdRequest = 30;//按變量ID讀入歷史數據
        public const byte fctHdaRequest = 31;//讀時間段內所有歷史數據
        public const byte fctAlarmRequest = 32;//讀報警數據
        public const byte fctOrderChange = 33;//讀訂單
        public const byte fctReset = 34;//重置指令,一般用來釋放網關套接字
        public const byte fctXMLHead = 0xEE;//xml協議
        public const byte fctReadSingle = 1;//讀單一變量
        public const byte fctReadMultiple = 2;//讀多個變量
        public const byte fctWriteSingle = 5;//寫單一變量
        public const byte fctWriteMultiple = 15;//寫多個變量
    }

四、 人機界面的驅動引擎:ClientService

客戶端的 ClientService與網關的DAService如出一轍:都具有相類似的結構,繼承了IDataServer, IAlarmServer,都從同一個數據庫加載驅動、組、變量、報警:

客戶端的:

public sealed class DAServer : IDataServer, IAlarmServer, IHDAServer

網關的:

public class DAService : IDataExchangeService, IDataServer, IAlarmServer

只是多了一個IHDAServer,具有查詢歷史數據的功能,而歷史數據歸檔是網關的功能。

因此,ClientService也帶有自己的驅動ClientDriverClientDriver也帶有自己的組ClientGroup

註意的是,ClientDriver是上位機唯一的Driver,ClientGroup也是ClientDriver唯一的Group。這是因為上位機無需和各類型下位機打交道,與它打交道的唯一對象就是網關本身。

因此,人機界面的各類操作指令,如按按鈕、讀歸檔數據、查詢報警等,最終都反映成TLV協議指令發送給網關,並得到反饋。

而人機界面圖元的動畫,都是來自網關推送的Tag,觸發ValueChanged事件;事件的訂閱者,就是圖元對應的ITagReader,圖元動畫的幕後指揮。

五、 圖元動畫的幕後指揮:ITagReader

ITagReader接口為所有圖元組件繼承,它的功能就是將Tag與動畫綁定。先看下結構:

    public interface ITagReader : ITagLink
    {
        string TagReadText { get; set; }
        string[] GetActions();
        Action SetTagReader(string key, Delegate tagChanged);
        IList<ITagLink> Children { get; }
    }

TagReadText屬性,就是與圖元動畫關聯的變量表達式:形如Tag1*2+Tag2*5>10。我實現了一個自定義表達式編譯器Eval,可以解析表達式語法,分離出Tag1和Tag2。這段代碼在Example-WindowHelper-BindingControl

接著,圖元組件訂閱Tag1和Tag2的ValueChanged事件。

如果值發生變化,這個事件內部會執行SetTagReader,計算表達式的結果,並向界面發送指令。

如果Tag1*2+Tag2*5>10,此時Tag1=1,Tag2=2,滿足條件,最終會產生一個動畫腳本:Action。這個Action可以是讓電機報警,顏色變為閃爍的紅色;也可以是點亮一盞燈,或打開一座閥門。下文會詳細闡述。

從網關到人機界面流程:

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六、 下面的計劃

寫一系列帖子,把架構、原理講清楚。大致如下:

  • 網關層接口概述
  • 上下位機通訊原理
  • 如何實現一個設備驅動
  • 從網關到人機界面
  • 如何設計圖元
  • VS插件模塊及原理
  • 歸檔模塊及文件格式
  • 如何進行功能擴展
  • 組態變量表達式實現

github地址:https://github.com/GavinYellow/SharpSCADA。QQ群:102486275

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