Go語言【第五篇】:Go條件語句
Go語言條件
條件語句需要開發者通過指定一個或多個條件,並通過測試條件是否為true來決定是否執行指定語句,並在條件為false的情況再執行另外的語句。下圖展示了程序語言中條件語句的結構:
Go語言提供了以下幾種條件判斷語句:
語句 | 描述 |
---|---|
if語句 | if語句由一個布爾表達式後緊跟一個或多個語句組成 |
if...else語句 | if語句後可以使用可選的else語句,else語句中的表達式在布爾表達式為false時執行 |
if嵌套語句 | 可以在if或else if語句中嵌入一個或多個if或else if語句 |
switch語句 | switch語句用於基於不同條件執行不同動作 |
select語句 | select語句類似於switch語句,但是select會隨機執行一個可運行的case,如果沒有case可以運行,它將阻塞,直到有case可運行 |
Go語言if語句
if語句由布爾表達式後緊跟一個或多個語句組成,其語法如下:
if 布爾表達式 {
/* 在布爾表達式為 true時執行 */
}
if在布爾表達式為true時,其後緊跟的語句塊執行,如果為false則不執行。流程如如下:
實例代碼:
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定義局部變量 */
var a int = 10
/* 使用if語句判斷布爾表達式 */
if a < 20 {
/* 如果條件為true則執行以下語句 */
fmt.Printf("a 小於 20\n")
}
fmt.Printf("a 的值為:%d\n", a)
}
以上代碼執行結果為:
a 小於 20
a 的值為:10
Go語言if...else語句
if語句後可以使用可選的else語句,else語句中的表達式在布爾表達式為false時執行,其語法為:
if 布爾表達式{
/* 在布爾表達式為true時執行 */
}else {
/* 在布爾表達式為false時執行 */
}
if在布爾表達式為true時,其後緊跟的語句塊執行,如果為false則執行else語句塊,流程圖如下:
實例代碼:
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定義局部變量 */
var a int = 100
/* 判斷布爾表達式 */
if a < 20 {
/* 如果條件為true則執行以下語句 */
fmt.Printf("a 小於 20\n")
}else {
/* 如果條件為false則執行以下語句 */
fmt.Printf("a 不小於 20\n")
}
fmt.Printf("a 的值為:%d\n", a)
}
以上實例運行結果:
a 不小於 20
a 的值為:100
Go語言if嵌套
可以在if或者else if語句中嵌套一個或者多個if或else if語句,其語法如下:
if 布爾表達式 1 {
/* 在布爾表達式 1 為true時執行 */
if 布爾表達式 2 {
/* 在布爾表達式 2 為true時執行 */
}
}
可以使用同樣的方式在if語句中嵌套else if ... else語句
實例代碼:
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定義局部變量 */
var a int = 100
var b int = 200
/* 判斷條件 */
if a == 100 {
/* if 條件語句為 true 執行 */
if b == 200 {
/* if 條件語句為 true 執行 */
fmt.Printf("a 的值為100, b 的值為200\n")
}
}
fmt.Printf("a 值為:%d\n", a)
fmt.Printf("b 值為:%d\n", b)
}
以上代碼運行結果:
a 的值為100, b 的值為200
a 值為:100
b 值為:200
Go語言switch語句
switch語句用於基於不同條件執行不同動作,每一個case分支都是唯一的,從上至下逐一測試,直到匹配為止;switch語句執行的過程從上至下,直到找到匹配項,匹配項後面不需要添加break,其語法如下:
switch varl {
case varl1:
...
case val2:
...
default:
...
}
變量varl可以是任何類型,而varl1和varl2則可以是同類型的任意值。類型不被局限於常量或整數,但必須時相同的類型,或者最終結果為相同類型的表達式。其流程如如下:
實例代碼:
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定義局部變量 */
var grade string = "B"
var marks int = 90
switch marks {
case 90: grade = "A"
case 80: grade = "B"
case 50,60,70: grade = "C"
default: grade = "D"
}
switch {
case grade == "A":
fmt.Printf("優秀!\n")
case grade == "B", grade == "C":
fmt.Printf("良好!\n")
case grade == "D":
fmt.Printf("及格!\n")
case grade == "F":
fmt.Printf("不及格!\n")
default:
fmt.Printf("差!\n")
}
fmt.Printf("你的等級是 %s\n", grade)
}
以上代碼執行結果為:
優秀!
你的等級是 A
type switch
switch語句還可以被用於type-switch來判斷某個interface變量中實際存儲的變量類型,其語法格式如下:
switch x.(type){
case type:
statement(s)
case type:
statement(s)
/* 可以定義任意個數的case */
default: // 可選
statement(s)
}
代碼實例:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var x interface{}
switch i := x.(type){
case nil:
fmt.Printf("x 的類型:%T", i)
case int:
fmt.Printf("x 是 int 型")
case float64:
fmt.Printf("x 是 float64 型")
case func(int) float64:
fmt.Printf("x 是 func(int) 型")
case bool, string:
fmt.Printf("x 是 bool 或 string 型" )
default:
fmt.Printf("未知型")
}
}
以上代碼執行結果為:
x 的類型:<nil>
Go語言select語句
select是Go中的一個控制結構,類似於通信的switch語句,每個case必須是一個通信操作,要麽是發送要麽是接收。select隨機執行一個可運行的case,如果沒有case可運行,它將阻塞,直到有case可運行。一個默認的子句應該總是可運行的,其語法如下:
select {
case communication clause:
statement(s)
case communication clause:
statement(s)
/* 可以定義任意數量的case */
default: // 可選
statement(s)
}
以下描述了select語句的語法:
- 每個case都必須是一個通信
- 所有channel表達式都會被求值
- 所有被發送的表達式都會被求值
- 如果任意某個通信可以進行,他就執行,其他被忽略
- 如果有多個case都可以運行,select會隨機公平地選出一個執行,其他不會執行
否則:
1.如果有default子句,則執行該局;
2.如果沒有default子句,select將阻塞,直到某個通信可以運行;Go不會重新對channel或值進行求值;
代碼實例:
package main
import "fmt"
func main() {
var c1, c2, c3 chan int
var i1, i2 int
select {
case i1 = <-c1:
fmt.Printf("received ", i1, " from c1\n")
case c2 <- i2:
fmt.Printf("sent ", i2, " to c2\n")
case i3, ok := (<-c3): // same as: i3, ok := <-c3
if ok {
fmt.Printf("received ", i3, " from c3\n")
} else {
fmt.Printf("c3 is closed\n")
}
default:
fmt.Printf("no communication\n")
}
}
以上代碼執行結果:
no communication
Go語言【第五篇】:Go條件語句