2241. [SDOI2011]打地鼠【暴力+剪枝】
Description
打地鼠是這樣的一個遊戲:地面上有一些地鼠洞,地鼠們會不時從洞裏探出頭來很短時間後又縮回洞中。玩家的目標是在地鼠伸出頭時,用錘子砸其頭部,砸到的地鼠越多分數也就越高。
遊戲中的錘子每次只能打一只地鼠,如果多只地鼠同時探出頭,玩家只能通過多次揮舞錘子的方式打掉所有的地鼠。你認為這錘子太沒用了,所以你改裝了錘子,增加了錘子與地面的接觸面積,使其每次可以擊打一片區域。如果我們把地面看做M*N的方陣,其每個元素都代表一個地鼠洞,那麽錘子可以覆蓋R*C區域內的所有地鼠洞。但是改裝後的錘子有一個缺點:每次揮舞錘子時,對於這R*C的區域中的所有地洞,錘子會打掉恰好一只地鼠。也就是說錘子覆蓋的區域中,每個地洞必須至少有1
你可以任意更改錘子的規格(即你可以任意規定R和C的大小),但是改裝錘子的工作只能在打地鼠前進行(即你不可以打掉一部分地鼠後,再改變錘子的規格)。你的任務是求出要想打掉所有的地鼠,至少需要揮舞錘子的次數。
Hint:由於你可以把錘子的大小設置為1*1,因此本題總是有解的。
Input
第一行包含兩個正整數M和N;
下面M行每行N個正整數描述地圖,每個數字表示相應位置的地洞中地鼠的數量。
Output
輸出一個整數,表示最少的揮舞次數。
Sample Input
3 31 2 1
2 4 2
1 2 1
Sample Output
4
【樣例說明】
使用2*2的錘子,分別在左上、左下、右上、右下揮舞一次。
【數據規模和約定】
對於100%的數據,1<=M,N<=100,其他數據不小於0,不大於10^5
數據太水,枚舉長寬然後check的時候加個特判就快的飛起
#include<iostream> #include<cstring> #include<cstdio> using namespace std; int a[105][105],b[105][105],n,m,sum,ans=0x7fffffff; bool check(int x,int y) { if (sum%(x*y)!=0) return false; for (int i=1;i<=n;++i) for (int j=1;j<=m;++j) b[i][j]=a[i][j]; for (int i=1;i<=n;++i) for (int j=1;j<=m;++j) if (i+x-1<=n && j+y-1<=m) { int num=b[i][j]; for (int k=i;k<=i+x-1;++k) for (int l=j;l<=j+y-1;++l) { b[k][l]-=num; if (b[k][l]<0) return false; } } for (int i=1;i<=n;++i) for (int j=1;j<=m;++j) if (b[i][j]>0) return false; return true; } int main() { scanf("%d%d",&n,&m); for (int i=1;i<=n;++i) for (int j=1;j<=m;++j) scanf("%d",&a[i][j]),sum+=a[i][j]; for (int i=1;i<=n;++i) for (int j=1;j<=m;++j) if (check(i,j)) ans=min(ans,sum/i/j); printf("%d",ans); }
2241. [SDOI2011]打地鼠【暴力+剪枝】