Cocos2d-x 3.0正式版及android環境搭建詳細教程
阿新 • • 發佈:2018-11-09
今天cocos2d-x 3.0正式版終於釋出了,下午特地下載了來嚐嚐鮮,廢話不多說了。3.0正式版的環境搭建和之前的RC版其實是一樣的,太多的教程也寫了如何搭建,今天來寫寫我自己是如何來搭建的。
我的開發環境是:mac + xcode + eclipse ,其實現在win下面的環境和這個都是一樣的,唯一不一樣的就是環境變數的配置。
下面主要介紹cocos2d-x環境的設定以及android的環境搭建
1、下載cocos2d-x 3.0正式版
http://www.cocos2d-x.org/download
2、下載android的sdk以及ndk
http://developer.android.com/sdk/index.html
3、下載ant
http://ant.apache.org
(注:cocos2d-x的環境變數配置需要用到ant,主要是android需要使用到它)
4、下載python 2.7.6(不要下載python3.0以上的版本,正常mac上都有自帶,也無需下載)
https://www.python.org/download/releases/2.7.6/
必備工具都下載好了,現在開始搭建環境了。
4、配置.bash_profile(該檔案在/Users/xuzhiwei/.bash_profile下,沒有可以自行建立)
以上配置了android sdk、ndk還有ant的環境變數,這樣就好了
5、現在開始配置3.0的環境變數,這個方便了很多
只需要執行3.0的目錄下setup.py就好了
如圖:
根據提示執行
命令重新整理一下配置檔案就可以了。這樣的環境搭建就完成了。
6、建立專案,相信使用過3.0的大俠們都知道有個cocos的命令。
這裡執行下 cocos -h 看下幫助
這個其他教程也說了很多遍了,我就不多說了。直接建立專案.
7、找到建立的目錄
使用xcode開啟專案,然後執行編譯即可
整個環境就這樣搭建完成了。
8、接下來要說的還是android的相關部分了。
首先,進入到proj.android下通過命令執行
然後他就開始進行編譯了。
編譯完成後開啟,使用eclipse開啟,並匯入可以看到有紅色的“*”.
這裡是因為少了包,右擊屬性可以看到
到test3.0/cocos2d/cocos/2d/platform/android/java/src下把類包拷到當前專案的src下即可,或者通過類庫專案的方式進行引用。
這樣就沒有問題。
不過問題來了,每次這麼建立都要去copy實在是太麻煩了。
接下來修改一下模板中的build_native.py檔案,以後就讓命令來幫我們一起將類包考進去。
9、修改模板類中的build_native.py
你可以在“cocos2d-x-3.0/templates/cpp-template-default/proj.android”下找到build_native.py進行修改。
貼下程式碼吧,以上中文就是我修改的地方,下面只貼關鍵部分程式碼,大家自行copy
好了,修改模板的好處就是一次修改,多次使用哈。
下面你可以在建立一個專案,然後執行 python build_native.py 看看是不是把類包一起打包進專案了哈。
以上就是整個的環境搭建過程,看起來有點兒多,不過最好還有一個東西也是要放到模板下的。
那就是為了方便以後copy 建立的cpp檔案到android.mk下,往模板的proj.android下的JNI下新增list.sh檔案。
下載包: list.sh.zip (1 K) 下載次數:634
使用方法很簡單:
這樣就可以列出Classes下的cpp了,這樣就可以直接copy到android.mk目錄下了。也可參考 http://xuzhiwei.blog.51cto.com/978424/1357298
哈,好了,完成了整個的建立過程了,感覺很爽。唯一不爽的就是整個程式碼編輯器,死活我都加亮加不了
我的開發環境是:mac + xcode + eclipse ,其實現在win下面的環境和這個都是一樣的,唯一不一樣的就是環境變數的配置。
下面主要介紹cocos2d-x環境的設定以及android的環境搭建
1、下載cocos2d-x 3.0正式版
http://www.cocos2d-x.org/download
2、下載android的sdk以及ndk
http://developer.android.com/sdk/index.html
3、下載ant
http://ant.apache.org
(注:cocos2d-x的環境變數配置需要用到ant,主要是android需要使用到它)
4、下載python 2.7.6(不要下載python3.0以上的版本,正常mac上都有自帶,也無需下載)
https://www.python.org/download/releases/2.7.6/
必備工具都下載好了,現在開始搭建環境了。
4、配置.bash_profile(該檔案在/Users/xuzhiwei/.bash_profile下,沒有可以自行建立)
複製程式碼
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以上配置了android sdk、ndk還有ant的環境變數,這樣就好了
5、現在開始配置3.0的環境變數,這個方便了很多
只需要執行3.0的目錄下setup.py就好了
複製程式碼
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如圖:
根據提示執行
複製程式碼
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命令重新整理一下配置檔案就可以了。這樣的環境搭建就完成了。
6、建立專案,相信使用過3.0的大俠們都知道有個cocos的命令。
這裡執行下 cocos -h 看下幫助
這個其他教程也說了很多遍了,我就不多說了。直接建立專案.
7、找到建立的目錄
使用xcode開啟專案,然後執行編譯即可
整個環境就這樣搭建完成了。
8、接下來要說的還是android的相關部分了。
首先,進入到proj.android下通過命令執行
複製程式碼
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然後他就開始進行編譯了。
編譯完成後開啟,使用eclipse開啟,並匯入可以看到有紅色的“*”.
這裡是因為少了包,右擊屬性可以看到
到test3.0/cocos2d/cocos/2d/platform/android/java/src下把類包拷到當前專案的src下即可,或者通過類庫專案的方式進行引用。
這樣就沒有問題。
不過問題來了,每次這麼建立都要去copy實在是太麻煩了。
接下來修改一下模板中的build_native.py檔案,以後就讓命令來幫我們一起將類包考進去。
9、修改模板類中的build_native.py
你可以在“cocos2d-x-3.0/templates/cpp-template-default/proj.android”下找到build_native.py進行修改。
貼下程式碼吧,以上中文就是我修改的地方,下面只貼關鍵部分程式碼,大家自行copy
複製程式碼
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好了,修改模板的好處就是一次修改,多次使用哈。
下面你可以在建立一個專案,然後執行 python build_native.py 看看是不是把類包一起打包進專案了哈。
以上就是整個的環境搭建過程,看起來有點兒多,不過最好還有一個東西也是要放到模板下的。
那就是為了方便以後copy 建立的cpp檔案到android.mk下,往模板的proj.android下的JNI下新增list.sh檔案。
下載包: list.sh.zip (1 K) 下載次數:634
使用方法很簡單:
複製程式碼
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這樣就可以列出Classes下的cpp了,這樣就可以直接copy到android.mk目錄下了。也可參考 http://xuzhiwei.blog.51cto.com/978424/1357298
哈,好了,完成了整個的建立過程了,感覺很爽。唯一不爽的就是整個程式碼編輯器,死活我都加亮加不了