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移動開發之設計模式- 代理模式(IOS&Android)

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完全參照 代理模式|菜鳥教程但不包括IOS程式碼

代理模式

在代理模式(Proxy Pattern)中,一個類代表另一個類的功能。這種型別的設計模式屬於結構型模式。
在代理模式中,我們建立具有現有物件的物件,以便向外界提供功能介面。

介紹

意圖: 為其他物件提供一種代理以控制對這個物件的訪問。
主要解決: 在直接訪問物件時帶來的問題,比如說:要訪問的物件在遠端的機器上。在面向物件系統中,有些物件由於某些原因(比如物件建立開銷很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要程序外的訪問),直接訪問會給使用者或者系統結構帶來很多麻煩,我們可以在訪問此物件時加上一個對此物件的訪問層。
何時使用:

想在訪問一個類時做一些控制。
如何解決: 增加中間層。
關鍵程式碼: 實現與被代理類組合。
應用例項:
1、Windows 裡面的快捷方式。
2、豬八戒去找高翠蘭結果是孫悟空變的,可以這樣理解:把高翠蘭的外貌抽象出來,高翠蘭本人和孫悟空都實現了這個介面,豬八戒訪問高翠蘭的時候看不出來這個是孫悟空,所以說孫悟空是高翠蘭代理類。
3、買火車票不一定在火車站買,也可以去代售點。
4、一張支票或銀行存單是賬戶中資金的代理。支票在市場交易中用來代替現金,並提供對簽發人賬號上資金的控制。
5、spring aop。

優點:
1、職責清晰。
2、高擴充套件性。
3、智慧化。

缺點:
1、由於在客戶端和真實主題之間增加了代理物件,因此有些型別的代理模式可能會造成請求的處理速度變慢。
2、實現代理模式需要額外的工作,有些代理模式的實現非常複雜。

使用場景: 按職責來劃分,通常有以下使用場景:
1、遠端代理。
2、虛擬代理。
3、Copy-on-Write 代理。
4、保護(Protect or Access)代理。
5、Cache代理。
6、防火牆(Firewall)代理。
7、同步化(Synchronization)代理。
8、智慧引用(Smart Reference)代理。

注意事項:
1、和介面卡模式的區別:介面卡模式主要改變所考慮物件的介面,而代理模式不能改變所代理類的介面。
2、和裝飾器模式的區別:裝飾器模式為了增強功能,而代理模式是為了加以控制。

在這裡插入圖片描述

Android

Image.java

public interface Image {
   void display();
}

RealImage.java

public class RealImage implements Image {
 
   private String fileName;
 
   public RealImage(String fileName){
      this.fileName = fileName;
      loadFromDisk(fileName);
   }
 
   @Override
   public void display() {
      System.out.println("Displaying " + fileName);
   }
 
   private void loadFromDisk(String fileName){
      System.out.println("Loading " + fileName);
   }
}

ProxyImage.java

public class ProxyImage implements Image{
 
   private RealImage realImage;
   private String fileName;
 
   public ProxyImage(String fileName){
      this.fileName = fileName;
   }
 
   @Override
   public void display() {
      if(realImage == null){
         realImage = new RealImage(fileName);
      }
      realImage.display();
   }
}

ProxyPatternDemo.java

public class ProxyPatternDemo {
   
   public static void main(String[] args) {
      Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg");
 
      // 影象將從磁碟載入
      image.display(); 
      System.out.println("");
      // 影象不需要從磁碟載入
      image.display();  
   }
}

結果

Loading test_10mb.jpg
Displaying test_10mb.jpg

Displaying test_10mb.jpg

IOS

Image.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@protocol Image <NSObject>

-(void) display;

@end

@interface RealImage : NSObject <Image>
- (instancetype)initWithFileName:(NSString *)fileName;
@end

@interface ProxyImage : NSObject <Image>
- (instancetype)initWithFileName:(NSString *)fileName;
@end

Image.m

#import "Image.h"

#pragma ======
@interface RealImage ()
@property (nonatomic, strong) NSString * fileName;
@end
@implementation RealImage
- (instancetype)initWithFileName:(NSString *)fileName
{
    self = [super init];
    if (self) {
        self.fileName = fileName;
        [self loadFromDisk:fileName];
    }
    return self;
}

- (void)display {
    NSLog(@"Displaying -> %@", self.fileName);
}


-(void) loadFromDisk:(NSString*)fileName{
    NSLog(@"Loading -> %@", fileName);
}
@end

#pragma =======
@interface ProxyImage ()
@property (nonatomic, strong) NSString * fileName;
@property (nonatomic, strong) RealImage * realImage;
@end
@implementation ProxyImage

- (instancetype)initWithFileName:(NSString *)fileName
{
    self = [super init];
    if (self) {
        self.fileName = fileName;
    }
    return self;
}

- (void)display {
    if(!self.realImage) {
        self.realImage = [[RealImage alloc]initWithFileName:self.fileName];
    }
    [self.realImage display];
}

@end

ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    id<Image> image = [[ProxyImage alloc]initWithFileName:@"test_10mb.jpg"];
    
    //影象將從磁碟載入
    [image display];
    //影象不需要從磁碟載入
    [image display];
}