移動開發之設計模式- 訪問者模式(IOS&Android)
阿新 • • 發佈:2018-12-19
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完全參照訪問者|菜鳥教程但不包括IOS程式碼
訪問者模式
在訪問者模式(Visitor Pattern)中,我們使用了一個訪問者類,它改變了元素類的執行演算法。通過這種方式,元素的執行演算法可以隨著訪問者改變而改變。這種型別的設計模式屬於行為型模式。根據模式,元素物件已接受訪問者物件,這樣訪問者物件就可以處理元素物件上的操作。
介紹
意圖: 主要將資料結構與資料操作分離。
主要解決: 穩定的資料結構和易變的操作耦合問題。
何時使用: 需要對一個物件結構中的物件進行很多不同的並且不相關的操作,而需要避免讓這些操作"汙染"這些物件的類,使用訪問者模式將這些封裝到類中。
如何解決:
關鍵程式碼: 在資料基礎類裡面有一個方法接受訪問者,將自身引用傳入訪問者。
應用例項: 您在朋友家做客,您是訪問者,朋友接受您的訪問,您通過朋友的描述,然後對朋友的描述做出一個判斷,這就是訪問者模式。
優點:
1、符合單一職責原則。
2、優秀的擴充套件性。
3、靈活性。
缺點:
1、具體元素對訪問者公佈細節,違反了迪米特原則。
2、具體元素變更比較困難。
3、違反了依賴倒置原則,依賴了具體類,沒有依賴抽象。
使用場景:
1、物件結構中物件對應的類很少改變,但經常需要在此物件結構上定義新的操作。
2、需要對一個物件結構中的物件進行很多不同的並且不相關的操作,而需要避免讓這些操作"汙染"這些物件的類,也不希望在增加新操作時修改這些類。
注意事項:
Android
ComputerPart.java
public interface ComputerPart {
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}
Keyboard.java
public class Keyboard implements ComputerPart { @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { computerPartVisitor.visit(this); } }
Monitor.java
public class Monitor implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Mouse.java
public class Mouse implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Computer.java
public class Computer implements ComputerPart {
ComputerPart[] parts;
public Computer(){
parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};
}
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
parts[i].accept(computerPartVisitor);
}
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
ComputerPartVisitor
public interface ComputerPartVisitor {
public void visit(Computer computer);
public void visit(Mouse mouse);
public void visit(Keyboard keyboard);
public void visit(Monitor monitor);
}
ComputerPartDisplayVisitor.java
public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {
@Override
public void visit(Computer computer) {
System.out.println("Displaying Computer.");
}
@Override
public void visit(Mouse mouse) {
System.out.println("Displaying Mouse.");
}
@Override
public void visit(Keyboard keyboard) {
System.out.println("Displaying Keyboard.");
}
@Override
public void visit(Monitor monitor) {
System.out.println("Displaying Monitor.");
}
}
VisitorPatternDemo.java
public class VisitorPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ComputerPart computer = new Computer();
computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
}
}
結果
Displaying Mouse.
Displaying Keyboard.
Displaying Monitor.
Displaying Computer.
IOS
ComputerPart.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "ComputerPart.h"
#import "ComputerPartVisitor.h"
@protocol ComputerPart <NSObject>
-(void)accept:(ComputerPartVisitor*) computerPartVisitor;
@end
@interface Keyboard : NSObject <ComputerPart>
@end
@interface Monitor : NSObject <ComputerPart>
@end
@interface Mouse : NSObject <ComputerPart>
@end
@interface Computer : NSObject <ComputerPart>
@end
ComputerPart.m
#import "ComputerPart.h"
@implementation Keyboard
- (void)accept:(ComputerPartVisitor*)computerPartVisitor{
[computerPartVisitor visitKeyboard:self];
}
@end
@implementation Monitor
- (void)accept:(ComputerPartVisitor*)computerPartVisitor{
[computerPartVisitor visitMonitor:self];
}
@end
@implementation Mouse
- (void)accept:(ComputerPartVisitor*)computerPartVisitor{
[computerPartVisitor visitMouse:self];
}
@end
@implementation Computer
- (void)accept:(ComputerPartVisitor*)computerPartVisitor{
[computerPartVisitor visitComputer:self];
}
@end
ComputerPartVisitor.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@class Computer, Mouse, Keyboard, Monitor;
@interface ComputerPartVisitor : NSObject
-(void)visitComputer:(Computer*)computer;
-(void)visitMouse:(Mouse*)mouse;
-(void)visitKeyboard:(Keyboard*)keyboard;
-(void)visitMonitor:(Monitor*)monitor;
@end
ComputerPartVisitor.m
#import "ComputerPartVisitor.h"
@implementation ComputerPartVisitor
- (void)visitComputer:(Computer *)computer{
NSLog(@"Displaying Computer.");
}
- (void)visitMouse:(Mouse *)mouse{
NSLog(@"Displaying Mouse.");
}
- (void)visitKeyboard:(Keyboard *)keyboard{
NSLog(@"Displaying Keyboard.");
}
- (void)visitMonitor:(Monitor *)monitor{
NSLog(@"Displaying Monitor.");
}
@end
ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
id<ComputerPart> computer = Computer.new;
[computer accept:ComputerPartVisitor.new];
}
結果
Displaying Computer.