java中用HashMap,ArrayList,TreeMap實現一個模擬鬥地主發牌的用例
阿新 • • 發佈:2019-01-10
package poker;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;
/**
* 1.建立一個HashMap集合,儲存<編號,牌(包括花色和點數)>
* 2.建立一個ArrayList集合,儲存編號,用於Collections.shuffle(),隨機置換
* 3.建立花色陣列和點數陣列
* 4.從0開始往HashMap裡儲存編號,並存儲對應的牌,同時往ArrayList裡儲存對應的編號。
* 5.洗牌
* 6.發牌(發牌發編號,為保證編號一定順序,就建立一個TreeSet集合接收)
* 7.看牌(遍歷TreeSet集合,獲取編號即HashMap的鍵,到HashMap集合中找對應的值)
* @author lgt
*
*/
public class PokerDemo2 {
public static void main(String[] args) {
// 1.建立一個HashMap集合
HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>();
// 2.建立一個ArrayList集合
ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>();
// 3.建立一個花色陣列和點數陣列
String[] colors = { "♠", "♥", "♣", "♦" };
String[] numbers = { "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2", };
// 4.從0開始往HashMap裡儲存編號,並存儲相應的牌,同時往array裡儲存對應的編號。
int index = 0;
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
String poker = color.concat(number);
hm.put(index, poker);
array.add(index);
index++;
}
}
// 儲存小王和大王
hm.put(index, "小王");
array.add(index);
index++;
hm.put(index, "大王");
array.add(index);
// 5.洗牌
Collections.shuffle(array);
// 6.發牌
// 建立玩家
TreeSet<Integer> wanjia1 = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> wanjia2 = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> wanjia3 = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<Integer>();
// 發牌
for (int i = 0; i < array.size(); i++) {
if (i >= array.size() - 3) {
dipai.add(array.get(i));
} else if (i % 3 == 0) {
wanjia1.add(array.get(i));
} else if (i % 3 == 1) {
wanjia2.add(array.get(i));
} else if (i % 3 == 2) {
wanjia3.add(array.get(i));
}
}
// 看牌
lookPoker("玩家1", wanjia1, hm);
lookPoker("玩家2", wanjia2, hm);
lookPoker("玩家3", wanjia3, hm);
lookPoker("底牌", dipai, hm);
}
// 方法 - 看牌
public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts, HashMap<Integer, String> hm) {
System.out.println(name + "共有" + ts.size() + "張牌,牌面是:");
for (Integer key : ts) {
String value = hm.get(key);
System.out.print(value + " ");
}
System.out.println();
}
}