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Prim演算法思路

演算法步驟:
初始化:向空樹T = (VT,ET)中新增圖G = (V,E)的任何一個頂點u0,VT = {u0},ET ≠ ∅;
迴圈(重複直到VT = V):從圖G中選擇滿足{(u,v)|u∈VT,v∈V-U}且具有最小權值的邊(u,v),修改VT,ET集合,VT = VT∪{v},ET = ET ∪ {(u,v)};

//Prim演算法
void Prim(G,T)
{
    T = NULL; //初始化空樹
    U = {w}; //新增任一頂點w
    while((V-U) != 0)//樹還沒有拿到全部結點
    {
        MinEdge = (u,v);//u是U中結點,v是V-U中結點
T = T + (u,v); //邊加入樹 U = U + v; //點加入樹 } }

演算法的時間複雜度是O(V^2),不依賴邊集。

適用場景:邊稠密的圖。

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