VeeR:不僅想打造 VR 內容社群,還想成創作利器
VeeR
對於 VR 使用者而言,購買了擔心的是沒有足夠的內容體驗。對於 VR 內容創作者而言,則是擔心自己的作品沒有地方展示,尤其是一些全景視訊之類的 VR 影視作品。
這個時候,內容平臺的重要性就凸顯出來了。VeeR VR 作為目前增長最快的 VR 內容平臺,從創立之初,他們打算成為一個能為使用者提供優質內容,為內容創作者提供跨系統的展示平臺。這次 VeeR 釋出了全新 VR 互動體驗,成為一家支援各種 VR 內容展示形式的內容社群。
簡化內容創作過程,意欲成為創作利器
VeeR 聯合創始人兼 CPO 陳婧姝介紹,在 VeeR 創作者可以輕鬆製作全景漫遊、互動視訊、分支劇情等多種形式的互動 VR 內容。目前,平臺率先支援以 VR 視訊及 VR 圖片為場景進行互動體驗編輯,創作者可以在時間線上按需要新增背景音樂、空間音訊、熱點以及支援各類 2D 媒介及外鏈的卡片。
換而言之,即使用者不再是單純的觀看者,而是能參與到 VR 內容之中。這不僅豐富了 VR 內容的體驗,也給予了內容開發者更多樣的創作思路。同時,VeeR 除了是一個內容分享的平臺之外,還是一個簡單好用的 VR 編輯工具,使用者可以利用 VeeR 提供的工具,快速地創作和分享內容。
VeeR VR 內容社群
過去的內容創作者可能需要使用 Unity 或者 Unreal 引擎,才能完成 VR 視訊的剪輯拼接,不過這些創作工具都已經被整合進了 VeeR。同時 VeeR 這一套創作工具,不僅僅侷限於編輯圖片和視訊,還支援場景跳轉,這樣打造出來的產品沉浸感和互動性更強。
最為關鍵的是,VeeR 跟 VR 相機廠商合作,提供 VeeR 開發的 SDK, 方便創作者更好地完成從製作到上傳的步驟這樣做除了能方便使用者直接分享內容之外,還能夠給硬體廠商引流,幫助他們銷售硬體產品。
“VR 內容創作的最大問題就是,內容生產者與消費者是斷開的,”VeeR CEO 葉瀚中表示,“我們所做的事情就是連線生產者和消費者,同時給予生產者更好用的工具。”
VR內容創業蘊含機遇
VeeR 成立於 2016 年底,作為一家初創公司,為什麼會選擇 VR 內容領域創業呢?“我們很看好 VR 這個方向的創業,同時我們自身也有很多成員之前都是做內容方面工作的。”葉瀚中表示。
經歷過了最初一輪的資本狂熱之後,現在留存下來的 VR 方向的企業,留存下來的 VR 企業對於自身的方向和發展都有一定的認識。同時,在 VR 行業初期,市面上並沒有那麼的硬體裝置,VR 內容消費也無從談起。到了今年,VR 市場,尤其是海外市場,都經歷過了一輪教育,對於 VR 內容感興趣的使用者,基本都會已經購入了 VR 一體機。
“我們平臺上不乏一些優質的內容,也有使用者願意為這部分內容付費,”葉瀚中表示,“這是我們樂意見到的,我們也在尋找幫助創作者變現的方式。就當前來看,內容付費是一個很好的探索方向,這不僅有利於激勵內容創作者,作為內容平臺方,這對於我們自身也是有利的。”
目前 VeeR 已經聚集了 5 萬名內容創作者,應用安裝量達到了 2000 萬,覆蓋了 180 多個國家。其中使用者大部分是來自於歐美等國家。
“不同地區的內容開發者,他們創作內容的偏好也有所不同。比如,歐美國家的內容創作者,由於他們的電影產業相對較成熟,作品探索性比較強,“葉瀚中表示,”相對而言,國內這方面的內容主題較少一些。主要還是以商業性作品,品牌宣傳作品偏多。“
目前 VeeR 的願景是成為內容創作者的稱手利器以及內容分享平臺,讓內容創作者回歸內容創作本身。這樣才能產出高品質的內容,使用者願意為之付費的內容,使得整個 VR 內容生態圈形成良性迴圈,這是 VeeR 想要實現的願景,只有這樣也才能讓 VeeR 的內容社群豐富起來。
(本文首發鈦媒體,作者/唐植瀟)
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