“失敗”的互動設計!私密社交應用Path正式宣佈關閉
編者注:9月17日,Path 官方在官網和社交平臺 Twitter 上均釋出公告,宣佈 Path 將正式關閉下線,即日起停止服務。其他時間點包括10月1日關閉 iTunes 和 Google Play 的下載和更新渠道,10月8日使用者將永久性無法訪問 Path ,11月15日時將關閉使用者服務系統。在這些時間點前,使用者仍可進行相關操作,下載儲存資料以及申請退款。
2010年,Facebook 的元老級人物米拉烏建立了私密社交應用 Path。不到兩年時間,創造出了很多互動形式,拒絕了 Google 1億美元收購提議,估值一路上漲,甚至一度被認為是最具獨角獸(估值達到10億美元以上)潛質的公司,風光無限。 但昨天下午,突然看到 Path 官方釋出公告,說他們會在10月18日停止服務。
由接近獨角獸到現在瀕臨關閉,雖然這樣的事情也有所接觸,但最為我最喜歡的幾個應用之一,Path這種巨大的反差還是讓我難以接受。 在互動設計領域,Path 可以說是泰山北斗級的存在,標誌性的扇形展開,到現在都是很多老鐵學習動效的前三個案例之一。
釋出的所有內容,Path 全部按照時間線順序幫你整理清楚,右側的錶盤時刻記錄著點點滴滴。但凡有同學來問時間線怎麼做,我都會給他們推薦 Path。
和我們見到的很多下拉重新整理不同,Path 在下拉重新整理上也做了些趣味點,也是少數用到擠壓拉伸的案例。
所有的彈窗,比如掃描二維碼、註冊新賬號,不像大多數產品那樣直接彈窗。元素從哪裡來,從哪裡去,略微傾斜的角度已然成為了他的印記,看到他,就想到了 Path。
作為一款有格調的產品,諸如點贊、封面切換、載入等待,自然也有讓人眼前一亮的設計,處處透露著不俗的設計實力。就像創始人說的那樣: 好的設計是令人無法抗拒的。
Path 的出現,極大的促進了互動設計的發展,讓我們在這無聊的世界中找到了那有趣的靈魂,讓日活使用者在兩週半內實現了30倍的增長!他的模仿者不計其數,國內曾有專欄盤點過類 Path 的應用。
但就是這款在互動、設計都名聲赫赫的產品,卻幫不了扭轉他如今的命運。不禁讓人在想: 什麼原因導致了 Path 的衰落?
-
是他的管理出了問題?
-
還是他資金鍊斷裂?
-
又或是不注重使用情景?
-
市場環境不好?
-
營銷跟不上?
-
還是說互動需要改進了?
前面五點都很有可能導致一個產品的落末,但要說 Path 的互動沒有改進導致他現在的狀況,恐怕怎麼也說不通。比他互動差的產品比比皆是,我就不說眾人之矢的12306了,微信的朋友圈互動就不太好。
微信的朋友圈在發現頁裡面,並不是底部常駐功能,這個在互動上很不好。之前有個微信改版活動,幾乎所有的作品都是先把朋友圈常駐在底部,讓我們進入點選頻率最高的功能減少一步操作。
這個互動不好,但我們不會因此不用微信。相應的,如果有一天我們不用微信了,也不會是因為這個互動設計的不好。而另一個近期很火的應用,子彈簡訊,他的互動可圈可點。但我們細細來想,他的火爆,站上蘋果 app store 免費榜第一,是因為他的互動嗎?
其實不是, 他的爆紅,是因為一個超級入口,羅永浩不遺餘力的宣傳,讓國內幾乎所有的網際網路人一夜之間都知道了子彈簡訊的存在,知道了他的種種優勢。 其實,他贏在了營銷上。
很有意思的一點,和 Path 一樣,子彈簡訊也是做社交的。但子彈簡訊瞄準了使用者人群,針對使用情景,在宣傳上下足了功夫。而且,他對使用情景的思考非常充足,沒有留於淺層的互動體驗,在國內殘酷的社交行業中分得了一杯羹。
我們回頭再看一下 Path 的互動。他很有趣,但太淺了, 他只是一個互動動作,沒有給使用者太多的便利。 他的互動太流於表面,缺乏使用情景,於產品功能沒有太多的聯絡。
換句話說,這個靈魂很有趣,但有跟沒有,不影響我們使用。在如此激烈的市場競爭下,沒有留住使用者的因素。
本文版權歸原作者所有
作者公眾號:動像(ID:image_motion)
