抽成爭議頻出 怎麼當好平臺方是一門學問

隨著2月份過半,蘋果春季釋出會的傳聞也開始慢慢出現。令人意外的是,受到國外媒體強烈關注的並非蘋果的硬體產品,而是即將推出的新聞產品Apple News。不僅僅是因為蘋果擴充套件了他們的服務範圍,更因為高達50%的收入抽成。
抽成爭議頻出 怎麼當好平臺方是一門學問(圖片來自於www.tech.qq.com)
根據傳言,蘋果這次推出新聞訂閱服務將整合外部媒體新聞,並預計在今年晚些時候上線。然而,當蘋果向一些新聞機構宣傳時提到,他們將保留新聞訂閱服務約一半的訂閱收入作為佣金。蘋果目前已經與《紐約時報》和《華盛頓郵報》等媒體進行了接觸,但顯然50%的抽成是這些知名媒體所不能接受的。
抽成問題並非第一次困擾蘋果了。2017年4月份的時候,蘋果與微信就因為打賞抽成30%的問題發生了激烈爭端,這也是第一次把蘋果與中國廠商之間的矛盾擺在了桌面上。儘管最後蘋果與微信之間妥善的解決了這一問題,但此刻蘋果與開發者之間的間隙在此刻就已經顯現出來。
不僅僅是蘋果,Valve也在抽成問題上栽了大跟頭。Steam之前的抽成政策為遊戲銷售額的30%,大多數廠商對於這樣的數字一直怨聲載道。隨著EA育碧這樣的大廠商開始搭建自己的平臺,Steam開始感受到了壓力。
抽成爭議頻出 怎麼當好平臺方是一門學問(圖片來自於www.engadget.com)
直到去年Epic Games推出了自家平臺之後,許多廠商看到了逃離的希望。育碧公司旗下網聯射擊遊戲《全境封鎖2》在上個月的時候就宣佈了逃離steam平臺,而去年的TGA頒獎典禮上,也出現了一票新遊戲率先登陸Epic Games Store平臺。
Epic Games Store的抽成政策遠比Steam寬鬆,平臺方僅抽取銷售額的12%作為收入。同時,由於Epic Games旗下的虛幻引擎一直是中小遊戲廠商主力使用的遊戲製作工具,因此Epic Games Store非常容易吸引廠商加入。
事實上,如果Steam迅速跟進這些寬鬆政策,很有可能借著競爭的機會擴大自身的市場份額。遺憾的是,Valve去年12月推出的全新抽成方式,平臺的抽成與遊戲的銷量掛鉤。一款遊戲在Steam的收益超過1000萬美元的時候,V社將會只抽取25%。如果收入突破5000萬美元,抽成比例將會進一步下調到20%。這種抽成計劃,顯然是進一步的壓縮了小廠商和獨立開發者的生存空間。
從上面的種種事件不難看出,無論是蘋果還是Valve,作為一個服務平臺方在抽成政策上都出現了一定的問題。如果想要獲得高收益,那麼平臺方勢必要內容提供者看到切實的利益。過分壓榨內容提供者的收益,無異於殺雞取卵。
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蘋果的新聞聚合平臺還沒有正式官宣,但運營上的策略問題無疑是他們需要考慮的。自家的App Store和Valve無疑是蘋果的前車之鑑。對於盼望轉型為服務廠商的蘋果來說,這條路真的並不好走。