雲遊控股欲執VR電競牛耳 董事長汪東風解讀新零售
本報記者 桂小筍
站在山下望山頂,和站在山頂看到的風景是完全不同的。在確定VR電競線下渠道是公司的全新賽道之前,雲遊控股董事長兼CEO汪東風有過幾年的焦灼期。“走在大街上,想起爆款手遊裡沒有云遊推出的產品,偌大的手遊市場,雲遊好像啥也沒幹。”面對這樣的狀況,汪東風對《證券日報》記者坦言:“壓力很大。”
這種壓力,從雲遊控股的財報中也可管窺一二。不過,進入2019年後,汪東風覺得,改變的機會已經來臨,在VR電競這一賽道,雲遊控股有了彎道超車的機會。
6月26日,雲遊控股宣佈完成對西瓜互娛69.84%股權的收購,成為其控股股東。公開資料顯示,西瓜互娛致力於成為領先的VR平臺,“頭號玩咖”是其線下大空間體驗館品牌。隨後,汪東風正式公佈VR One計劃,嘗試結合硬體、IP、運營商、內容、電競五大方向,與C端使用者無縫銜接。為推進這一計劃,汪東風對外提及了“頭號玩咖”的開店計劃,“今年年底開到350家,未來2年到3年,開到千家以上門店”。
“線上進入存量市場,增量機會很小,而手遊位置格局固化,重新打入第一梯隊機會很小,而線下的價值,正在被重估,使用者時間有一部分在迴歸線下。”汪東風對《證券日報》記者表示。
5G時代新紅利
進入VR電競線下門店運營領域,汪東風坦言,是進入了一個全新的領域,“比做遊戲難多了”。
之所以要“迎難而上”,是篤定VR電競線下門店運營未來能有驚人的表現。“使用者線上下接觸品牌,對品牌的信任度、忠誠度以及給消費者帶來的衝擊度完全不是一個級別。而線上線下的聯動,帶來的效果更可怕。VR電競天生具有社交基因,3對3作戰有很強的社交性,從目前捕獲的資料來看,產品本身已經驗證出了很好的使用者黏性和回頭率,在此基礎上,依託目前雲遊擁有的IP、內容開發資源、線上渠道等優勢,可以實現線上使用者裂變,發展速度非常可觀。”
汪東風認為,“未來10年,使用者紅利線上下。”
最理想的狀態,汪東風認為,是搭建屬於自己的平臺和生態。“希望VR One做平臺、做橋樑、做連結,能夠集合硬體合作廠商、IP合作廠商,包括運營商、內容廠商跟電競賽事。希望能把整個產業鏈圈起來,這是VR One計劃的初衷。”
而目前的技術發展,汪東風認為,也可以支撐這一計劃的實施。“VR在遊戲領域的應用,此前都是單機為主,這是基礎設施的傳輸需要技術支撐,而5G的發展可以滿足聯動的需求,晶片的運算速度、傳輸速度、裝置的支援等在5G時代,都可以有全新的改變。”汪東風認為,5G會為VR電競帶來非常大的紅利。
用80分產品撬動市場“現在的VR電競領域,就像90年代的市場,提供豪車並不能滿足市場需求,相反,那些接地氣的夏利,才能在90年代大行其道。”汪東風舉例解釋,雲遊目前對於VR電競產品的佈局,更像是用80分的產品,來撬動市場變革。“要考慮投入產出的平衡,在國外追求的精細度,全盤搬回國內會水土不服,商業化就會有問題。但是產品質量差,又會傷害使用者體驗。”
汪東風選擇用開放的態度迅速搭建屬於雲遊的聯盟。“最好的遊戲未來是生態的建設。對於內容開發者、IP商、內容商、電競商等,呈現全面開放的態度。”
查閱公開資訊可知,基於對線下使用者人群價值的發掘,眾多行業的領軍企業逐步加大了線上下的佈局。不過,汪東風對《證券日報》記者說,“不會懼怕有對手殺入VR電競線下門店運營”。
時間上來看,汪東風認為,全面進入5G時代需要3年時間,而通過前期線下場所的教育,雲遊有先發優勢。