QQ音速退市:跑再快也追不回來,我的太陽執照
大四的圖圖,最近正在準備考研,壓力需要一個釋放的視窗。或許是隱約預感到了什麼,幾周前,他突發奇想下載了一款小時候玩的遊戲——《QQ音速》,放鬆之餘,順便看看自己是不是“英雄不減當年”。
下載、更新、啟動,十年過去了,遊戲的介面幾乎沒有什麼變化。但圖圖發現遊戲的伺服器好像少了很多,而且每一個伺服器前面都亮著綠燈,這意味著,這個伺服器線上人數較少,運轉順暢。
不過圖圖沒想到,人會少成這樣。登陸游戲後,圖圖進了一個競速的房間——這是當時星星難度為一的一間房,裡面除了他,只有房主一個人。圖圖點選準備,等了很久,房主遲遲沒有開始,他只好退出,開了練習房,獨自一人遊戲。然後他發現,這款以音樂為主打的遊戲,曲庫似乎也沒有怎麼更新。
他打了兩局,發現手指已不如曾經靈活——小時候他還學鋼琴,玩起這款遊戲輕車熟路,不到一個月就考取了遊戲裡的“太陽執照”。“我還記得有一次我在家裡偷玩電腦,結果我爸突然回來了,把我胖揍了一頓,當時玩的就是《QQ音速》,”圖圖對 刺蝟公社(ID:ciweigongshe) 說。
小樹在小學四五年級的時候,也曾經非常沉迷於《QQ音速》,“我還記得當時我在家玩,我媽往家裡打電話,我都快煩死了,也不想暫停遊戲去接電話。”得知《QQ音速》宣佈退市,小樹非常驚訝:“要停服了?我還買了很多衣服呢,幾乎花了我當時所有的零花錢。”
和今年六月《QQ寵物》宣佈退市的時候一樣,《QQ音速》宣佈退市勾起了許多80、90後的青春回憶,即便他們已經幾乎不再玩這款遊戲,但它就像是兒時壓在箱底的寶物,一旦發現丟失,還是會有些悵然若失。
11月22日,運營了12年的《QQ音速》在官網正式釋出《QQ音速退市致玩家信》,稱QQ音速遊戲開發商已經解散了開發團隊,因此將無法繼續為大家提供版本內容更新。同時,騰訊與QQ音速遊戲開發商的代理協議也將於2019年1月到期。
遊戲目前已經關閉了充值及新使用者註冊入口,遊戲伺服器開放時間將延長至2019年12月31日,在此之前玩家仍可繼續遊戲。遊戲伺服器關閉後,所有賬號資料及角色資料等資訊將被全部清空。
這是今年第4款宣告退市的遊戲了,6月29日,騰訊QQ寵物企鵝官方公眾號釋出名為《<QQ寵物>和<樂鬥Ⅱ>退市公告》的宣告,表示兩款產品將於2018年9月15日正式停止運營。9月10日,騰訊棋牌類遊戲《天天德州》官網釋出退市公告,宣佈即日10時起停止充值和賽事服務,並將在9月25日關閉遊戲伺服器並清空資料。
在這4款遊戲中,《QQ音速》是運營時間最長的遊戲,2006年,騰訊代理了這款由韓國遊戲公司Seed9開發的音樂競技網遊,在騰訊遊戲的戰略定位中,《QQ音速》是一款“中型休閒遊戲”。
在當時,音樂類遊戲有《勁舞團》,競速類遊戲有《跑跑卡丁車》,但還沒有一款遊戲將兩者結合起來。在韓國,《QQ音速》被美譽為"第三代休閒網遊"的領軍之作。近些年的手遊市場中,像《神廟逃亡》《天天酷跑》這類跑酷遊戲,以及《節奏大師》等音樂類遊戲,都可以在其中找到《QQ音速》的影子。
騰訊將其引進中國後,有一段時間大受歡迎,刺蝟君還記得小時候和小夥伴模仿遊戲中使用道具的場景,一邊追逐打鬧,一邊說著“反射~”“無敵~”。如果誰能在某首大家都玩不好的歌達到全連,誰就是整個班級最靚的仔。
作為一款音樂類遊戲,從某種程度上看,《QQ音速》也算做是那個年代的抖音,帶紅了一批流行歌曲。《將軍令》《第一天》《今天你要嫁給我》等等,除了街邊的髮廊,聽到這些歌最多次的地方,就是在這款遊戲中。
很多人因為這款遊戲結交到了很好的朋友,甚至是人生伴侶。在那個遊戲裡,只要一個系統贈送的免費七天的戒指,就可以和別人結婚,也算是當年最火的社交軟體之一了。
小樹在遊戲裡結了三次婚,“前兩次結婚都是免費戒指,最後一次是花錢買的,這讓我的婚姻穩定了許多。”現在想起來,小樹覺得好笑。“就是別人求婚了就接受,當時太小了哪有什麼網戀的概念,小學四年級的我甚至都沒有夢想!”
沉浸在競速世界裡的孩子們慢慢長大,同樣長大的,還有騰訊遊戲。
騰訊成長為如今的遊戲帝國,是從15年前開始的。2003年8月,“QQ遊戲”釋出,騰訊正式涉足網路互動娛樂業務。在當時,北京聯眾掌握著棋牌遊戲的主導權,盛大靠著《傳奇》勢頭迅猛,網易也在進行著《大話西遊》的開發。整個遊戲市場看起來並沒有騰訊插足之地。
當時騰訊推出了遊戲《凱旋》,但效果平平,這讓負責遊戲的任宇昕意識到,騰訊還不具備運營大型線上遊戲的經驗,所以決定從棋牌和小型休閒遊戲入手,不到一年時間,騰訊就超過了聯眾。
據《騰訊傳》介紹,進入2005年之後,騰訊在棋牌和小型休閒遊戲上取得了不錯的戰績,便重新挑戰大型角色扮演類遊戲《QQ幻想》,但由於遊戲設計過於簡單,以及盛大旗下的《傳奇2》《夢幻國度》及《傳奇世界》三款大型遊戲將收入模式改為“遊戲時間免費,增值服務收費”,這讓同一型別的《QQ幻想》頓時失去了吸引力。
《QQ幻想》的“高開低走”,讓騰訊的大型網遊產品,在時隔兩年之後,再次遭遇一場不小的挫折。任宇昕陷入了一個進退兩難的困境:“在這個時候,我開始考慮騰訊遊戲的出路,想要形成自己的打法。”
在認真研究了單板機遊戲歷史和韓國遊戲市場之後,任宇昕提出了一個十分激進的戰略思想:繞開以“打怪升級”為主題的大型網路遊戲主戰場,全力聚焦於休閒競技遊戲,並必須做到型別冠軍,他稱之為“後發者的側擊戰略”。
在討論會上,任宇昕在黑板上寫下了這些門類:槍戰、賽車、格鬥、飛行射擊、音樂舞蹈。他像一位戰地指揮官般地說:“這些才是騰訊遊戲要攻佔的山頭。”在這個戰略意圖之下,自主開發與對外引進,僅僅是一個選擇項而已。在任宇昕看來,“不妨並行不悖。”
騰訊做出的第一個嘗試,便是《QQ音速》。但從效果上看,《QQ音速》更多算是騰訊的轉型試驗作品,更大的增長源,其實是在此之後和Neowiz和Neople公司取得了代理權的《穿越火線》和《地下城與勇士》。
在2006第三季度的騰訊財報中,《QQ音速》第一次出現,提到其帶來的收入,彌補了一些《QQ幻想》的收入下滑,第四季度,財報中又提到:“《QQ音速》的道具銷售增加,開始貢獻更多收入。”到了2007年第一季度,《QQ音速》最後一次出現在財報中,此後便再無訊息。
2008年,騰訊連續5款遊戲,《QQ飛車》《QQ炫舞》《地下城與勇士》《穿越火線》和《尋仙》,幫助騰訊正式走向遊戲大廠之路,尤其是《穿越火線》和《地下城與勇士》。
《騰訊傳》中曾提到,在代理之初,韓方及騰訊對兩款遊戲的期望值是“最高同時線上使用者達到30萬”。但誰也沒想到,到了年底,兩款遊戲最高同時線上賬戶數就分別突破了220萬和150萬。在此之後,騰訊自主開發的《QQ飛車》和《QQ炫舞》相繼上線,使用者數也超過了百萬級。
在這樣的情況下,既不是自己親生,又沒有好的資料表現,《QQ音速》陷入了比較尷尬的局面,當初的那批玩家也慢慢長大,退坑的越來越多。只有少數人堅持了下來,《QQ音速》不再是一款遊戲,而是變成了只有少數人仍在堅持的“精神信仰”。
其實《QQ音速》已經是這款遊戲所有國家代理版本里,停服最晚的了,其他地區的伺服器,早就已經停止運營,包括其發源地韓國。運營時間10年以上的老遊戲,基本都面臨IP老化、玩家減少的問題,《QQ音速》能夠在中國堅持十二年,已經非常成功。
如今的騰訊,早已不再是那個會在遊戲市場上吃癟的騰訊,我們也不再是當初偷偷去網咖打遊戲的“小學生”,《王者榮耀》和《刺激戰場》就像是新一代的《QQ音速》《QQ堂》,深深刻在了新一代人的童年記憶之中。歷史就這樣重複上演,但屬於我們自己的青春,卻再也回不來了。
(圖圖、小樹均為化名)