開發視訊直播平臺的技術難點都有哪些?

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自從移動端直播火起來,直播平臺的技術要求也越來越高,說到底技術難點無非就體現在了移動這一塊。

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1、先從移動端平臺說起,現在的手機品種很多,手機系統大致也就分為安卓與IOS兩種,IOS還好點,無非就是那麼幾款機型,所以直播APP設計起來,對於規格尺寸等問題的程式碼編寫就可以省力很多,有了一種,其他稍微修改下就完全可以套用了。安卓系統市面上能見到的手機品牌種類很多,大品牌就有七八個,而且在安卓開源的基礎上,各自都有自己研發的手機系統,這就對產品應用設計開發者增加了開發難度,同一款產品,只要是安卓端,你都要針對最起碼的手機相容適配性來設計,只是開發測試階段,就會需要大量的時間,而且安卓端的碎片化十分嚴重,如果不合適耗電量普遍非常高,手機用一會就會發燙。

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2、CDN分發網路這塊是使用者看不到摸不著的,但使用者的體驗度和清晰度卻跟它息息相關。現在的使用者要求直播點開就能看,不能卡清晰度還要高,在以前rtmp server開源架構上做到這點基本很難,現在國內一些慢慢寫的也比較好了。

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3、流媒體播放器一塊,現今已不是flash遍天下的時代,慢慢都在淘汰flash,慢慢冒出了很多可替代產品,Android player IOSplayer H5player等,每個產品的介面設計,標準化,統一化,不同的手機會運用不同的產品,這些設計在直播過程中,讓每個不同品牌的手機看到的介面一致,不卡頓,不延遲,解析度一致,很考究開發者的功底。

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4、防盜鏈機制,平臺能做起來的,原創唯一性很關鍵,如果隨隨便便讓一個小平臺把連結給盜了,那這個鑑權機制就做的不怎麼樣了。
5、線上轉碼,實際這一塊還是要看跟CDN配合的如何,使用者在接受CDN的分流時也要看上傳機制的效果,推流端就需要把畫面儘可能完美的上傳。此外音訊,比如降噪,音訊編碼器的選擇,各種藍芽耳機,各種播放模式的適配等,主播和觀眾一對一時,回聲問題也要解決。

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最後,除了以上的模組,還有信令控制,登入、許可權管理、狀態管理等等,各種應用服務,訊息推送,聊天,禮物系統,支付系統,運營支援系統,統計系統等。後臺還有資料庫,快取,分散式檔案儲存,訊息佇列,運維繫統等。
以上的問題,技術難點很多,一個程式員想搞定絕對不可能,國內現在能做出一對一產品的都由幾十人的團隊獨立設計出來的,一般完善度很高。
好了,關於開發直播平臺的技術難點就說到這裡,希望這些可以幫到有問題的朋友,謝謝各位的觀看,喜歡我的文章請關注我個人主頁,持續收看更多更精彩的文章。